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Techniques for hiding dice rolls when an NPC/enemy has advantage/disadvantage

Il est courant de cacher les jets de dés en tant que maître du jeu et il y a quelques avantages à le faire.

Le problème est qu'ils peuvent encore entendre deux dés ou voir quand vous lancez deux fois. Bien que ce soit rarement utile de le faire, vous ne pouvez pas cacher l'avantage et le désavantage.

Quelles techniques existent pour lancer deux fois pour bénéficier de l'avantage sans laisser entendre que le PNJ a un avantage ou quelque chose d'autre de louche?

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Thomas Markov Points 98792

Utilisez un d20 avec un d20 à l'intérieur.

entrez la description de l'image ici

J'en ai utilisé un comme celui-ci auparavant, il faut un peu de temps pour s'y habituer, mais ce n'est pas difficile à lire.

Lancez toujours deux dés.

Ayez deux d20 de couleurs différentes, et lancez toujours les deux, mais désignez-en un comme le dé principal, et l'autre comme le dé d'avantage/désavantage. Cela demande plus de travail mental que le d20 à l'intérieur d'un d20, car vous devez vous rappeler de lancer les deux à chaque fois.

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chester89 Points 2044

Considérez ne pas le cacher

Alors qu'il est souvent utile de dissimuler exactement ce que les résultats des dés étaient, je pense qu'il n'est pas souvent utile de cacher si un avantage ou un désavantage se produit. Lorsque je suis le MJ, un avantage ou un désavantage sur un jet de dés est mon signal pour en faire un moment important dans l'histoire -- en d'autres termes, je veux mettre en avant le fait, pas le cacher !

Par exemple, si un monstre recherche les PJ et qu'ils ne le savent pas, mais que la créature est presque aveugle, je ne vais pas simplement jeter les dés derrière mon écran et leur dire que le monstre passe sans remarquer leur cachette ; je vais décrire comment ils peuvent l'entendre renifler profondément, humer l'air en passant et comment il regarde droit vers leur cachette à peine passable, mais passe ensuite comme s'il ne l'avait même pas remarquée.

Si le noble que les PJ essaient de rouler est lui-même un escroc et obtient un avantage contre eux car il sait exactement comment fonctionne une arnaque, je ne vais pas cacher qu'il lance avec avantage contre eux. Je vais décrire comment les yeux du noble se rétrécissent de suspicion alors que l'arnaque se déroule et qu'il semble savoir ce qu'ils font presque avant même qu'ils ne le fassent.

Au lieu d'essayer de cacher des informations de métagame, je pousse ces informations hors du méta et dans le récit. Si les joueurs demandent "Attends, pourquoi as-tu lancé deux dés ?", les personnages devraient dire "C'était étrange, l'avez-vous remarqué ?"

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Eddymage Points 10140

Utilisez 2 dés tout le temps que vous devez lancer juste un d20.

Une stratégie consiste à toujours lancer deux d20 (ou un d12, si vous n'avez pas d'autre d20, car le son du lancer peut être similaire à celui du d20) et à ne vérifier que le résultat de l'un d'eux (ou de l'icosaèdre en cas d'utilisation d'un dé différent).

Utilisez un appareil numérique.

Vous pouvez utiliser votre smartphone pour lancer des dés : il existe plusieurs applications dédiées à cela, si votre table n'utilise pas DnDBeyond, qui inclut des boutons de lancer pour les jets d'attaque, les tests d'aptitude et les jets de sauvegarde.


Je joue à DnD en ligne, à la fois en tant que joueur et en tant que MD : dans ce dernier cas, lorsque j'ai un PNJ qui lance avec avantage/désavantage, j'utilise évidemment la deuxième méthode (avec un programme personnalisé sur mon ordinateur).

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Corey Trager Points 11334

Faites semblant que vous lancez pour quelque chose d'autre

Le MD doit souvent lancer des dés en secret - donc lorsque qu'une créature a un avantage/un désavantage sur un jet et que vous ne voulez pas qu'ils sachent ce que vous lancez, il suffit de lancer le premier dé, puis de faire semblant que vous lancez pour quelque chose d'autre par la suite.

Si ils vous demandent quel était le deuxième lancé... contentez-vous de leur sourire.


Note - Je considérerais également les situations où les joueurs pourraient raisonnablement savoir que vous lancez avec un avantage, ce qui a déjà été bien discuté dans la réponse de Darth Pseudonym. Mais si vous avez une situation où cela devrait être secret, cela devrait aider à brouiller la raison pour laquelle vous lancez deux fois.

3voto

AdamTheWebMan Points 81

Si nous parlons en combat, un truc commun que les gens avec qui j'ai joué utilisent pour gagner du temps, c'est de lancer les dégâts et l'attaque ensemble. Derrière un écran, vous lancez toujours plusieurs dés, peu importe s'il y a (dés)avantage.

En dehors du combat, contrôlez le méta. Lancez plusieurs dés et changez soudainement la météo d'une manière qui n'a rien à voir avec les dés. Faites agir un PNJ inutile. Faites-le remarquer d'autres détails du scénario. Lancez des dés supplémentaires sans raison chaque fois que vous en avez envie, ayez l'air impressionné et continuez comme si de rien n'était. Faites des expressions de douleur quand vous lancez bien.

Vos joueurs vont probablement toujours soupçonner quelque chose. En raison de la façon dont fonctionne le récit dynamique, ils supposeront que tout ce qu'ils rencontrent est important d'une certaine manière et agiront en conséquence. Ils vont méta-jouer car ils savent quels sont leurs lancers et feront des hypothèses en fonction de s'ils réussissent ou non, et ils utiliseront ce qu'ils savent de vous en tant que MJ pour prédire ce qui va arriver. Être cohérent est bon dans un jeu où les règles ont des contours très flous, souvenez-vous juste que vous jouez un rôle en tant que personne ainsi que les entités que vous manipulez dans le jeu.

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