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Techniques for hiding dice rolls when an NPC/enemy has advantage/disadvantage

Il est courant de cacher les jets de dés en tant que maître du jeu et il y a quelques avantages à le faire.

Le problème est qu'ils peuvent encore entendre deux dés ou voir quand vous lancez deux fois. Bien que ce soit rarement utile de le faire, vous ne pouvez pas cacher l'avantage et le désavantage.

Quelles techniques existent pour lancer deux fois pour bénéficier de l'avantage sans laisser entendre que le PNJ a un avantage ou quelque chose d'autre de louche?

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sciguy1121 Points 830

Utiliser des tables de résultats de jets prégénérés

Si vous faites un grand nombre de jets d'Avantage à l'avance et notez les résultats dans des tables avec 20 lignes chacune, vous disposez de résultats de dés justes déjà enregistrés. Chacun reste aléatoire (ce sont tous de vrais jets de dés), et lancer un unique d20 pour choisir une ligne dans la table reste aléatoire. Mais vous ne lancez qu'un seul dé, et tant que les joueurs ne peuvent pas voir le résultat du jet, même les plus perspicaces ne remarqueront pas que vous faites autre chose qu'un seul jet de dé.

Si vous faites cela, il est important d'enlever les résultats de la table une fois utilisés, par exemple en barrant la ligne ou en la marquant d'une autre manière. La raison pour laquelle c'est nécessaire est que si vous permettez à la valeur utilisée d'être remplacée et choisie à nouveau, vous aurez altéré la distribution aléatoire des résultats de dés pour favoriser ces résultats particuliers que vous avez déjà obtenus. Cela vous oblige ensuite à avoir une méthode pour gérer un résultat de jet pointant vers une ligne que vous avez déjà éliminée, mais quelque chose de simple (comme choisir le numéro de ligne suivant le plus élevé) fonctionnera très bien.

La principale difficulté est qu'il y a bien plus de 20 résultats possibles pour un jet de 2d20, mais cela peut être facilement résolu avec plusieurs tables. Si vous préparez plusieurs tables de cette manière, vous pouvez passer à la table suivante lorsque vous avez épuisé les résultats de la table actuelle.

Je n'ai jamais utilisé ce système pour cacher l'Avantage, en particulier, mais je suis un grand fan de dissimuler ce que représentent les jets de dés. Les tables de résultats de jets m'ont été très utiles à cet égard, et sont rapides et faciles à préparer, à utiliser et à interpréter.

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Dan B Points 74303

Je recommande d'utiliser une application de téléphone pour lancer vos dés secrets. J'ai essayé "RPG Simple Dice" et ça semble bien ; un clic pour lancer n'importe quel dé et je n'ai pas vu de publicités. Il y en a probablement une plus sophistiquée avec de meilleures animations.

Dans mes jeux, ma règle est que tous les lancers de dés (les miens et ceux de mes joueurs) doivent être publics. La principale raison de lancer des dés en secret est pour pouvoir mentir sur le résultat du dé ; vous le savez, je le sais, et les joueurs le savent aussi. Donc, chaque fois que je remarque que quelqu'un lance des dés en secret, je commence à me demander s'ils mentent sur le résultat, ce qui me donne moins de plaisir dans le jeu.

Certaines personnes pensent qu'il est nécessaire de lancer des dés en secret lorsqu'on vérifie si un PNJ est repéré, mais j'utilise une technique comme celle-ci :

Au lieu de :

Alice : "Je rentre dans la pièce!"
Bob : (fait un jet de Furtivité secret pour voir si vous remarquez l'araignée au plafond avant qu'elle n'attaque)

Je fais :

Alice : "Je rentre dans la pièce!"
Bob : "Eh bien, il y a une araignée sur le plafond de cette pièce, et elle essaie de vous attaquer discrètement. Faites-moi un jet de Perception, DD16, pour voir si vous remarquez l'araignée ; si vous échouez, elle obtient un round de surprise."

Le résultat est le même dans les deux cas, mais les joueurs se sentent plus puissants et s'amusent davantage lorsqu'ils ont toutes les informations à leur disposition.

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Dan W Points 1909

Convertir l'avantage en un modificateur de ±5

L'avantage / le désavantage est approximativement égal à un modificateur de +5 / -5 sur un jet de dé. Ce n'est pas totalement précis (le modificateur devrait varier en fonction de la CD), mais cela peut être suffisant pour vos besoins.

L'avantage double également la chance d'un coup critique, donc considérez un 19 ou 20 comme un coup critique.

La principale différence où cela ne fonctionnera pas est si la CD de la cible est très élevée ou très basse. Vous pouvez toujours échouer à une CD de 5 avec l'avantage, mais vous ne pouvez pas échouer avec un +5 - de même, vous ne pouvez pas obtenir 25 avec l'avantage, mais vous pouvez avec un +5.

Mais pour la majorité des cas, cela est probablement suffisant.

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