Utiliser des tables de résultats de jets prégénérés
Si vous faites un grand nombre de jets d'Avantage à l'avance et notez les résultats dans des tables avec 20 lignes chacune, vous disposez de résultats de dés justes déjà enregistrés. Chacun reste aléatoire (ce sont tous de vrais jets de dés), et lancer un unique d20 pour choisir une ligne dans la table reste aléatoire. Mais vous ne lancez qu'un seul dé, et tant que les joueurs ne peuvent pas voir le résultat du jet, même les plus perspicaces ne remarqueront pas que vous faites autre chose qu'un seul jet de dé.
Si vous faites cela, il est important d'enlever les résultats de la table une fois utilisés, par exemple en barrant la ligne ou en la marquant d'une autre manière. La raison pour laquelle c'est nécessaire est que si vous permettez à la valeur utilisée d'être remplacée et choisie à nouveau, vous aurez altéré la distribution aléatoire des résultats de dés pour favoriser ces résultats particuliers que vous avez déjà obtenus. Cela vous oblige ensuite à avoir une méthode pour gérer un résultat de jet pointant vers une ligne que vous avez déjà éliminée, mais quelque chose de simple (comme choisir le numéro de ligne suivant le plus élevé) fonctionnera très bien.
La principale difficulté est qu'il y a bien plus de 20 résultats possibles pour un jet de 2d20, mais cela peut être facilement résolu avec plusieurs tables. Si vous préparez plusieurs tables de cette manière, vous pouvez passer à la table suivante lorsque vous avez épuisé les résultats de la table actuelle.
Je n'ai jamais utilisé ce système pour cacher l'Avantage, en particulier, mais je suis un grand fan de dissimuler ce que représentent les jets de dés. Les tables de résultats de jets m'ont été très utiles à cet égard, et sont rapides et faciles à préparer, à utiliser et à interpréter.