Les druides peuvent se transformer en essaims, mais seulement quelques-uns
L'aptitude de transformation sauvage indique, en partie :
Au 4e niveau, un druide gagne la capacité de se transformer en n'importe quel animal de petite ou moyenne taille et de revenir en arrière une fois par jour. Ses options pour de nouvelles formes incluent toutes les créatures de type animal. Cette aptitude fonctionne comme le sort de forme de bête 1, sauf indication contraire ici. L'effet dure pendant 1 heure par niveau de druide, ou jusqu'à ce qu'elle redevienne. Changer de forme (en animal ou en arrière) est une action standard et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. La forme choisie doit être celle d'un animal que le druide connaît bien.
(accent mis)
Essaim est un sous-type, pas un type, et il y a plusieurs créatures de type animal avec le sous-type d'essaim, comme l'essaim de rats et l'essaim de chauves-souris. Étant donné qu'un essaim [animal] est une créature de type animal, un druide qui est familier avec un certain [animal] essaim peut se transformer en un à partir du 4e niveau, à condition de remplir le reste des conditions requises. En réalité, cependant, ils ne pourront pas se transformer en essaims tant qu'ils ne pourront pas prendre la forme d'animaux minuscules (6e niveau), puisque aucun essaim animal publié n'est plus grand que minuscule.
Rappelez-vous également que l'aptitude fonctionne comme la ligne forme de bête lorsqu'un animal est choisi, et que forme de bête I indique :
Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez prendre la forme d'une créature de taille petite ou moyenne de type animal.
et forme de bête II augmente cela à :
Ce sort fonctionne comme forme de bête I, sauf qu'il vous permet également de prendre la forme d'une créature de taille minuscule ou grande de type animal.
Ce qui inclut les essaims. Cependant, se transformer en un essaim, tout comme se transformer en quoi que ce soit dans Pathfinder (à l'exception de PaO) ne vous accorde pas en réalité les parties importantes de ce que vous êtes en train de devenir, la plupart du temps. Souvenez-vous que lorsque vous prenez la forme sauvage, la plupart des choses restent les mêmes.
"Mais les essaims ne sont-ils pas composés de nombreuses créatures, plutôt que d'une seule ?"
Non.
Chaque créature a un type, qui définit largement ses capacités. Certaines créatures ont également un ou plusieurs sous-types.
Cela montre clairement que les créatures sont celles qui ont des types. De plus, du sous-type Essaim :
les créatures avec le sous-type essaim ne réalisent pas d'attaques en mêlée standard.
ce qui montre que les créatures avec le sous-type essaim sont, en fait, des créatures à part entière (en plus d'être une collection de créatures).
Si vous faites une règle maison selon laquelle un essaim n'est pas une créature, sachez que les conséquences seront étendues et étranges. Comme tout ce qui est permanent dans les règles est soit une créature soit un objet, de nombreuses règles ne s'appliqueront pas aux essaims. Par exemple, le sous-type essaim fournit des règles qui protègent les essaims contre les sorts ciblant les créatures, ce qui est rendu obsolète si les essaims ne sont pas des créatures. Par exemple, un essaim non-créature avec un esprit de ruche est immunisé contre les capacités affectant l'esprit ciblant les créatures car il n'est pas une créature. Et, bien que 'Un essaim peut occuper le même espace qu'une créature de n'importe quelle taille, car il se faufile partout sur sa proie', un essaim ne peut pas nécessairement occuper le même espace qu'un autre essaim, car ils ne sont pas des créatures. Cela signifie, par exemple, qu'un essaim de chats peut être incapable d'attaquer un essaim de rats car il doit entrer dans l'espace de son adversaire pour attaquer et qu'il ne peut le faire. De plus, cela signifie que les essaims comptent comme des adversaires désarmés, car ils ne sont pas une créature avec une forme d'attaque innée. Et en outre, alors que "Si votre cible est de deux catégories de taille plus grande que les personnages alliés avec lesquels elle est engagée, [la pénalité de tir en mêlée] est réduite à -2", "Il n'y a aucune pénalité pour tirer sur une créature qui est trois catégories de taille plus grande que les personnages alliés avec lesquels elle est engagée". Et ainsi de suite.
Fondamentalement, tout ce qui est physique dans Pathfinder est soit une créature, soit un objet, et bien qu'il y ait quelques cas particuliers, les essaims n'en font pas partie. Les essaims sont des créatures selon les RDD et changer cela briserait de larges portions du système. Il serait bien plus logique de simplement faire une règle maison pour la transformation sauvage et la forme de bête si c'est ce qui ne vous plaît pas.
"Oh, mais les essaims sont des créatures (ou, plus précisément, des groupes de créatures), ils ne sont simplement pas une créature"
Cela ne résout en réalité rien. Une collection n'est pas ses parties, et donc le fait que les essaims soient un 'groupe' ne règle en aucun cas les problèmes causés par le fait qu'ils ne sont pas des créatures. Un groupe de créatures ne compte toujours pas comme une créature aux fins des règles de ciblage, des règles de combat, des règles de modélisation, etc. Si cela vous semble confus, je vous recommande de vous renseigner sur les propriétés d'objet intensives et extensives.