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N'a pas dit Uno avant de manquer de cartes

Ma famille est en désaccord sur les règles du Uno. Voici ce qui s'est passé:

Le joueur 1 termine son tour en jouant une carte bleue numérotée régulière

Le joueur 2 a 3 cartes restantes. Le joueur 2 joue une carte "passer son tour" bleue, puis joue une carte "passer son tour" rouge. Le joueur 2 a maintenant 1 carte. Le joueur 2 joue sa dernière carte (une carte rouge numérotée).

Ils n'ont plus de cartes, ayant joué 3 cartes très rapprochées, sans aucune chance pour le joueur 1 de les appeler pour ne pas avoir dit uno. Le joueur 1 mentionne cela juste après que le joueur 2 soit déjà à court de cartes.

Voici la question - Le joueur 2 n'a plus de cartes, n'a jamais dit Uno et maintenant le joueur 1 les appelle pour cela. Le joueur 2 a-t-il déjà gagné, ou doit-il maintenant prendre 2 cartes?

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Joe Bloch Points 51

Des règles, la main est finie.

http://www.wonkavator.com/uno/unorules.html

Lorsqu'il ne vous reste qu'une carte, vous devez crier "UNO" (signifiant un). Si vous ne le faites pas, vous devez alors piocher deux cartes dans la pile DESSIN. Bien sûr, cela si les autres joueurs vous surprennent. Une fois qu'un joueur n'a plus de cartes, la main est finie. Des points sont marqués (voir la section sur le score) et vous recommencez. C'est ça, UNO en résumé.

De plus, vous n'avez que jusqu'à ce que le prochain joueur commence à jouer une carte avant qu'il ne soit trop tard pour les appeler. Dans ce scénario, une fois que le Joueur 2 a commencé son troisième tour (en commençant à jouer sa dernière carte), il était trop tard pour l'appeler.

Un joueur qui oublie de dire UNO avant que sa carte touche la pile de défausse, mais se "rattrape" avant qu'un autre joueur ne le surprenne, est sauf et n'est pas soumis à la pénalité. Vous ne pouvez pas surprendre un joueur qui oublie de dire UNO avant que sa pénultième carte touche la pile de DÉFAUSSE. Aussi, vous ne pouvez pas surprendre un joueur qui oublie de dire UNO après que le prochain joueur commence son tour. "Commencer un tour est défini comme soit piocher une carte dans la pile DESSIN ou piocher une carte de votre main pour jouer. Si la dernière carte jouée dans une main est une carte Piocher Deux ou Piocher Quatre, le prochain joueur doit piocher les deux ou quatre cartes. Ces cartes sont comptabilisées lorsque les points sont totalisés. Si personne n'a épuisé ses cartes au moment où la pile DESSIN est vide, redistribuez et continuez à jouer.

Pour appeler Joueur 2 et le forcer à piocher des cartes pour ne pas avoir dit "UNO", le Joueur 1 aurait dû le dire directement après que sa pénultième carte ait été jouée (touché la pile de défausse) mais avant qu'il ne commence à jouer sa dernière carte. Extrêmement court, mais possible.

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Kasra Points 202

Les règles officielles semblent créer un conflit.

Règles à deux joueurs

Pour deux joueurs, il y a un léger changement de règles :

  1. Le Reverse fonctionne comme un Skip.
  2. Jouez Reverse ou Skip, et vous pouvez immédiatement jouer une autre carte.

Si les deux dernières cartes d'un joueur incluent un Reverse ou un Skip, le jouer d'abord semble éliminer la nécessité d'appeler Uno puisqu'il n'est pas nécessaire de faire une pause avant de jouer la dernière carte (en supposant qu'ils puissent la jouer pour terminer).

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