Comme je le comprends, un 'ogre quantique' est un élément de contenu de jeu que la partie ne pourra pas éviter de rencontrer. C'est un moyen d'économiser du temps de préparation pour le maitre du jeu mais qui enlève subtilement l'agence du joueur.
Par exemple: lorsque la partie arrive à une fourche dans la route, iront-ils à gauche ou à droite? Cela donne l'illusion aux joueurs qu'il y a un choix significatif à faire. Cependant, en réalité, quelle que soit la direction choisie par la partie, le maitre du jeu décidera que l'ogre se trouve (et a effectivement toujours été) en embuscade sur ce chemin.
Depuis quand le terme 'ogre quantique' est-il utilisé et d'où vient-il?