Oui, mais cela peut être difficile à mettre en place
Comme le règle que vous avez citée le souligne, vous ne provoquez pas d'AO en tombant. Le truc consiste à s'assurer que vous êtes effectivement en train de tomber lorsque vous couvrez ces derniers carrés, plutôt que de descendre d'une autre manière.
Cas 1 : Tout vol avec une chute explicite
Differentes méthodes pour gagner un vol agissent différemment. Certains pouvoirs vous permettant de voler ou des objets vous donnant une vitesse de vol disent explicitement que vous tombez à la fin du mouvement si vous ne terminez pas sur un sol solide, donc évidemment vous pouvez voler jusqu'au point au-dessus de l'endroit où vous voulez être puis terminer le mouvement, et vous tomberez.
Exemple : Airstriders
(objet de niveau 25 de l'Aventurier's Vault)
Propriété: Vous ne subissez aucun dégât d'une chute et atterrissez toujours sur vos pieds. Vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse +2, mais vous devez terminer chaque tour sur une surface solide sinon vous tombez.
En passant, rappelez-vous que lorsque vous tombez, vous finissez par être à terre et subissez 1d10 de dégâts par tranche de 10 pieds, sauf si vous avez un moyen d'éviter ces pénalités (comme les précédents Airstriders), ce qui n'est pas forcément mieux que de provoquer une AO.
Verdict: Ne déclenche pas les AO.
(Merci à wax eagle d'avoir souligné que vous devez être formé en acrobatie !)
Cas 2: Vitesse de vol avec un écrasement délibéré
Si vous avez acquis une véritable vitesse de vol de quelque manière que ce soit (comme avec les Bottes de Zéphyr, de l'Aventurier's Vault 1), alors vous pouvez vous déplacer jusqu'à un point au-dessus de l'endroit où vous voulez être puis vous laisser tomber en position couchée en tant qu'action mineure, ce qui provoquera une chute.
DMG pg47, sur le vol :
Tombé à terre: Une créature volante tombée à terre s'écrase.
Cependant...
DMG pg48, sur l'écrasement :
Distance sûre: Une créature volante qui s'écrase tombe immédiatement d'une distance égale à sa vitesse de vol. Si elle atteint le sol, elle atterrit en sécurité.
Vous commencez réellement à tomber après cette phase de descente sûre, et puisque cette descente sûre semble compter comme du vol, elle provoque des AO normalement. Cela signifie que vous pouvez utiliser la chute pour éviter les AO, mais le point à partir duquel vous tombez doit être au moins à la hauteur de votre vitesse au-dessus de l'endroit où vous souhaitez commencer à éviter les AO, ce qui signifie que vous aurez besoin d'au moins 1 tour pour vous mettre en position.
Verdict: Ne déclenche pas les AO si vous commencez la chute d'assez haut.
Cas 3: Vol "motorisé" avec un atterrissage sûr
Le problème est que la plupart des pouvoirs vous permettant de voler une courte distance disent que vous descendez en toute sécurité si vous ne terminez pas le vol sur une surface sûre. Comme avec les règles d'écrasement, cette descente sûre n'est pas une chute, et ne semble pas contenir d'exemption des AO. Ainsi, tandis que la chute est en fait une manière valable d'éviter les AO, tous les pouvoirs accordant le vol ne vous permettront pas de tomber.
Exemple : Windwalker
(pouvoir raciale Genasi Windsoul)
Effet: Vol de 8 cases. Si vous ne terminez pas votre mouvement sur un sol solide, vous flottez jusqu'au sol sans subir de dégâts de chute.
Verdict: Déclenche toujours les AO.