Je ne considère pas Nasus comme un vrai tank - il n'a pas de réelles capacités de Tank, et sert mieux comme un Tanky DPS / Anti-carry. Ceci étant dit, voici une liste des héros que je considère comme de vrais tanks dans le métagame actuel.
Alistar
Je vous accorde qu'Alistar est difficile à jouer de façon optimale, mais quand il es le taureau est une force avec laquelle il faut compter. Deux CC difficiles (aucun n'est affecté par les marches de Merc). Le Rugissement triomphant fait de lui un excellent pousseur, et son Ultime et sa santé de base élevée font de lui un excellent absorbeur de dégâts. De plus, peu de sa puissance provient d'objets ; Pulvériser + Coup de tête, c'est vraiment bon même sans aucun bonus de l'AP.
Amumu
Amumu a deux atouts majeurs : C'est un excellent initiateur, et c'est un tank qui peut faire de la jungle et du gank de manière efficace. Grâce au bonus d'expérience, la plupart des meilleures équipes ont un jungler sur Summoner's Rift, et Amumu est l'un des meilleurs. Il dispose également de deux CC durs avec Bandage toss et son ult, ce qui peut rendre sa fuite assez difficile (sans parler du fait qu'il garde les gens dans le désespoir plus longtemps).
Cho'gath
Le pauvre Cho vient de subir un nerf de guerre dans le patch Nocturne, perdant un nombre substantiel de dégâts par rapport au festin. Cela mis à part, il est toujours un tank décent (si ce n'est pas un premier choix) avec une capacité d'initiation de tir de compétence (bien que Rupture soit plus facilement esquivable que certains autres initiateurs) et un silence AoE. Il y a aussi quelque chose à dire sur les effets psychologiques et mécaniques d'avoir le plus grand modèle sur l'écran. Vous protégerez vos alliés des attaques simplement parce que vos adversaires ne pourront pas les éviter. trouver pour qu'ils cliquent sous un Cho'gath complètement repu. Une fois que vous avez maximisé vos piles de festin, essayez d'utiliser Festin plus tôt dans les combats plutôt que plus tard : il fait de vrais dégâts, et c'est un nuke assez important - les porteurs ont particulièrement tendance à paniquer quand 1/4 de leur santé (ou plus) disparaît soudainement.
Galio
Les problèmes de Mana-regen mis à part, Galio est un Tank puissant. Ses compétences les plus notables sont son Ult et son Gust - un taunt nuke AoE est particulièrement puissant lorsqu'il est combiné avec d'autres ults AoE, comme Annie, Amumu, Morgana, Malphite, etc. Gust est utile à la fois comme mécanisme de poursuite et pour aider les alliés à s'échapper. Malheureusement, à l'inverse de Rammus, l'utilité de Galio a tendance à diminuer dans les matchs avec principalement des dégâts physiques où il ne peut pas utiliser pleinement son passif.
Garen
Garen n'est pas un Tank "typique", et fonctionne mieux en tant que Offtank car il n'a pas d'initiateur fort ou de CC autre que son silence (qui est assez utile en soi). Garen est un personnage coriace qui peut infliger beaucoup de dégâts à un groupe d'ennemis grâce à son jugement et à sa cape emblématique de feu de soleil. Son ult est intéressant, car il peut être difficile de juger quand l'utiliser au mieux, bien que certains joueurs ne l'aiment pas à cause de sa tendance à "voler" des kills.
Gragas
Gragas bénéficie d'une réduction des dégâts, d'un ralentissement AoE, d'un déni de zone et d'un knockback radial massif avec un temps de recharge relativement court. Il fonctionne bien en tant que tank (envisagez de commencer avec un bâton des âges) en raison de la perturbation du combat seul, et la rage ivre et le temps heureux lui donnent une longévité assez longue aussi, ce qui en fait un pousseur passable.
Malphite
Malphite rejoint Cho en ayant été frappé par le nerf-bat dans le dernier patch, mais est toujours un tank fort. Comme Amumu, Rammus et Shen, Malphite peut faire de la jungle efficacement, et possède une combinaison d'un initiateur impressionnant et d'une compétence qui inflige des dégâts en fonction de l'armure (ainsi, même en utilisant uniquement des objets de tank, vous pouvez infliger une somme considérable de dégâts). Avec son Q, il peut être particulièrement efficace en faisant de la vision en tunnel sur les porteurs ennemis.
Maokai
Maokai est un excellent tank basé sur les combats d'équipe. Son ultime est une réduction des dégâts AoE, qui, lorsqu'elle est placée stratégiquement, peut renverser le cours des combats. Il dispose d'un piège, qui permet de faire un gank ou d'immobiliser le porteur ennemi, d'un petit ralentissement AoE et d'un harcèlement très fort avec son sapling à distance. Son passif lui permet d'avoir une très forte présence au laning. Après toutes les 5 capacités, sa prochaine attaque automatique le guérit de 7% de points de vie. C'est aussi une compétence incroyablement utile dans les combats d'équipe, lui donnant un énorme potentiel de survie.
Mordekaiser
Mordekaiser peut être un tank incroyable, surtout s'il obtient quelques kills précoces et s'il a un avantage d'objet et de niveau sur les autres joueurs. Bien que j'aie entendu parler de gens qui font du junking en tant que Mordekaiser, je préfère le voir dans une voie solo, où un bon joueur peut facilement faire du 2 contre 1 en abusant de Iron Man (enfin, peut-être moins facilement, selon les adversaires, mais je l'ai vu faire dans un certain nombre de parties). Assurez-vous d'obtenir quelques AP pour aller avec le Kaiser - Rylai's ou un Sceptre abyssal et des Bottes de Sorc font un tank très offensif, surtout dans la phase de laning où ses cooldowns courts font un harcèlement facile.
Nunu
Lorsqu'il est construit correctement, Nunu fait un excellent off-tank. La chose que vous devez réaliser à propos de Nunu est que la lenteur de son E est fou . C'est 70% je pense au rang 5 ? Si Nunu vous rattrape seul, vous êtes no s'éloigner de lui s'il a le mana pour vous mettre continuellement en boule de glace. Il est également important de noter que Consumation - la santé qu'il restaure n'est pas négligeable, et avec une Volonté des Anciens, vous pouvez facilement récupérer la moitié de votre santé toutes les 10 secondes environ.
Rammus
Rammus a tout ce dont un tank a besoin - une capacité de réduction des dégâts (defense curl), un inducteur couplé à un ralentisseur (powerball), un CC dur et un peeling de cible (taunt), et une présence en combat d'équipe (tremors s'additionne rapidement !). Avons-nous mentionné qu'il peut faire du jungle et que son taunt a un cooldown relativement rapide ? Un choix de premier ordre pour sûr.
Shen
Shen est probablement dans le top 3 avec Amumu et Rammus quand il s'agit de tanks (dans mon esprit du moins). Si vous pouvez apprendre à gérer correctement son énergie (qui peut être un peu difficile à maîtriser au début), un bon joueur Shen peut être phénoménal. Il dispose d'un bouclier de dégâts, d'un Taunt AoE, et d'un mécanisme global d'ult/sauveur d'allié. Une chose à noter est que vous ne voulez pas construire de l'esquive sur Shen - construisez plutôt de l'armure/MR et de la santé : cela fait apparaître son passif plus souvent et pour plus de dégâts.
Singed
Enfin, Singed. Singed est connu pour courir très vite - assurez-vous de prendre le fantôme, car il vous permet de répandre votre poison beaucoup plus facilement sans avoir à contourner les ennemis. En tant que singe, vous veulent vos adversaires pour vous poursuivre ; avec votre ult, vous êtes plus que probablement plus rapide qu'eux (et la potion d'insanité a une durée inégalée de TRENTE SECONDES) et ils se tueront sur votre trace de poison s'ils vous poursuivent trop longtemps. Bien sûr, lorsqu'ils finissent par se détacher, c'est à ce moment-là que vous vous retournez, que vous les collez avec votre adhésif, puis que vous les projetez derrière vous dans plus de poison. Lancer est un ok initiateur, bien qu'il faille de la pratique pour s'assurer que vous ne lancez pas accidentellement les ennemis loin de votre équipe.