Je suis nouveau dans Mouse Guard et j'ai du mal avec le conflit du voyage. Comment décrire l'utilisation de la manœuvre telle que employée par la saison/l'environnement? Peut-être que cela n'a tout simplement pas de sens et que je ne devrais pas l'utiliser?
Il faut donc être susceptible d'un mouvement audacieux vers l'objectif (attaquer), et de dominer la décision d'une souris de se reposer et se rétablir (défendre). Peut-être un glissement de terrain qui est loin de la troupe s'ils sont en mode attaque et qui enterre une troupe au repos? Ou un coup de froid? Ces exemples ressemblent à des attaques cependant.
Comment puis-je gérer cela?