13 votes

Comment prendre de grosses sommes d'argent lors d'une soirée sans provoquer de ressentiment chez les joueurs ?

Donc, fondamentalement, lors de la dernière session, la personne que les joueurs escortaient est retournée dans sa ville natale, où il doit une dette massive aux habitants. Les habitants de la ville ont menacé de reprendre son bateau pour payer la dette, les laissant sur l'île où se trouve la ville. En résumé, ils ont décidé d'aller tuer un ogre pour de l'argent.

Lors du grand combat contre l'ogre, la personne que les joueurs escortaient s'est enfuie du combat, donc maintenant ils ont une énorme somme d'argent de la prime. L'idée initiale était que l'argent serait utilisé pour rembourser la dette, et il leur resterait un petit montant. Bien sûr, c'est un peu un problème. J'ai quelques idées. Il y a déjà beaucoup de criminalité dans le jeu, je pourrais dire qu'il a été volé. Il y a aussi une crise financière, donc je pourrais augmenter les prix des articles pour compenser. La deuxième idée pourrait être meilleure, car les joueurs n'ont pas beaucoup joué à D&D avant et ne connaissent pas les prix standard.

34voto

Trish Points 24750

Acheteur Méfiant

Forcer les PJ à se séparer de leur butin est toujours risqué - à moins que le jeu auquel vous jouez ait un mécanisme spécifique pour dépenser votre argent (comme Conan: Adventures in an age undreamed of), inciter les joueurs à se séparer de leurs objets est toujours délicat.

Mais il y a deux façons de sortir de cette situation :

Solution à table : Avouer votre erreur

Parlez à vos joueurs. Dites-leur que vous avez fait une erreur en permettant au PNJ de s'enfuir et qu'ils n'étaient pas censés avoir autant d'argent à présent. Demandez-leur s'ils sont d'accord pour rétrograder la prime du montant de la dette que le bateau a garantie.

Cela fonctionne très bien si vous connaissez bien vos joueurs, et je l'ai utilisé plusieurs fois.

Solution IC : Pas de paiement au créancier signifie que la dette ne disparaît pas.

Le PNJ est parti, mais le bateau est toujours l'une de ses possessions et a garanti la dette. La ville reprend donc le bateau comme prévu initialement pour couvrir la dette. À noter, un navire de navigation vaut au moins 5 chiffres!

Pour quitter l'île, les PJ devront acheter le bateau et embaucher un équipage ou payer pour le voyage. Cela leur coûtera beaucoup d'argent, et avec le prix des navires, les 1800 po qu'ils ont maintenant ne suffisent pas pour payer le bateau en entier. Comme la ville est le seul opérateur d'un navire, elle peut dicter les prix du passage.

Si le groupe décide d'essayer d'acheter le bateau, notez qu'ils ne peuvent pas le traîner dans les donjons, et ils ne peuvent le vendre que pour une fraction (moitié ou moins) de sa valeur dans un endroit différent. De plus, ils devront payer les salaires de l'équipage pour le faire fonctionner s'ils ne veulent pas le vendre.

28voto

Laissez-les en profiter ou acheter quelque chose d'utile avec

Il y a plusieurs options pour vous

  • Laissez-les en profiter. L'or n'est certainement pas inutile au premier et au deuxième niveau du jeu. 1800 pièces d'or sont plus qu'ils n'auraient normalement attendu d'avoir au premier niveau, et ils peuvent se faire plaisir et tous acheter des chevaux, de beaux équipements, peut-être même un feu grégeois; ou acheter une armure complète en début de partie. Cela leur donnera un léger avantage pendant quelques niveaux, mais ce n'est rien de grave. Comme le trésor attendu trouvé augmente à chaque niveau, le système s'auto-corrige, et quelques centaines de pièces d'or de plus par personnage n'ont pas grande importance. C'est ma solution recommandée - j'ai eu cette expérience avec le groupe qui a eu de la chance quelques fois au cours des années, et les joueurs ont généralement adoré. Comme par défaut, ils ne peuvent pas acheter d'objets magiques, et vous en tant que MJ pouvez réguler ce qui est disponible à l'achat, il y a peu de risques que cela devienne un vrai problème d'équilibre.

  • Proposez une façon attrayante de se débarrasser de l'argent. Il y a plusieurs façons ici, et voici comment Gary Gygax traitait le problème : les PJ pourraient avoir besoin des services d'un PNJ - peut-être d'un sage pour des informations, peut-être d'un temple pour lancer supprimer malédiction, ou peut-être pour acheter quelques potions de guérison. Rendez cela cher. Beaucoup d'argent et peu de biens ont cet effet. Peut-être que le temple recommande une généreuse donation, à reconnaître au cas où ils auraient besoin de faire revenir quelqu'un d'entre les morts. Toutes ces belles choses peuvent coûter cher, et peuvent vous aider, ainsi que les PJ, à les assurer contre de futurs revers malheureux.

  • Soyez pingre avec le butin supplémentaire. Vous pouvez accélérer en rattrapant en distribuant simplement moins d'or, de récompenses et de trésors pendant un niveau ou deux. C'est bien moins douloureux pour les joueurs que de leur enlever des choses qu'ils ont déjà obtenues. Bien sûr, ils se plaindront probablement de trouver si peu de choses en plus, mais en moyenne, un niveau ne devrait prendre que quelques sessions de jeu, donc vous n'avez pas besoin de le faire pendant trop longtemps.

  • Faites en sorte que les villageois demandent un paiement pour le bateau. (Comme suggéré dans cette réponse, soit en se dédouanant aux frais des PJ, soit mieux et comme suggéré dans cette réponse, en leur vendant le bateau pour qu'ils puissent quitter l'île).

Dans mon expérience, les joueurs détestent quand leurs jouets leur sont enlevés pour rien par le MJ si ce n'est pas de leur faute. Je recommanderais donc de ne pas faire voler l'argent des PJ, et je pense aussi que les villageois les pressant de leur rendre l'argent n'est pas amusant et trop autoritaire. Au lieu de cela, ne dévaluez pas leur succès, laissez-les en profiter. Ils vont bientôt ressentir le manque d'eux-mêmes.

20voto

ramslök Points 12000

They don't have enough money to matter.

DMG, page 135:

À moins que vous ne décidiez que votre campagne fonctionne autrement, la plupart des objets magiques sont si rares qu'ils ne sont pas disponibles à l'achat.

Ils peuvent acheter des choses utiles, mais leur richesse n'est pas assez excessive pour avoir beaucoup d'impact.

Par conséquent, vous pouvez leur retirer cet argent à travers le capitalisme normal et en leur faisant acheter des objets mineurs non magiques. Par exemple, vous pourriez leur vendre une propriété qui procure un revenu régulier inférieur, ou ils pourraient acheter une seule armure en plaques.

10voto

Seth R Points 301

La solution est devant vous, dans vos propres mots. Les habitants de la ville vont reprendre le bateau du PNJ s'il ne paie pas sa dette. Maintenant, il s'est enfui et ne peut pas être trouvé. Il ne peut pas payer sa dette s'il n'est pas là, n’est-ce pas ? Je suppose qu'ils vont devoir reprendre ce bateau. Il appartient désormais aux habitants de la ville.

Les joueurs sont maintenant bloqués sur l'île, à moins qu'ils ne parviennent à obtenir un bateau. Je me demande où ils pourraient en acheter un ? Peut-être y a-t-il quelqu'un sur l'île qui possède maintenant un bateau, mais qui préférerait avoir l'argent ? Peut-être demander exactement le montant d'argent que les joueurs étaient prêts à abandonner de toute façon ?

Plutôt que de ressentiment, les joueurs penseront probablement que c'est formidable. Parce qu'ils ont maintenant leur propre bateau, ce qui les conduira sûrement à plus d'aventures. Et peut-être que ce PNJ original réapparaîtra à un moment donné pour essayer de récupérer son bateau (il n'est probablement pas content que la ville ait pris son bateau et l'ait vendu au groupe, même s'ils étaient dans leur bon droit). Cela semble être un accroche et peut-être même un nouveau méchant à affronter.

6voto

shiva Points 616

Vous ne pouvez pas. Simplement prendre des objets par décision du MD va être impopulaire.

Le fait de se faire voler simplement parce qu'il y a beaucoup de criminalité sera probablement et justement qualifié de conneries, surtout si vous le faites hors écran ou si les joueurs ont peu de moyens pour l'empêcher.

À la place, demandez aux joueurs de s'en débarrasser. Ils ont probablement besoin de ce bateau qui sera maintenant saisi. Les biens saisis sont généralement vendus par le créancier pour récupérer la dette.

Une autre option s'ils n'ont pas encore reçu la récompense est de les arnaquer avec la prime. Oui, cela va causer du ressentiment mais dirigé contre le maire corrompu en jeu plutôt que contre vous en dehors du jeu.

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