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Pourquoi la capacité de Kathril, métamorphe de l'Aspect, accorderait-elle plusieurs marqueurs d'hexproof?

Kathril, Aspect Warper a cette capacité :

Lorsque Kathril, Aspect Warper arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur volant sur n'importe quelle créature que vous contrôlez si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. Répétez ce processus pour la première frappe, la double frappe, le contact mortel, l'inviolabilité, l'indestructible, la connexion à la vie, la menace, la portée, l'emballement et la vigilance. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur Kathril pour chaque marqueur mis sur une créature de cette manière.

Il y a une décision dans Gatherer qui me semble confuse :

Si des cartes dans votre cimetière ont plusieurs capacités d'inviolabilité (comme l'inviolabilité, l'inviolabilité contre le blanc, et l'inviolabilité contre le noir), un marqueur de chaque type variante sera mis sur une créature.

Pourquoi cela serait-il vrai selon le libellé de la capacité et les règles ?

702.11d “Inviolabilité contre [qualité]” est une variante de la capacité d'inviolabilité. “Inviolabilité contre [qualité]” sur un permanent signifie “Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts de [qualité] que vos adversaires contrôlent ou des capacités que vos adversaires contrôlent provenant de sources [qualité].” Une capacité “d'inviolabilité contre [qualité]” est une capacité d'inviolabilité.

Nous voyons donc que "Inviolabilité contre le blanc" est une capacité d'inviolabilité, et donc elle compterait pour la capacité de Kathril. Je suppose que "Répétez ce processus pour..." signifie que vous faites l'action suivante :

mettez un marqueur volant sur n'importe quelle créature que vous contrôlez si une carte de créature dans votre cimetière a le vol

mais remplacez "volant" par le mot-clé pour lequel vous répétez l'action. En descendant la liste, nous répétons finalement l'action pour l'inviolabilité, donc nous suivons cette instruction :

mettez un marqueur d'inviolabilité sur n'importe quelle créature que vous contrôlez si une carte de créature dans votre cimetière a l'inviolabilité

En raison de 702.11d, si vous avez une créature avec l'inviolabilité contre le blanc dans votre cimetière, cela compterait comme ayant l'inviolabilité de la même manière que si vous aviez une créature avec l'inviolabilité normale dans votre cimetière. Dans les deux cas, l'instruction que vous suivez est alors de "mettre un marqueur d'inviolabilité sur n'importe quelle créature que vous contrôlez".

Comment ces instructions peuvent-elles vous amener à mettre un marqueur d'"inviolabilité contre le blanc" sur une créature que vous contrôlez ? Il ne semble y avoir aucune instruction pour jamais mettre un marqueur d'"inviolabilité contre le blanc" sur une créature que vous contrôlez.

Est-ce que d'une manière ou d'une autre "répétez ce processus pour l'inviolabilité" signifie en fait "répétez ce processus pour l'inviolabilité et chaque variante possible d'inviolabilité" ?

Même question pour Odric, Maréchal lunach :

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent la première frappe jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a la première frappe. Il en va de même pour le vol, le contact mortel, la double frappe, la célérité, l'inviolabilité, l'indestructibilité, la connexion à la vie, la menace, la portée, le dérobement, l'emballement et la vigilance.

Encore une fois, je pense qu'en lisant littéralement le libellé, si une créature que vous contrôlez a "l'inviolabilité contre le blanc" alors cela devrait faire en sorte que toutes vos créatures obtiennent l'inviolabilité normale (elles acquièrent l'inviolabilité si une créature que vous contrôlez a l'inviolabilité ; et avoir l'inviolabilité contre le blanc compte). Mais les décisions disent la même chose que pour Kathril.

20voto

StackUnderflow Points 4290

Kathril créera un compteur séparé pour chaque variante de créatures avec un hexproof dans votre cimetière. De même, Odric donnera à vos créatures chaque variante d'hexproof qu'une créature que vous contrôlez possède.

La raison pour laquelle Kathril, Odric et les cartes similaires fonctionnent de cette manière est due à la règle suivante :

702.1c. Un effet peut indiquer que "il en va de même pour" une liste d'aptitudes-clé ou similaires. Si l'une de ces aptitudes-clé comporte des variantes ou des variables et que l'effet accorde cette aptitude-clé ou des marqueurs de cette aptitude à un ou plusieurs objets et/ou joueurs, il accorde chaque variante et variable appropriée de cette aptitude-clé.

A cela s'ajoute la règle disant

702.11d. "Hexproof contre [qualité]" est une variante de l'aptitude hexproof [...]

et c'est pourquoi Kathril donne des compteurs "hexproof contre" et Odric donne "hexproof contre" aux créatures. Si nous examinons la définition de la marche des terrains,

702.14a. La marche des terrains est un terme générique qui apparaît dans le texte des règles d'un objet sous la forme de "[type]walk," où [type] est généralement un sous-type, mais peut être le type de carte terrain, n'importe quel type de terrain, n'importe quel supertype, ou une combinaison de ceux-ci.

Je pense que vous conviendrez que plainswalk, islandwalk etc. sont des variantes de la marche des terrains, et donc Cairn Wanderer gagne tous ceux qui sont présents (avec le même raisonnement utilisé pour la protection).

2voto

Hackworth Points 45816

Lorsque Kathril dit "Répétez ce processus pour le hexproof", cela signifie en réalité "Répétez ce processus pour le hexproof et toutes ses variantes". Tel qu'imprimé, "hexproof" fait référence à la catégorie des capacités hexproof, et non à la capacité hexproof individuelle qui serait différente par exemple de "Hexproof contre le blanc".

Les capacités sont regroupées sous ce que je qualifierais de catégories. Par exemple, la capacité de marche sur la montagne, de marche sur l'île, etc., sont regroupées sous "Marche sur les terres". Vous ne trouverez pas de créature dans Gatherer avec la capacité "Marche sur les terres", c'est toujours "[type de terrain de base]walk", ou "[qualité] landwalk". Cependant, les cartes peuvent toujours faire référence à la catégorie "Marche sur les terres", comme Hammerheim, et vous devez mentalement dérouler cette catégorie "landwalk" en toutes les capacités individuelles de marche sur les terres possibles.

Un autre exemple : Protection. Cairn Wanderer a une capacité très similaire à celle de Kathril, et elle fait référence à la Protection. Protection est le nom de la catégorie protection, mais aucune créature n'aura jamais la simple capacité "Protection", car la forme correcte des capacités de protection est "Protection contre [qualité]".

Il existe des catégories de capacités sans variantes problématiques, donc il n'y a pas besoin de les différencier. Des exemples incluent le vol, le piétinement, la première frappe, etc.

Le hexproof semble être la seule capacité avec de multiples variantes mais dont le nom de la catégorie est également un nom légal pour l'une de ses variantes. C'est la source malheureuse de la confusion.

Les cartes comme Kathril et Cairn Wanderer font référence à des catégories, et vous devez dérouler leurs capacités individuelles. Pour Cairn Wanderer, il est évident comment cela devrait fonctionner, Cairn Wanderer n'aura jamais "marche sur les terres" ou "protection", mais seulement "marche sur la montagne" ou "protection contre le noir" le cas échéant. Il en va de même pour Kathril et le hexproof, avec la mise en garde malheureusement nécessaire que vous devez séparer consciemment la catégorie "Hexproof" de ses capacités réelles.

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