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Les PNJ qui veulent gagner des niveaux de classe sont-ils considérés comme multi-classés?

Considérez un Apprenti Magicien de Volo's Guide to Monsters: son lancer de sorts est le même qu'un magicien de niveau 1, ses compétences proviennent de la liste des magiciens, et il est compétent avec une arme de la liste des magiciens. Son bloc de statistiques n'a pas reprise d'arcane, mais cela pourrait simplement être parce que cela n'est pas pertinent en combat. Mis à part le fait qu'il a 2d8 au lieu de la valeur complète de 1d6 pour ses points de vie, et l'absence de compétences de jets de sauvegarde, c'est essentiellement comme un magicien de niveau 1.

Donc, si vous en aviez un qui rejoigne votre groupe, et qu'il monte d'un niveau, gagnerait-il un emplacement de sort et une tradition arcanique en tant que magicien de niveau 2, ou gagnerait-il deux autres compétences et deux jets de sauvegarde en tant que magicien de niveau 1?

Dans le même ordre d'idées, si vous vouliez lui donner une capacité martiale en lui donnant un niveau de combattant, obtiendrait-il la maîtrise de toutes les armes/armures, deux compétences et deux jets de sauvegarde, ou ne se concentrerait-il que sur les armes et les armures légères/moyennes et les boucliers (mais en réalité ne pourrait pas acquérir de niveaux de combattant parce qu'il ne remplit pas les exigences de force/dextérité)?

Et si vous vouliez combiner les deux en lui donnant un niveau de magicien et un niveau de combattant? (ou éventuellement l'inverse : combattant d'abord puis magicien ensuite, si les exigences en scores d'aptitude ne vous permettent que cet ordre)

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NathanS Points 76617

Les règles du compagnon peuvent vous aider

Il y a quelque chose qui peut vous aider avec un PNJ/monstre donnant des niveaux; les règles du compagnon. Publié dans cet article UA (également officiellement dans le kit Essentials) sont des règles pour appliquer des niveaux de classe pour ce qui est essentiellement une version simplifiée d'une classe de PJ (soit "Guerrier", "Lanceur de sort" ou "Expert") à un PNJ/monstre de rang de défi de 1 ou moins (ce qui, heureusement, correspond à l' Apprenti sorcier).

Cela ne serait toujours pas considéré comme un multiclassement

Cependant, si vous utilisiez les règles du compagnon pour donner à votre Apprenti sorcier des niveaux de classe, cela ne serait pas considéré comme un PNJ multiclassé car la capacité Lancé de sorts qu'il possède serait considérée comme une "caractéristique de bloc de statistiques de monstre" plutôt qu'une "caractéristique de classe" (car, en tant que monstre, il n'a pas de "classe" de la même manière qu'un PJ).

Du Manuel des Monstres (p. 10) sous "Traits Spéciaux":

Lancé de sorts

Un monstre avec la fonction de classe Lancé de sorts a un niveau de lanceur de sorts et des emplacements de sorts, qu'il utilise pour lancer ses sorts de niveau 1 et supérieur. [...] Le monstre est considéré comme membre de cette classe lors de l'harmonisation ou de l'utilisation d'un objet magique qui nécessite l'appartenance à la classe ou l'accès à sa liste de sorts.

Cela précise que le "monstre" (dans ce cas, PNJ) est considéré comme membre de cette classe (sorcier, dans ce cas, comme l'indique la caractéristique Lancé de sorts de l'Apprenti sorcier) seulement dans le contexte de l'harmonisation ou de l'utilisation d'objets magiques. Parce qu'il spécifie ce contexte, nous pouvons en déduire qu'il n'est pas considéré comme membre de cette classe (car les classes sont pour les PJs, pas les PNJs/monstres) généralement. Ainsi, un Apprenti sorcier avec des "niveaux de compagnon" ne serait pas considéré comme multiclassé.

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Carcer Points 60981

Non, les monstres/NPC avancés avec des niveaux de classe dans une seule classe ne sont pas multiclassés

Comme le DMG le décrit, vous pouvez ajouter des niveaux de classe à une créature existante pour la rendre plus puissante :

Vous pouvez utiliser les règles du chapitre 3 du Manuel des Joueurs pour donner des niveaux de classe à un monstre. Par exemple, vous pouvez transformer un simple loup-garou en un loup-garou avec quatre niveaux de la classe barbare (un tel monstre serait exprimé comme "Loup-garou, barbare de 4e niveau").

Commencez par le bloc de statistiques du monstre. Le monstre acquiert toutes les caractéristiques de classe pour chaque niveau de classe que vous ajoutez, à quelques exceptions près [...]

Les exceptions sont que le monstre n'obtient pas automatiquement d'équipement de départ, il conserve la même taille de dé de vie qu'il a déjà en tant que monstre, et il utilise son CR, plutôt que les niveaux totaux, pour calculer le bonus de maîtrise.

Notez que cela se réfère aux règles du Chapitre 3 du PHB, qui est la section sur les classes. Les règles de multiclassage sont des règles optionnelles et figurent en réalité dans le Chapitre 6 - et ces règles ne sont pas mentionnées dans les conseils du DMG. Le jeu ne semble pas s'attendre à ce que les règles de multiclassage soient impliquées ici - votre monstre devrait obtenir toutes les caractéristiques de classe qu'un personnage de premier niveau normal de cette classe devrait avoir.

Dans le cas spécifique de votre progression d'un Apprenti Sorcier en lui ajoutant des niveaux de sorcier, malgré le fait qu'il ressemble déjà beaucoup à un sorcier de PJ, ce n'est pas un sorcier de PJ - c'est un "monstre" avec lancer de sorts similaire à un sorcier. Ajouter un niveau de sorcier lui accorde les avantages d'être un sorcier de premier niveau en plus de ce qu'il avait déjà - il n'y a pas de provision pour qu'il s'empile pour produire un sorcier de deuxième niveau. Le DMG n'offre aucun conseil sur la façon de combiner les deux caractéristiques de lancer de sorts que le monstre a maintenant, mais il serait raisonnable d'essayer d'utiliser les règles de multiclassage sur le lancer de sorts pour déterminer sa nouvelle capacité dans ce cas. Si vous ajoutez un niveau de combattant, il obtient tous les avantages d'être un combattant de 1er niveau, y compris les pleines compétences avec l'armure et les jets de sauvegarde et tout le reste.

Au moment où vous souhaitez ajouter des niveaux à l'Apprenti Sorcier, il est probablement plus logique de négliger le bloc de statistiques de "monstre" original et de reconstruire la créature comme s'il s'agissait d'un PJ en utilisant les règles normales des PJ. Les blocs de statistiques qui semblent presque directement représentatifs d'une classe de PJ, comme l' Apprenti Sorcier (Sorc 1) ou l' Archimage (Sorc 18), sont essentiellement là pour économiser à un DM l'effort de construire ces personnages à la main. Si vous commencez à vouloir les modifier sérieusement, les reconstruire entièrement en utilisant les règles normales des PJ sera plus cohérent et évitera toute bizarrerie mécanique comme celle discutée ci-dessus.

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