Je vais bientôt envoyer un nouveau scénario de JDR. C'est dans un environnement de ma création, et de nouveaux personnages seront créés pour cela, avec des histoires personnelles liées au moins de quelques manières à l'environnement. J'ai l'intention de donner à mes joueurs beaucoup de liberté sur la façon dont ils abordent le monde et choisissent quoi faire.
Maintenant, mon souci est le suivant : j'ai imaginé de nombreux crochets possibles liés à l'environnement. Mais je ne suis pas sûr de comment les présenter à mes PJ sans les prendre de force (par exemple : le clerc du village a besoin d'aide, mais je ne voudrais pas commencer une aventure avec les PJ dans son bureau, et lui leur expliquant déjà leur mission), ou les submerger de trop de choix d'aventures. D'un autre côté, je crains que sans une certaine forme de contrôle, les PJ passeront trop de temps à chercher des crochets, et finiront par s'ennuyer, ce qui ne me semble pas un début excitant.
Comment puis-je introduire efficacement mes PJ aux crochets dans une aventure de style bac à sable?