Récemment, j'ai animé une partie avec plusieurs joueurs qui, je le savais, ne s'entendaient pas particulièrement bien auparavant. J'espérais que cela n'aurait pas d'incidence sur la partie, mais le résultat final a été terrible.
Il y avait 5 joueurs. Le style de jeu que j'animais comprenait beaucoup de choix qui avaient un impact sur le reste de la campagne. Certains des personnages étaient en désaccord sur bon nombre de ces choix, ce qui a entraîné de nombreux conflits entre eux.
Au début, ce n'était que du jeu de rôle, donc je pensais que c'était acceptable. Mais rapidement, leurs conflits et désaccords sont sortis du jeu, les joueurs se disputant plutôt que les personnages.
À mesure que la séance se poursuivait, ils sont devenus de plus en plus agressifs et moins concentrés sur le jeu. Finalement, j'ai dû arrêter prématurément la partie, certains étant au bord de la bagarre. (Je parle vraiment des joueurs, pas de leurs personnages!)
J'ai demandé au joueur le plus responsable du problème de quitter le groupe (personne ne le supportait de toute façon, dans le jeu comme dans la vie réelle), et j'ai finalement convaincu les autres joueurs de tenter une nouvelle fois. J'ai une seconde chance pour bien animer la partie, mais je n'en aurai pas de troisième, alors je viens ici pour demander de l'aide.
Dans ce genre de situation, lorsque je vois que mes joueurs commencent à devenir agressifs au lieu de rester dans le jeu, comment puis-je les arrêter? Ou mieux encore, comment puis-je m'assurer que tout conflit entre personnages restera dans le cadre du jeu?