17 votes

Comment éviter que les conflits entre personnages ne se transforment en conflits entre joueurs ?

Récemment, j'ai animé une partie avec plusieurs joueurs qui, je le savais, ne s'entendaient pas particulièrement bien auparavant. J'espérais que cela n'aurait pas d'incidence sur la partie, mais le résultat final a été terrible.

Il y avait 5 joueurs. Le style de jeu que j'animais comprenait beaucoup de choix qui avaient un impact sur le reste de la campagne. Certains des personnages étaient en désaccord sur bon nombre de ces choix, ce qui a entraîné de nombreux conflits entre eux.

Au début, ce n'était que du jeu de rôle, donc je pensais que c'était acceptable. Mais rapidement, leurs conflits et désaccords sont sortis du jeu, les joueurs se disputant plutôt que les personnages.

À mesure que la séance se poursuivait, ils sont devenus de plus en plus agressifs et moins concentrés sur le jeu. Finalement, j'ai dû arrêter prématurément la partie, certains étant au bord de la bagarre. (Je parle vraiment des joueurs, pas de leurs personnages!)

J'ai demandé au joueur le plus responsable du problème de quitter le groupe (personne ne le supportait de toute façon, dans le jeu comme dans la vie réelle), et j'ai finalement convaincu les autres joueurs de tenter une nouvelle fois. J'ai une seconde chance pour bien animer la partie, mais je n'en aurai pas de troisième, alors je viens ici pour demander de l'aide.

Dans ce genre de situation, lorsque je vois que mes joueurs commencent à devenir agressifs au lieu de rester dans le jeu, comment puis-je les arrêter? Ou mieux encore, comment puis-je m'assurer que tout conflit entre personnages restera dans le cadre du jeu?

1voto

Joninean Points 3561

Prenez une pause.

Je vais faire court, car plusieurs autres réponses très bonnes ont déjà été données.

Voici quelques conseils très généraux que je crois que chaque (nouveau) MJ devrait garder à l'esprit lors de la conduite de leurs sessions : Dès que les joueurs ne peuvent pas se concentrer sur le jeu pour une raison quelconque, prenez une pause.

Ça peut sembler perturbant au début, mais je peux vous assurer que dès que les joueurs auront eu une courte pause, leur nouvelle concentration et intérêt les replongeront instantanément dans le jeu.
Prendre une pause est un excellent moyen de soulager tout type de stress qui s'est accumulé pendant le jeu, et dans votre situation, pendant cette courte pause, vous pouvez résoudre les problèmes ou conflits qui sont survenus pendant le jeu.

Bonne décision d'arrêter le jeu un peu plus tôt. La prochaine fois, arrêtez dès que les conflits surgissent, retardez-le jusqu'à la pause ou dites à vos joueurs de garder les conflits personnels personnels. Votre groupe entier est là pour s'amuser et ces deux-là gâchent actuellement ça. Si nécessaire, vous devrez peut-être leur dire qu'ils ne peuvent pas jouer à moins de résoudre leurs problèmes. Cela peut sembler dur, mais espérons qu'ils comprendront le message.

Cependant, si ces conflits surviennent parce que les gens ne peuvent pas séparer le HRP et le RP, vous voudrez peut-être en discuter avec eux. Expliquez-leur à tous les deux que ce que font ou disent leurs personnages n'a absolument rien à voir avec leurs opinions personnelles. Espérons qu'ils comprendront. Sinon, vous devriez traiter cela comme tout autre problème : Rassemblez-vous et résolvez-le.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X