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Quelle est la variance des dégâts pour les armes dans Chimera Squad ?

Lorsque j'ai un agent avec un fusil d'assaut (Verge, etc.), les dégâts indiqués en frappant avec une arme sont listés comme étant de 4 à 6. (Avant les modificateurs)

Quelles sont les chances de toucher chaque point de dégât? Est-ce une répartition égale? (par exemple 33% pour 4, 33% pour 5, 33% pour 6), Reflète-t-elle une courbe en cloche autour de 5?

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Raven Dreamer Points 167710

Aussi loin que je puisse dire, Chimera Squad utilise le même code que XCOM2. On peut le trouver dans X2Effect_ApplyWeaponDamage.uc dans le SDK, et il est également utilisé pour des éléments tels que les grenades :

if (DamageSpread > 0)
    {
        WeaponDamage += DamageSpread;                        //  set to max damage based on spread

        if (!bCritForcesMaxDamage)                           // Fait les dégâts max si le tir critique
        {
            WeaponDamage -= `SYNC_RAND(DamageSpread * 2 + 1);//  multiplier le spread par 2 pour obtenir toute la gamme des dégâts de base, ajouter 1 car le rand retourne 0:x-1, pas 0:x
        }
    }

Les Fusils d'Assaut, les SMG et les Fusils à Pompe ont tous une dispersion de dégâts de 1. Cela signifie que les Fusils d'Assaut et les SMG font 3-5 dégâts, et les Fusils à Pompe font 4-6. (Les Pistolets n'ont pas de dispersion, mais ont une chance de 50% pour des dégâts bonus).

La manière contre-intuitive dont cela fonctionne est de partir des dégâts maximum possibles, puis soustraire un entier entre (0-Spread*2+1].

En cas de critique, des dégâts bonus sont infligés.

En conclusion :

  • Fusil d'Assaut / SMG : 33% chance de 3, 4, 5
  • Fusils à Pompe : 33% chance de 4, 5, 6
  • Surm

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