Je suis en train de créer un personnage dont le concept est le suivant : si vous vous trouvez à moins de 5/10/15 pieds de lui, son aura vous touche et vous subissez des dégâts. Cela ne doit fonctionner qu'une fois par repos long, bien que plus soit évidemment mieux. A cette fin, je recherche des sorts, des capacités de classe/raciales, et des objets magiques qui créent une aura qui se déplace avec le personnage, et idéalement s'empilent ensemble.
J'utilise uniquement les règles officielles de WotC, sans inclure Unearthed Arcana.
Note : l'idée est d'avoir des dégâts AoE dans le temps qui se déplacent avec vous. Les sorts à usage unique sans durée comme boule de feu ne comptent pas.
Voici ce que j'ai fait jusqu'à présent ; veuillez m'aider à ajouter et à corriger ce qui ne fonctionne pas. J'espère créer une liste solide à partir de laquelle vous pourrez choisir.
Consommation radiante
À partir du 3e niveau, vous pouvez utiliser votre action pour libérer l'énergie divine qui se trouve en vous...... à la fin de chacun de vos tours, vous et chaque créature se trouvant à 3 mètres de vous subissez des dégâts radiants égaux à la moitié de votre niveau (arrondi au supérieur).
Ranger-Chasseur Niveau 11
Attaque tourbillonnante
Vous pouvez utiliser votre action pour effectuer une attaque de mêlée contre un nombre quelconque de créatures situées à moins de 1,5 mètre de vous, avec un jet d'attaque distinct pour chaque cible.
Druide-Cercle de spores Niveau 2
Halo de spores
Lorsqu'une créature que vous pouvez voir se déplace dans un espace situé à 10 pieds de vous ou commence son tour à cet endroit, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui infliger 1d4 dégâts nécrotiques, à moins qu'elle ne réussisse un jet de sauvegarde de Constitution contre le DC de sauvegarde de votre sort.Entité symbiotique
Lorsque vous infligez vos dégâts de Halo of Spores, lancez le dé de dégâts une seconde fois et ajoutez-le au total. Vos attaques à l'arme de mêlée infligent 1d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires à toute cible qu'elles touchent. Ces avantages durent 10 minutes.
Vous appelez les esprits pour vous protéger. Ils volent autour de vous à une distance de 15 pieds pour la durée...... La vitesse de la créature affectée est réduite de moitié dans la zone, et lorsque la créature entre dans la zone pour la première fois lors d'un tour ou commence son tour à cet endroit, elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes bon ou neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes mauvais). En cas de sauvegarde réussie, la créature subit deux fois moins de dégâts.