Pour Pathfinder en particulier,
OUI
Comme Eugene le note, les composants de puissance alchimique sont votre premier choix évident - à +1 de dégâts, pour un investissement ponctuel de moins de 50 PO (les prix exacts variant), vous devriez toujours vous assurer d'en avoir un à portée de main. 2-4 de dégâts.
Le trait Pupille Élémentaire vous donne un +1 à tous les dégâts élémentaires avec votre élément choisi, le portant à 3-5
Le trait Chaos de la Société ajoute un autre dégât plat de +1 (et de Force, plutôt que des dégâts acides, de givre ou autre), nous voilà donc à 4-6.
Maintenant, nous n'avons pas encore choisi notre classe - et tout ce qui précède est valable pour n'importe quel personnage de niveau un. Si nous voulons maximiser nos dégâts des Cantrips dès le départ, le niveau 1 doit être en tant que Sorcier avec l'Archétype Sang-Mêlé. Cela nous permettra de sélectionner deux Lignées de Sang, et d'obtenir l'Arcane de niveau un de chacune d'entre elles. Ce qui est super, car la Lignée de Sang des Orques et la Lignée de Sang Draconique offrent des bonus presque identiques qui s'accumulent - chacune ajoutera +1 de dégâts par dé (juste un pour notre cantrip) du sort, pour +2 de dégâts. Nous sommes maintenant à 6-8 de dégâts au niveau 1 - une attaque spammable respectable!
Cependant, c'est également le point de Non-Retour, car nous avons maintenant choisi notre Cantrip, puisque la lignée de sang Draconique limite son bonus aux dégâts d'un élément spécifique. Je vais suggérer Rayon de Givre, bien que si vous n'êtes pas satisfait de causer des dégâts froids, vous avez quelques options - voir ci-dessous.
Comme Rayon de Givre est un sort de rayon, et donc est 'semblable à une arme', il devrait fonctionner avec le Tir à Bout Portant pour un dégât supplémentaire de +1 s'il est tiré depuis moins de 30 pieds. 7-9.
Au niveau 2, nous allons commencer à prendre des niveaux de Magicien plutôt que de Sorcier. 18 en fait, finalement, car avec la spécialisation de l'école de l'Évocation, nous pouvons ajouter la moitié de notre niveau de magicien aux dégâts de notre Rayon. (Si les dégâts froids ne sont pas vraiment votre truc, vous pouvez prendre la sous-spécialisation de l'Admixture et utiliser n'importe quel élément qui vous plaît.) Au niveau 2, cela nous place à 8-10, mais au niveau 19, nous serons à 16-18.
En alternative, nous pourrions rester avec des niveaux de Sorcier - mais être obligés de jouer un Nain - et prendre leur super Bonus de Classe Favori pour ajouter +1 de dégâts aux sorts d'Acide et de Terre par niveau de Sorcier. Des résultats comparables à l'option du Magicien ci-dessus, mais vous luttez contre des pénalités de statistiques, et Éclaboussure Acide n'est pas tout à fait un sort aussi polyvalent que Rayon de Givre. Vous pouvez accomplir quelque chose de similaire avec un Halfelin en prenant 1 niveau de magicien Admixture et 18 niveaux de Sorcier, transformant Rayon de Givre en un sort de Feu. (En fait, je pense que l'Halfelin gagne un dégât de plus.)
Maintenant, à mesure que nous montons de niveau, nous pouvons acquérir quelques autres dons qui fonctionneront avec Rayon de Givre, puisque, pour tous les effets pratiques, c'est une arme, et les dons qui fonctionnent sur les dégâts d'arme fonctionnent pour les rayons.
Frappe Arcanique est le principal, car il évoluera avec vous, ajoutant +1 aux dégâts au niveau 1, et pour chaque tranche de 5 niveaux de lanceur de sorts, ajoutant un autre +1 de dégâts.
Si vous restez avec Rayon de Givre et les dégâts Froids, vous pouvez faire Sorc 1 / Mag 18, et un niveau de Sorcière avec l'archétype Sorcière Hivernale, en prenant le sortilège de Caresse Gelée au niveau 1, pour ajouter un dégât de 1d4 à votre Rayon de Givre. En bonus, puisque c'est un dé de dégâts supplémentaire, cela devrait se qualifier pour un bonus de vos Lignées de Sang, ajoutant un autre +2, ou +3-6 de dégâts nets. Gardez à l'esprit cependant, que cette option est incompatible avec Frappe Arcanique.
Il y a quelques autres voies que vous pouvez emprunter à ce stade, pour correspondre à votre tempérament et à votre construction souhaitée - mais rappelez-vous, tout don ou effet qui augmente les 'dégâts d'arme' fonctionnera sur un sort de rayon, et c'est là la clé. Porteur de Drapeau est un autre notable qui fournit un bonus de +1 aux Toucher et Dégâts. (Accessoirement, si vous pouvez trouver un moyen de vous qualifier pour Spécialisation d'Arme (Rayon) sans investir trop de temps dans des niveaux de Guerrier, et bien, c'est +2 de dégâts. De même, prendre un niveau de Ranger pour Ennemi Favori augmentera vos Cantrips.) Vous avez beaucoup d'options, mais à ce stade, au minimum, ce sera toujours au moins compétitif avec une arme banale touchant la CA de contact en plus.
(Bien sûr, vous pourriez toujours prendre la voie facile, ignorer presque tous ces conseils, et simplement mettre plusieurs niveaux dans Voleur. Vous pouvez faire une Attaque Sournoise avec un sort de rayon, et ainsi, utilisez Éclaboussure Acide contre un adversaire surpris depuis moins de 30 pieds et infliger plusieurs d6 de dégâts. Mais c'est un peu tricher. :P)