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Quelle est la portée de la mission de chasseur d'interception?

Dans un jeu récent, j'essayais de mener des invasions amphibies contre quelques villes insulaires minuscules contrôlées par l'IA. Ces deux villes étaient bien espacées entre moi et le continent long et étroit sur lequel se trouvaient les villes principales de l'IA, bien que j'aurais pu les contourner en faisant un long détour. Le fait qu'elles étaient situées dans une position défensive m'a incité à essayer de les prendre plutôt que d'essayer de former une tête de pont et d'envahir à un autre endroit. Avec le recul, j'aurais dû essayer d'acheter une ville-État à proximité, débarquer là-bas, puis lancer une invasion soutenue par la marine à travers la terre. De cette façon, j'aurais pu avoir plusieurs canons AA pour défendre le reste de l'armée. Je dois également préciser que j'utilisais le mod Vanilla Enhanced de Thal qui rend les petites îles plus utiles que des rases automatiques, mais cela n'affecte pas non plus les missions aériennes que je sache.

J'ai aussi oublié que les porte-avions auraient pu escorter mes chasseurs beaucoup plus près des unités d'infanterie envahissantes.

J'ai bombardé l'une des villes jusqu'à 1 HP avec des cuirassés et des destroyers, mais je n'ai jamais pu rapprocher une unité terrestre appropriée suffisamment pour la capturer. Même lorsque j'avais mes chasseurs en mission d'interception et à quelques cases de l'unité terrestre embarquée, à chaque tour où j'avais une unité embarquée à un tour de la capture, je recevais un message disant que j'étais bombardé et détruit par un chasseur ennemi. Quel est le rayon de protection de la mission d'interception? Seulement la ville elle-même?

Y a-t-il un autre moyen de protéger les unités terrestres embarquées pour une invasion plutôt que d'envoyer comme 6 unités en même temps et en espérant que quelques-unes survivent pour prendre la ville?

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agent86 Points 117964

Je crois que toutes les unités terrestres capables d'intercepter les avions peuvent se protéger dans un rayon de 2 hexagones autour d'elles. Selon les recherches menées par Oak, les unités aériennes peuvent intercepter n'importe où dans leur portée d'attaque. Une seule unité anti-aérienne terrestre ou aérienne ne peut intercepter qu'une seule fois par tour. L'interception ne garantit pas la destruction, et il est possible que votre unité soit quand même blessée ou détruite même si l'interception est réussie.

Ma stratégie lors de l'attaque d'une place forte navale comme celle-ci est d'apporter une force écrasante, et de prévoir de perdre quelques unités. (Cette stratégie serait certainement historiquement précise...)

Si les unités aériennes posent problème, apportez-vous des défenses adéquates terre-air (et/ou mer-air)? Les porte-avions peuvent stocker des chasseurs capables d'intercepter les chasseurs ennemis attaquant vos unités terrestres et navales.

Je vous conseillerais de mettre en place des porte-avions et d'autres navires pour protéger vos unités terrestres embarquées des unités aériennes et maritimes ennemies pendant qu'elles se mettent en position. Il n'est pas clair à 100% dans votre question, mais vous savez que vous pouvez attaquer la ville tout en étant embarqué, n'est-ce pas? Sinon, vous avez un autre retard d'un tour où votre unité est vulnérable quand vous débarquez.

Comme je l'ai suggéré dans les commentaires, je penserais également à choisir une tactique ou une cible prioritaire différente si vous le pouvez. Les petites villes insulaires d'1 ou 2 hexagones ne sont généralement pas des cibles de grande valeur, et leur production est pale en comparaison d'une ville près de forêts et de collines. De plus, elles sont difficiles à assaillir (comme vous l'avez remarqué) et si la carte n'est pas toute composée d'îles, combattre le gros de leurs forces dans un engagement mer-air en construisant une flopée de navires que vous n'aurez plus besoin une fois les îles capturées pourrait ne pas être le meilleur usage de vos ressources militaires.

Si vous pouvez contourner ces îles, vous seriez peut-être mieux placé pour capturer certaines de leurs villes de plus grande valeur à l'intérieur des terres, ce qui affaiblirait leur machine de guerre. Qui sait, ils pourraient même vous offrir les îles quand ils imploreront pour la paix... :)

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GBegen Points 3621

L'interception aérienne est basée sur la portée du chasseur. Si vous améliorez l'unité avec la portée (+2), vous augmentez la portée à laquelle le chasseur interceptera les autres chasseurs. La portée d'interception est sur l'hexagone que l'ennemi attaque, et non sur le chemin de vol emprunté.

Comme le dit Oak dans les commentaires ci-dessous... "L'interception n'empêche pas l'avion d'attaquer, elle le endommage uniquement pendant qu'il attaque. Ainsi, vos unités embarquées auraient pu mourir même si leurs attaquants étaient interceptés."

J'aimerais ajouter que j'ai observé moins de dégâts sur la cible lorsque mon chasseur est intercepté par un autre chasseur ou par d'autres défenses qui ne sont pas la cible, par exemple un destroyer. Non testé, vous pourriez supposer d'après cette déclaration qu'un groupe de destroyers (DS) est meilleur qu'un seul, car tout DS aurait des dégâts réduits s'il est défendu par d'autres DS.

Scénario capturé

J'ai réussi à capturer avec sauvegarde et chargement deux scénarios où le chasseur ennemi attaquait l'un de mes destroyers. Le scénario 1 montre le chasseur dans la portée pour défendre le destroyer. Le scénario 2 montre que le chasseur est juste hors de portée.

Scénario 1.A - Le chasseur sur le porte-avions est dans la portée pour défendre le destroyer. description de l'imageImage plus grande

Scénario 1.B - Mon chasseur (cercle jaune) défend mon destroyer contre le chasseur ennemi (cercle rouge). description de l'imageImage plus grande

Scénario 2.A - J'ai chargé la partie et déplacé mon porte-avions pour que le chasseur soit désormais hors de portée pour défendre mon destroyer. description de l'imageImage plus grande

Scénario 2.B - Le chasseur ennemi (cercle rouge) attaque mon destroyer. Mes chasseurs défensifs restent sur le porte-avions à manger de la crème glacée. description de l'imageImage plus grande

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marcin Points 151

L'ordre d'interception des unités aériennes est égal à leur portée d'attaque.

  • Triplane: 5
  • Chasseur: 8
  • Zéro: 8
  • Chasseur à réaction: 10
  • Promotion "Portée" des unités aériennes : +2

La portée d'interception des unités navales et terrestres est de 2. Elles tentent automatiquement d'intercepter si et seulement si elles ont encore des déplacements.

L'interception est une seule attaque préventive contre une unité aérienne attaquante. L'attaquant doit cibler une unité amicale ou une ville à portée (y compris l'intercepteur lui-même pour les intercepteurs terrestres et navals).

La capacité d'interception de chaque unité a un pourcentage de chance de toucher. Seuls les intercepteurs de technologies ultérieures ont une chance de toucher de 100%.

Si vous ne faites pas assez de dégâts pour détruire l'attaquant lors de l'interception, le combat se résoudra normalement comme d'habitude pour l'unité amicale ciblée, endommageant à la fois le défenseur et l'attaquant, pouvant potentiellement tuer l'un ou l'autre.

Chaque unité interceptrice ne peut intercepter qu'une fois par tour (avant les promotions), et un seul intercepteur attaquera chaque attaquant (même s'il y a plusieurs intercepteurs à portée). Cela signifie que vous ne pouvez utiliser qu'un intercepteur défensif par attaque aérienne, les autres étant perdus.

Étant donné qu'une élimination lors d'une attaque préventive peut empêcher tous les dégâts sur l'unité défensive (y compris les unités très faibles comme celles embarquées), ou du moins causer la mort de l'attaquant en combat normal, des intercepteurs puissants et fiables sont très utiles. Construire ou mettre à niveau vers des intercepteurs de technologies avancées et choisir la promotion d'interception sur les intercepteurs aériens peut aider à sécuriser plus d'éliminations en interception.

Lors de la conquête de villes insulaires avec de nombreuses unités aériennes défensives, des porte-avions chargés d'un mélange d'intercepteurs aériens et de spécialistes du bombardement avec une escorte d'intercepteurs navals peuvent être très efficaces. L'intercepteur naval offre une capacité d'interception gratuite, une détection des sous-marins ennemis et une unité de mêlée navale pour capturer les villes côtières. Les chasseurs peuvent intercepter les premières attaques aériennes, passer à la supériorité aérienne, puis au bombardement une fois que les unités aériennes défensives ont été éliminées. La promotion "Sortie" pour les intercepteurs aériens vous permet d'obtenir une interception supplémentaire avec la même unité, vous offrant ainsi la possibilité de consacrer plus d'unités à la supériorité aérienne et au bombardement.

En comparaison avec une composition d'armée composée d'unités navales à distance et d'unités terrestres de mêlée embarquées, il y a des avantages évidents en termes de force de combat défensive brute, de capacité d'interception et de défense contre les sous-marins. De plus, les porte-avions vous permettent de former des formations plus serrées, en tirant davantage parti de la portée d'interception et de détection des sous-marins limitée de votre intercepteur naval. Alors que les unités à distance doivent se disperser en cercle autour des cibles pour concentrer le feu, les groupes de porte-avions peuvent rester regroupés tout en attaquant.

De plus, les unités aériennes se soignent pendant que leur porte-avions se déplace, vous offrant une sorte de promotion "Marche" pour vos unités aériennes. Chaque unité aérienne individuelle sur un porte-avions peut également attaquer avant, après ou même entre les mouvements du porte-avions, vous offrant une sorte de promotion "Blitz". Alors que les unités navales à distance seraient dispersées après avoir attaqué plusieurs cibles espacées, votre groupe de porte-avions peut continuer à rester regroupé. Cela aide vos unités navales à ne pas être éliminées une par une par des groupes errants d'unités navales ennemies, tout en restant en formation pour bombarder les villes immédiatement après avoir engagé des cibles d'opportunité en voyage.

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