J'aime l'idée d'un ennemi qui a l'air innocent, ou même juste une zone, dans un endroit dangereux, qui efface lentement les souvenirs de quiconque s'en approche, que ce soit de manière aléatoire ou en commençant par les souvenirs les plus récents.
La partie intéressante serait que même si vous connaissiez le danger de l'amnésie, vous commencez à oublier ce danger également et donc vous ne réalisez pas que vous vous exposez à de plus en plus de danger, et vous pourriez décider de simplement vous détendre, jusqu'à peut-être beaucoup plus tard oublier comment combattre, parler ou même respirer ?
Cela pourrait faire une excellente histoire, mais comment l'implémenter dans le contexte d'un jeu de rôle?
Je suis ouvert à de nombreuses idées, que les joueurs/PJ le sachent à l'avance ("Les habitants ont dit...", "Ok les gars, dans cette campagne, vous allez affronter...") ou qu'ils doivent déduire ce qui se passe.
En tant que MJ, dois-je donner des éléments qui deviennent contradictoires au fur et à mesure que les souvenirs s'effacent ("Non, je n'ai jamais dit ça!") ?
Commencent-ils la campagne en ne sachant déjà rien, alignant ainsi les souvenirs des PJ et des joueurs? Mais que se passe-t-il si cela se reproduit plus tard ?
Dois-je utiliser des PNJ et d'autres deus ex machina pour obtenir des informations/sauver les joueurs?
Peut-être que l'oubli pourrait être évitable, dans une sorte de mini-jeu pour lutter pour certains de vos souvenirs, que diriez-vous de cartes représentant des souvenirs, des indices à assembler ?
Dois-je planifier des sessions tous les 30 ans, de sorte que les joueurs eux-mêmes aient oublié ? (ok, peut-être pas celui-là)
Ce serait génial de voir les joueurs réels réaliser soudainement ce qui se passe hors du personnage, mais si c'est impossible, je suis ouvert à des variations.
Ce ne sont que mes idées issues d'une séance de brainstorming, je veux comprendre comment concevoir efficacement une rencontre telle que décrite.