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Comment un MJ devrait-il gérer les joueurs novices?

Dans notre jeu, nous avons 5 joueurs - deux sont complètement nouveaux au jeu de rôle, et l'un est nouveau dans le système que nous jouons (Pathfinder).

En ce moment, le MJ n'accorde aucune marge de manœuvre aux nouveaux joueurs - si le joueur fait quelque chose qui n'est pas autorisé ou qui entraînera des blessures, etc., ils laissent simplement cela arriver au détriment du joueur.

Certains des nouveaux joueurs ne savent pas ce qu'ils peuvent 'faire' dans le jeu, et comme ils ne reçoivent aucun conseil, ils se contentent simplement de lancer des attaques quand c'est leur tour...

Quel est le meilleur moyen pour le MJ de s'occuper des nouveaux joueurs, de les introduire aux règles et de les protéger (pour la plupart) sans exclure les nouveaux joueurs et les laisser sans options ?

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Nathan Fellman Points 31310

Les deux joueurs qui sont totalement nouveaux dans le jeu de rôle sont ceux que vous devriez probablement traiter avec des gants de velours. Pour celui qui est nouveau dans le système, donnez-leur une séance pour s'acclimater et lire le matériel, puis les gants devraient être enlevés.

Cependant, pour les nouveaux joueurs, les premières séances devraient d'abord et avant tout consister à veiller à ce qu'ils comprennent les concepts en jeu et qu'ils aient une compréhension de ce qu'ils peuvent faire et de ce qui est attendu d'eux.

Encouragez-les à être créatifs, s'ils veulent essayer quelque chose d'extravagant, laissez-les le faire. Mais s'il s'agit de quelque chose qui se terminera par une mort certaine, ou même une blessure significative, alors vous voudriez probablement les avertir que cet exercice est assez dangereux et que s'ils n'ont pas certaines compétences, cela pourrait être fatal. Cependant, ne les découragez pas de jouer leur rôle, que ce soit leur personnage ou leur rôle dans le groupe. S'ils jouent un bouclier humain, laissez-les se mettre en face de quelqu'un, même s'il est plus puissant et risque de les réduire en morceaux.

Le plus important est de veiller à ce qu'ils s'amusent. S'ils ne s'amusent pas (et c'est un jeu qui devrait être amusant), alors vous devriez probablement apporter quelques changements pour qu'ils se sentent plus à l'aise et puissent profiter de l'expérience.

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gbc Points 4019

Si vous voulez laisser aux nouveaux joueurs une marge de manœuvre pour commencer, cela est nécessaire, mais s'ils veulent vraiment jouer au jeu, cela ne devrait être que pour quelques sessions avant qu'ils ne comprennent. L'utilisation libérale d'indices et de demandes "Voulez-vous vraiment faire ça ?" avec une voix mélodramatique peut également aider. Bien que les retours en arrière devraient être découragés, si vous les laissez aller assez loin pour en avoir vraiment besoin, c'est plus de votre responsabilité à ce moment-là. De plus, si ils essaient de faire quelque chose qui va directement les tuer, vous devriez leur dire.

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