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Comment puis-je convertir mon PC dépendant des Nécrografts de Pathfinder en D&D 5e?

Récemment, une partie de jeu Pathfinder à laquelle je participais prenait fin pour diverses raisons. Quelqu'un d'autre dans le groupe a décidé de prendre le rôle de MJ, mais a décidé de jouer à 5e plutôt que de continuer pour des raisons non importantes. Nous avons décidé de recréer nos personnages ou d'en créer de nouveaux au niveau 1. J'ai décidé de convertir mon personnage. Cependant, la caractéristique principale de mon personnage était les greffes nécrotiques. Ce sont essentiellement des parties du corps mortes-vivantes pour remplacer les membres de quelqu'un.

J'ai décidé de remplacer mon bras par celui d'un ghoul, gagnant ainsi une attaque en griffe avec des effets ghouliques, au prix de quelques autres pénalités en raison du membre mort-vivant.

Un hôte de greffes nécrotiques a un score de nécrose égal à la moitié du nombre d'implants de greffes nécrotiques dans son corps (au minimum 1). Un hôte de greffes nécrotiques bénéficie d'une RD contre les dégâts non-létaux (à l'exclusion des dégâts non-létaux dus à la starvation ou à l'effort) et d'un bonus racial aux jets de sauvegarde contre la paralysie, le poison et les effets de sommeil égal à son score de nécrose, mais subit une pénalité équivalente sur les jets de sauvegarde contre les maladies et les effets d'énergie négative. Une greffe nécrotique réduit également les bonus de moral de l'hôte et les soins magiques qu'il reçoit d'un montant égal à son score de nécrose, car les énergies nécrotiques émoussent ses émotions et ses liens avec le cycle naturel de la vie et de la mort.

Maintenant, dans Pathfinder, c'est une attaque de 1d6+mod For, avec un DD de 10+½DV+CHA pour les goules/ghasts (probablement Con pour les êtres vivants puisque CHA est Con des morts-vivants). Un jet de sauvegarde raté provoque une paralysie de 2 à 5 rounds sans autre jet de sauvegarde. Cela offrait une certaine mesure d'échelle pour rester efficace à mesure que je montais de niveau et pouvais utiliser mes sorts de magicien pour compléter et augmenter mon DD et être essentiellement une menace rapprochée. (Au niveau 7, j'avais moins de chances de toucher [environ 35 à 60% de chances de toucher les ennemis moyens], et généralement un DD 17 sur mon attaque [environ 50-60% de chances de paralyser si touché] pour un total d'environ 25% de chances de paralyser un ennemi moyen et 75% de chances de simplement échouer.)

Maintenant, passant à 5e. Les goules ont une attaque en griffes répertoriée à 2d4 pour 2 griffes. Donc, il est probable que je fais maintenant 1d4. Pas beaucoup de perte en termes de dégâts (en ignorant de toute façon le manque de coup de grâce). Cependant, les goules et les ghasts ont tous les deux le même DD de 10 avec un jet de sauvegarde chaque round. Pas d'escalade pour les goules de niveau supérieur. Cela signifie aucune échelle pour moi. D'après ce que je comprends, même si 5e a des DD plus bas, 10 reste incroyablement bas. De plus, ils ont un jet de sauvegarde chaque round.

Je ne suis pas assez familier avec 5e pour comprendre l'équilibre à grande échelle, mais cela ne semble pas rester pertinent pendant longtemps.

Quel serait un bon moyen d'équilibrer cela qui me permettrait de rester une menace modérée en tant que personnage rapproché à mesure que le jeu progresse vers des niveaux supérieurs ? Je me dirige vers un multiclassage de magicien en nécromancien / guerrier chevalier Eldrich.

5voto

Dalton Hanson Points 31

Le changement d'échelle est possible.

Je suis plutôt d'accord avec @DavidCoffron dans l'ensemble. Il s'agit d'une capacité plutôt surpuissante à avoir aux niveaux inférieurs et pourrait être insignifiante aux niveaux supérieurs.

Les inconvénients de votre lien se traduiraient probablement par un désavantage (au moins pour les actions nécessitant cette main ou les deux mains) plutôt que par un -2, mais cela relèverait également du domaine de compétence de votre MD. Ces pénalités ne sont également, pour la plupart, pas liées au combat, donc elles n'offrent pas nécessairement beaucoup en termes de compensation à mon avis. Mais conserver ces pénalités ne nuira probablement à rien, car il y a des Anneaux et des Capes de protection ainsi que des couvertures partielles, et ainsi de suite. Soyez simplement conscient que vous vous éloignez des principes de base du système 5E en le faisant.

Je n'ai pas assez continué avec PF pour m'intéresser à l'idée de ces choses de Necrograft.

Cependant, si le changement d'échelle est nécessaire, il est important de noter que les lancers de sauvegarde sont calculés de la même manière pour les PNJ/Monstres que pour les PJ. Cela peut ne pas être explicitement indiqué, mais c'est implicite dans la conception.

Donc, pour déconstruire la sauvegarde, nous procédons comme suit :

Modèle est 8 + Bonus de compétence + Modificateur de caractéristique

Base 8 + 2 (Créature CR 1) + 0 (Probablement Constitution car cela ne convient pas pour la Sagesse sur cette capacité, qui est le seul autre +0 du goule).

Par conséquent, vous pourriez travailler avec votre MD pour appliquer votre bonus de compétence et votre modificateur de Constitution. Cela pourrait cependant aller à l'encontre du postulat sur les Necrograft cependant.

Pour les possibles votes négatifs Je sais qu'il n'y a rien d'explicite qui dit que c'est ainsi que ça fonctionne, que je me souvienne, mais c'est intuitif de travailler de cette manière.

4voto

David Coffron Points 63984

en attente de clarification pour l'équilibre tel qu'il est

Augmenter le CC ou supprimer la sauvegarde tour par tour aurait un impact important sur l'équilibre de votre nécrogreffe transférée

Dans la 5ème édition, le nombre de créatures impliquées dans un combat a un impact beaucoup plus important sur la difficulté de l'encounter que dans Pathfinder en raison du principe de précision limitée. De plus, d'après mon expérience, un combat normal peut durer aussi peu que 2-4 rounds si vous suivez les règles de conception de rencontre dans le Guide du Maître du Donjon.

Par conséquent, un véritable transfert retirerait un personnage d'un combat à travers la paralysie et diminuerait significativement la difficulté, souvent à un niveau trivial. C'est pourquoi de nombreux effets comme la paralysie d'un goule ont maintenant des sauvegardes répétées et un CC plus bas.

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