Je travaille sur un jeu où les joueurs ont un objectif compétitif (amasser autant d'argent que possible) et il y aura éventuellement un règlement où le montant d'argent qu'ils auront accumulé déterminera s'ils gagnent ou non.
La difficulté de cela est qu'ils peuvent travailler de manière collaborative et partager les récompenses. Le jeu est abstrait et axé sur les événements, plutôt que centré sur les personnages (puisque les personnages individuels meurent assez souvent, les joueurs dirigent une faction politique et racontent essentiellement les réponses de leur faction aux événements et les actions entreprises par leurs dirigeants/hommes de main).
Y a-t-il un moyen de fournir des sources de trahison significatives lorsque la coopération pourrait autrement entraîner deux vainqueurs? Je ne veux pas simplement dire "pas d'égalités".