Si vous êtes enclin à l'utiliser, dans Arcade (ainsi que Tutorial et Story) vous pouvez narguer votre adversaire une fois par tour pour gagner 100 Heat. Vous pouvez l'utiliser pour simplement enchaîner quelques pouvoirs de distorsion puissants ou des combos d'annulation rapide, et peut-être conclure le dernier tour avec une Chaleur Astrale.
Si vous parvenez à l'atterrir, une Chaleur Astrale est presque recommandée pour le dernier tour, simplement en raison de la santé accrue de Hazama à la fois pour être Illimité et pour avoir cet effet de drainage de vie. Il vaut mieux ne pas laisser un combat comme ça s'éterniser.
En excluant cette approche, une partie du combat est un jeu mental. Il y a toujours le risque de gros dégâts de combo qu'il peut déclencher très facilement. Beaucoup de cela commence avec sa Morsure Ascendante, qui est l'une de ses attaques les plus vicieuses en raison de sa haute priorité et de ses trames d'invincibilité. Elle punit très facilement les approches standard. Ouroburos peut également sortir assez rapidement et cela ne se termine généralement jamais bien. De plus, il y a la peur omniprésente de son drain de vie. Ce n'est pas vraiment dangereux en termes de dégâts que vous subissez (sa propre puissance d'attaque l'éclipse trop pour avoir un réel impact), la véritable menace est qu'il rend les blockstrings et les attaques infructueuses beaucoup pires pour vous.
La combinaison de sa Morsure Ascendante, de son Ouroburos et de son drain de vie fait que les approches les plus réussies impliquent de contrer son assaut. En particulier, abuser de vos propres trames d'invincibilité (la version D de la Diviseur Infernal de Ragna
peut entrer en collision avec la Morsure Ascendante et frapper quand même la plupart du temps) pour intercepter ses attaques fonctionne assez bien. À moins que vous puissiez obtenir un bon piégeage technique dans le coin (Ragna en particulier a un joli combo B D Hadez du Gantelet
qui fonctionne très souvent contre un Hazama faisant un air-teching dans un coin), vous voulez probablement également terminer de tels contre-attaques avec Hazama étant à une distance raisonnable de vous.
À distance, en restant vigilant par rapport à Ouroburos (une garde instantanée de votre part peut rapidement retourner la situation) et en utilisant soit des projectiles soit des attaques d'avancement (comme La Fange de l'Enfer Attaque Additionnelle
) pour punir toutes les ouvertures fonctionnera souvent très bien. En général, il est plus utile d'utiliser des attaques qui le font tomber à nouveau et ne vous laissent pas vulnérable trop longtemps.
Je dirais que l'important est de se concentrer sur le fait de toucher vos coups plutôt que de maximiser les dégâts pour une ouverture particulière. Si vous pouvez marquer un combo à hauts dégâts, tant mieux, mais parfois vous pouvez vous contenter des 1100 dégâts environ de votre attaque d'avancement ou attaque de trames d'invincibilité, tant que vous continuez à toucher. Vous pouvez même réussir à enchaîner ces types d'attaques si vous les temporisez autour de ses attaques le réveillant.