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Comment puis-je dire au MD que je ne m'amusais pas et que je lui en tiens rigueur ?

Hier, j'ai joué à une partie unique de DnD 5e et je ne m'attendais pas à devenir salé.

L'Aventure

La partie a commencé au niveau 5 et j'ai créé un Tireur d'élite\Combattant et mon personnage était Neutre Bon.

Alors mon personnage a dû combattre seul un groupe de harpies alors que toute l'équipe était charmée par elles, essayant d'éloigner les harpies du groupe jusqu'à ce qu'ils puissent en sortir.

J'ai perdu la plupart de mes PV, personne n'a offert de me soigner et je n'avais qu'une potion que j'ai utilisée.

Lors de la rencontre suivante, nous avons affronté une bête volante, je ne me souviens pas de son nom, et la même chose s'est produite : la bête a étourdi certains PJ et s'apprêtait à attaquer le PNJ donneur de quête. Je l'ai défendu et je me suis retrouvé transporté par la bête dans ses serres, où j'ai dû faire un jet de sauvegarde de dex au tour suivant.

Alors mon groupe, au lieu de combattre avec prudence ou de faire quelque chose pour m'aider, lançait des sorts à la bête alors qu'elle me transportait et mon personnage a perdu tous ses PV à cause de leurs dégâts.

J'ai passé le reste de la session sur mon téléphone parce que mon personnage était inconscient et le groupe a décidé de continuer à marcher au lieu de faire une pause courte ou de me soigner.

Leur justification était qu'ils étaient tous neutres envers moi, même après avoir montré une bonne volonté en protégeant leurs personnages lorsqu'ils étaient charmés.

Les Joueurs

L'un jouait un gars comme Guts de Berserk et son personnage se fichait de tout le monde sauf de lui-même.

Les deux autres étaient frère et sœur elfes qui ne se souciaient que l'un de l'autre.

L'un était Chaotique Mauvais alors je n'attendais rien de lui et il y avait un moine Bon Loyal qui transportait mon corps inconscient et n'avait rien pour me soigner.

Enfin, mon personnage s'est réveillé à la fin de la session, pour finalement se retrouver en prison car l'un des autres PJ avait décidé de voler le donneur de quête.

Le MJ

J'ai demandé au MJ s'il y avait quelque chose que je pouvais faire pour me réveiller ou quelque chose, mais il a dit que je ne pouvais rien faire.

Mon Problème

Inutile de dire que je ne me suis pas amusé et j'étais salé. Sérieusement, j'ai voulu partir lorsque mon personnage était encore inconscient une heure dans la session car je ne jouais pas. Je regardais juste le reste du groupe s'amuser mais je ne voulais pas gâcher l'ambiance en tant que personne prenant le jeu beaucoup plus au sérieux.

Il n'y a pas de groupe près de moi qui joue à D&D et j'ai décidé qu'aucun jeu vaut mieux qu'un mauvais jeu.

Je ne sais pas à qui en vouloir : à moi-même, pour avoir pris ça au sérieux, ou au MJ, qui aurait dû savoir que je ne m'amusais pas et aurait dû faire quelque chose.

À mon avis, il aurait pu dire "Eh bien ! Ton personnage est mort, crée-en un nouveau et il se joint au groupe par hasard." Ou il aurait pu donner au PNJ une potion supplémentaire pour me soigner ou faire quelque chose pour inciter les PJ à m'aider.

Je ne peux pas blâmer tous les joueurs : certains d'entre eux étaient nouveaux dans D&D et les jeux de rôle en général tandis que le MJ est expérimenté et raconte toujours des histoires sur les scénarios qu'il a dirigés et à quel point ils étaient géniaux.

Comment puis-je lui dire sans le blesser ?

142voto

Gambrinus Points 1738

Je pense que je vais devoir Contester le cadre de cette question. Basé uniquement sur la façon dont vous avez décrit le combat et le résultat, il ne semble pas vraiment que le MJ ait fait quelque chose de mal. Il semble beaucoup plus probable que les joueurs soient à blâmer, en raison d'un cas collectif du Syndrome de mon personnage.

Maintenant, le MJ a une certaine responsabilité : dans une certaine mesure, il est nécessaire pour le MJ d'évaluer la façon dont le jeu progresse, et de faire des ajustements pour que le jeu reste amusant et intéressant pour tous les participants. Mais en même temps, si vous avez rejoint le jeu en vous attendant à ce que les personnages des joueurs se soutiennent collectivement et fassent tout ce qui est possible/nécessaire pour garder les autres joueurs en vie et en combat, et que les autres joueurs n'ont pas joué leurs personnages de cette manière, alors il est clair que certaines attentes n'ont pas été satisfaites, et vous devez discuter avec vos compagnons de jeu de ce à quoi ils s'attendent, et ce à quoi vous vous attendez.

Ce que les autres joueurs ont mal fait

À niveau 5, vos compagnons de jeu devraient avoir de nombreuses options pour gérer les joueurs hors jeu. Que ce soit sous la forme de Soigner les blessures, ou d'un autre sort de guérison, ou simplement sous la forme de suffisamment de temps de repos pour récupérer ces points de vie perdus, vos compagnons de jeu avaient des options pour s'assurer que votre personnage ne restait pas inconscient pour le reste du jeu. Le fait qu'ils n'aient pas choisi d'utiliser l'une de ces options me dit que leurs priorités sont assez biaisées.

J'appelle cela un cas de "Syndrome de mon personnage", mais cette situation est particulièrement flagrante, car il n'y a pas beaucoup de raisons, même pour un personnage Neutre Égoïste/Chaotique Neutre, de préférer laisser un autre personnage joueur tomber/rester inconscient. Donc, pour que le reste de votre groupe décide collectivement qu'il n'est pas utile d'envoyer un sort de guérison à votre personnage, cela implique, pour moi, qu'ils ont chacun écrit leurs personnages de manière à encourager ce genre de comportement, OU, ils ont mal interprété comment leurs (peut-être prédéfinis, puisqu'ils sont nouveaux) traits de caractère sont censés influencer le jeu lui-même.

Les joueurs ne devraient pas faire cela à moins que cela n'ait été convenu à l'avance. Il y a absolument des jeux/sessions où des joueurs qui jouent des personnages qui sont tous individuellement des idiots sont appropriés, mais cela ne devrait pas être une position de départ par défaut supposée par les joueurs, en particulier par les joueurs qui n'ont pas beaucoup d'expérience avec des jeux comme celui-ci.

Ce que vous devez faire

Vous devez avoir une conversation sérieuse avec vos compagnons de jeu sur le type de jeu auquel vous voulez jouer. Si les joueurs sont engagés à jouer leur style de jeu "Neutre Égoïste"/"ne bougerait pas le petit doigt pour sauver quelqu'un", alors vous devrez soit quitter le groupe, soit vous adapter à leur style - dans ce cas, probablement en jouant votre personnage de manière plus prudente pour éviter d'être la cible des Harpies. Comme ce sont des joueurs moins expérimentés, vous devriez souligner que les personnages Neutres/Méchants n'ont pas à définir chacune de leurs décisions en fonction d'un contexte global : même les Seigneurs du Mal garderont leurs sbires en vie s'ils peuvent avoir une plus grande armée à conquérir. De même, un groupe Neutre/Mauvais donnera toujours la priorité à garder en vie les membres de leur propre groupe, étant donné que quelles que soient les sinistres machinations qu'ils planifient, elles fonctionneront probablement mieux avec des alliés qu'en solo.

En espérant que vous pourrez les persuader de jouer leurs personnages de manière plus responsable, et en gardant un œil plus attentif sur l'aide au sein du groupe, au lieu de tomber dans le piège de laisser les membres du groupe mourir/rester inconscients parce que "c'est ce que mon personnage ferait".

68voto

Kyle W Points 3669

Ce n'est pas la faute du MJ, c'est celle des joueurs

Il s'agit d'un cas classique du Syndrome du "C'est ce que ferait mon personnage", où les autres joueurs disent qu'ils doivent agir de cette façon "parce que c'est ce que ferait mon personnage". C'est également un problème lié au fait de jouer des personnages maléfiques en tant que PJ et d'avoir des personnages qui ne se soucient pas des autres. Pourquoi sont-ils en aventure de toute façon ?

Vous devriez entamer une conversation avec votre groupe

Expliquez pourquoi vous ne vous êtes pas amusé. Peut-être que tout le monde pourrait créer/refaire/ajuster leurs personnages pour réellement s'intéresser les uns aux autres. Même une personne neutre dans la vraie vie serait improbable de lancer une grenade dans une pièce avec une personne amicale, simplement parce qu'il y a un ennemi dedans, et ensuite, quand cette personne est inconsciente par terre, de la traîner plutôt que de soigner ses blessures.

40voto

HellSaint Points 35493

D'accord, il y a quelques problèmes ici. Certains peuvent être pointés vers le MJ, la plupart peuvent être pointés vers les joueurs, et certains pourraient être pointés vers vous.

Les one shots et le "mon personnage ne se soucie pas du vôtre" ne se marient pas très bien

Dans une longue campagne, les PJ qui créent des liens et se font confiance peuvent très bien faire partie de l'intrigue de la campagne - en général, cela ne pose pas de problème de commencer avec un groupe qui est ensemble juste pour un peu d'or dans leur première quête et finir par se soucier vraiment les uns des autres. Les one shots ne fournissent pas le temps nécessaire pour cela, cependant. Si j'étais le MJ ou l'un des joueurs autour de cette table, j'aurais probablement demandé aux autres de ne pas créer de tels personnages dans un one shot, exactement parce que cela mènerait à un Syndrome de "My Guy", exactement comme cela s'est passé, ou parce que cela obligerait les joueurs à faire des choses en dehors du personnage ou à trouver des moyens créatifs pour justifier d'aider quelqu'un dont ils ne se soucient pas même s'ils n'en voient aucun gain immédiat (ou même à long terme).

En passant, je ne pense même pas que la 5e édition soit un bon système pour les nouveaux joueurs dans les one-shots.

C'est un problème mineur, cependant, j'ai juste senti que cela devrait être abordé.

Personne n'a de boule de cristal

Inutile de dire, je ne me suis pas amusé et j'étais boudeur.

Pas du tout inutile. Vous pourriez penser qu'il est évident que vous ne vous êtes pas amusé, mais ce n'est pas le cas. Certaines personnes n'ont pas de problème à rester en retrait et à regarder du moment que cela a du sens. Il y a quelques semaines, un joueur a attendu environ 1h30 que nous le sauvions, sans rien faire, et cela ne le dérangeait pas. Il savait que cela arriverait, il savait que cela avait du sens dans l'histoire et cela lui allait parfaitement. J'ai été dans cette position également, sans m'énerver pour autant.

Cela dit, rien dans votre question ne me fait croire que vous avez clairement dit au MJ - ou à quelqu'un d'autre - que vous ne vous amusiez pas ou que vous étiez aussi boudeur que vous le décrivez dans la question elle-même. En fait, certains éléments me font penser que vous vous attendiez juste à ce que les gens lisent dans vos pensées (par exemple, "le MJ aurait dû savoir"). Si ce n'est pas le cas, c'est à ce moment-là que vous devez prendre la responsabilité : vous auriez dû leur dire que vous ne vous amusiez pas et simplement demander à quelqu'un de vous soigner, sinon vous feriez mieux de partir car vous n'êtes pas là pour perdre votre temps à ne pas vous amuser du tout - ou demandez au MJ de vous laisser créer un nouveau personnage, comme vous l'avez vous-même suggéré dans la question. Essayez juste de ne pas être un gamin gâté à ce sujet (c'est-à-dire, ne soyez pas du genre "FAITES LES CHOSES COMME JE LE VEUX OU JE PARS", car s'il le fait, ils diront probablement "au revoir"), dites-leur simplement que vous ne vous amusez pas et que vous préféreriez, vous savez, vous amuser ou être ailleurs.

D'accord mais maintenant que c'est passé, que dois-je faire?

Je suppose que vous demandez cela parce que vous voulez améliorer la situation de votre groupe et continuer à jouer avec eux.

Tout d'abord, expliquez-leur ce qu'est le Syndrome de "My Guy" (je leur enverrais le lien vers notre question - Qu'est-ce que le syndrome de "mon perso" et comment le gérer? - la meilleure réponse l'explique parfaitement). C'est un problème courant avec les débutants en JDR et en général, juste lire à ce sujet et se rendre compte qu'ils l'ont fait suffit pour s'améliorer.

Deuxièmement, expliquez-leur pourquoi vous avez pensé que la dernière session n'était pas amusante, reconnaissez que vous auriez dû le dire pendant que cela se passait et dites-leur qu'en cas de répétition, vous exprimerez votre mécontentement pendant le jeu - et encouragez les autres à faire de même s'ils se retrouvent dans cette situation. S'ils ne sont pas d'accord pour une raison quelconque, eh bien, vous avez un autre problème que nous ne pouvons pas résoudre pour l'instant.

Enfin, ne restez pas boudeur. Cela ne rendra rien meilleur pour personne.

20voto

Unsliced Points 5800

Fournir une critique constructive

Vous avez dit au début que vous vouliez dire au MJ que vous lui reprochez quelque chose. Peut-être que vous n'étiez pas littéral, mais comme cela ne se comprend pas bien sur un forum comme celui-ci, je vais supposer que vous l'étiez. Je recommande de ne pas lui dire que vous lui reprochez quelque chose ou que vous le blâmez. Cela n'aidera pas et pourrait même aggraver les choses.

Si vous pensez que le MJ n'est pas du tout adapté aux choses que vous voulez, alors passez simplement à un autre groupe ou, si vous ne trouvez vraiment pas, à un autre passe-temps. Ne pas jouer est souvent mieux que de mal jouer.

Vous pouvez, et devez, fournir une critique constructive et respectueuse. Mentionnez que regarder seulement n'était pas amusant pour vous. Rappelez-vous, cela n'est pas évident. Certaines personnes aiment juste regarder. Pour certaines personnes, regarder seulement est approprié pendant un certain temps même si elles prévoient de passer à autre chose. Je me souviens quand j'étais enfant mon cousin plus âgé me laissait jouer avec ses amis plus âgés. J'avais nominalement un personnage, mais j'apprenais encore à jouer et je regardais surtout même lorsque mon personnage était bon et capable d'agir. Alors, assurez-vous qu'il sait que vous n'êtes pas quelqu'un qui veut juste regarder et que vous considérez cela comme un problème lorsque vous ne pouvez rien faire pendant de longues périodes.

Il pourrait également envisager de rendre le donneur de quêtes un peu plus actif si le donneur de quêtes voyage avec le groupe. Je déconseille généralement les PNJ du MJ, mais si un PNJ amical est là de toute façon, lui faire produire quelques objets de soin entre les combats n'est pas exagéré et est un trope particulièrement courant dans les missions d'escorte de jeux vidéo.

Envisagez d'être plus proactif vous-même

Comme vous le décrivez, vous avez pris beaucoup des bonnes mesures, mais n'hésitez pas à aller un peu plus loin, surtout dans un one shot. Si votre personnage semble devoir être hors service pendant un certain temps, surtout dans un one shot où vous ne vous souciez pas de la situation à long terme du personnage, vous pouvez toujours demander clairement au MJ si ce personnage peut mourir et si vous pouvez en introduire un nouveau.

Envisagez d'offrir de devenir le MJ

MJ bien faire est difficile. Beaucoup de gens ne réussiront pas. Si vous êtes réellement doué pour cela, ou du moins si vous pensez être meilleur que celui actuel, envisagez d'offrir de devenir le MJ vous-même pendant un certain temps. Cela signifie que vous ne pouvez pas avoir un MJ perturber le jeu pour vous, vous montrez aux autres comment un bon MJ devrait agir par votre exemple, et vous donnez au MJ actuel un peu de répit.

D'un autre côté, si vous ne l'avez jamais essayé, le faire pourrait vous donner un point de vue différent sur les difficultés de bien le faire et vous offrir une base d'expérience plus large la prochaine fois que vous jouez.

11voto

Trish Points 24750

Tout d'abord, je suis désolé que vous ayez eu cette expérience. Nous avons tous des mauvaises sessions. Permettez-moi d'en partager une que j'ai vécue :

Mon expérience

Dans un groupe de Loups-Garous de longue date, nous avions prévu une attaque sur une base ennemie. Nous avions élaboré un plan, oublié d'établir un moyen de communication dans le groupe et nous l'avions suivi : j'ai infiltré la base via l'Ombre et il m'a été donné pour mission de créer une diversion. Mais je me suis retrouvé piégé dans l'ombre en revenant, environ une demi-heure après le début du jeu. Le reste de la soirée, j'ai dû rester sur la touche pendant que les autres tentaient d'entrer, et après environ 5 heures, nous avons dû mettre la session en pause. Lors de la session suivante, nous avons repris le combat, et j'ai demandé au MJ environ une fois par heure si/quand je pouvais enfin faire quelque chose. Le groupe s'est terminé sans que je ne fasse à nouveau rien. Totalement frustré, j'ai accepté une courte session en tête-à-tête entre-temps... qui s'est terminée par la nécessité de créer un nouveau personnage pour la prochaine vraie session car mon personnage avait été capturé.

Comme vous pouvez le voir, j'ai vécu quelque chose de similaire, et même maintenant, des années plus tard, je me sens toujours un peu frustré d'être apparu pendant deux sessions de jeu et d'être resté sur la touche. Mais je suis toujours dans ce groupe. Pourquoi ? Parce que le groupe est toujours amusant. Même si j'étais sur la touche, j'ai pu apprécier d'être avec mes amis et de discuter en HJ. Je ne pouvais pas influer directement sur le jeu, mais je pouvais quand même m'amuser un peu, même si j'étais un peu grognon.

Conseils

La première étape pour résoudre de tels problèmes est une communication saine. Je propose ce qui suit, basé sur ce que j'ai appris de l'expérience ci-dessus :

  • Parlez à votre MJ ! Dites-lui "Hey, je n'ai pas aimé la dernière session, parce que..." et essayez ensuite d'expliquer calmement et factuellement vos raisons. Dites-lui ce que vous nous avez dit. Ne l'accusez pas de mauvaise gestion du jeu, mais dites-lui que vous ne vous sentez pas bien par rapport aux résultats. Sa réponse pourrait vous surprendre ! Peut-être même qu'il admettra que ça ne s'est pas passé comme il l'avait pensé

Mais le MJ - d'après ce que je comprends de votre histoire - n'est pas principalement en faute ! Les autres joueurs - comme vous l'avez décrit - vous ont utilisé comme solution mais ne vous ont pas aidé quand vous en aviez besoin. C'est en grande partie de leur comportement qu'il s'agit. Parce que cela peut générer de la mauvaise volonté, je propose :

  • Parlez à vos camarades de jeu ! Expliquez-leur pourquoi vous vous sentez mal par rapport à la dernière session. Essayez d'être cool. Ne les accusez pas cependant ! Expliquez-leur simplement vos sentiments et demandez-leur d'être plus attentifs à vous la prochaine fois.

Mais vous aussi, vous avez une part de responsabilité ! Il y a deux niveaux de jeu dans un jeu de rôle : le niveau In-Character et le niveau Meta. Rien ne vous empêche d'interagir avec vos camarades de jeu à la table lorsque votre personnage est KO. Vous ne nous avez pas dit si vous aviez essayé de demander aux autres joueurs une pause, mais si ce n'est pas le cas, vous auriez dû le faire. Vous nous avez dit que vous avez simplement utilisé votre téléphone le reste de la soirée. Ce n'est pas la manière de gérer la situation !

  • Restez dans le jeu ! Même quand votre personnage est en retrait et ne peut pas agir dans la scène en cours. Vous retirer du jeu vous exclut ! Vous exclure n'est pas la bonne solution dans une telle situation.

Mais il y a des situations qui sont insupportables. Si vous ne pouvez vraiment plus le supporter, même après avoir essayé d'en parler...

  • Décidez quand couper les ponts. Si vous ne pouvez pas en profiter, ce n'est pas votre jeu. Demandez au MJ si vous pouvez subir un point de dégât, puis échouez délibérément votre jet de sauvegarde. Levez-vous, dites-leur pourquoi vous partez, et faites-le. Prenez votre personnage avec vous, s'ils essaient de vous arrêter pour vous demander ce qu'ils peuvent récupérer sur vous, ne répondez pas. N'attendez pas la fin de la session, faites-le ici et maintenant. Un joueur se levant pour partir est un signal assez fort pour le MJ "tu as vraiment merdé cette fois-ci".

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