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Comment puis-je dire au MD que je ne m'amusais pas et que je lui en tiens rigueur ?

Hier, j'ai joué à une partie unique de DnD 5e et je ne m'attendais pas à devenir salé.

L'Aventure

La partie a commencé au niveau 5 et j'ai créé un Tireur d'élite\Combattant et mon personnage était Neutre Bon.

Alors mon personnage a dû combattre seul un groupe de harpies alors que toute l'équipe était charmée par elles, essayant d'éloigner les harpies du groupe jusqu'à ce qu'ils puissent en sortir.

J'ai perdu la plupart de mes PV, personne n'a offert de me soigner et je n'avais qu'une potion que j'ai utilisée.

Lors de la rencontre suivante, nous avons affronté une bête volante, je ne me souviens pas de son nom, et la même chose s'est produite : la bête a étourdi certains PJ et s'apprêtait à attaquer le PNJ donneur de quête. Je l'ai défendu et je me suis retrouvé transporté par la bête dans ses serres, où j'ai dû faire un jet de sauvegarde de dex au tour suivant.

Alors mon groupe, au lieu de combattre avec prudence ou de faire quelque chose pour m'aider, lançait des sorts à la bête alors qu'elle me transportait et mon personnage a perdu tous ses PV à cause de leurs dégâts.

J'ai passé le reste de la session sur mon téléphone parce que mon personnage était inconscient et le groupe a décidé de continuer à marcher au lieu de faire une pause courte ou de me soigner.

Leur justification était qu'ils étaient tous neutres envers moi, même après avoir montré une bonne volonté en protégeant leurs personnages lorsqu'ils étaient charmés.

Les Joueurs

L'un jouait un gars comme Guts de Berserk et son personnage se fichait de tout le monde sauf de lui-même.

Les deux autres étaient frère et sœur elfes qui ne se souciaient que l'un de l'autre.

L'un était Chaotique Mauvais alors je n'attendais rien de lui et il y avait un moine Bon Loyal qui transportait mon corps inconscient et n'avait rien pour me soigner.

Enfin, mon personnage s'est réveillé à la fin de la session, pour finalement se retrouver en prison car l'un des autres PJ avait décidé de voler le donneur de quête.

Le MJ

J'ai demandé au MJ s'il y avait quelque chose que je pouvais faire pour me réveiller ou quelque chose, mais il a dit que je ne pouvais rien faire.

Mon Problème

Inutile de dire que je ne me suis pas amusé et j'étais salé. Sérieusement, j'ai voulu partir lorsque mon personnage était encore inconscient une heure dans la session car je ne jouais pas. Je regardais juste le reste du groupe s'amuser mais je ne voulais pas gâcher l'ambiance en tant que personne prenant le jeu beaucoup plus au sérieux.

Il n'y a pas de groupe près de moi qui joue à D&D et j'ai décidé qu'aucun jeu vaut mieux qu'un mauvais jeu.

Je ne sais pas à qui en vouloir : à moi-même, pour avoir pris ça au sérieux, ou au MJ, qui aurait dû savoir que je ne m'amusais pas et aurait dû faire quelque chose.

À mon avis, il aurait pu dire "Eh bien ! Ton personnage est mort, crée-en un nouveau et il se joint au groupe par hasard." Ou il aurait pu donner au PNJ une potion supplémentaire pour me soigner ou faire quelque chose pour inciter les PJ à m'aider.

Je ne peux pas blâmer tous les joueurs : certains d'entre eux étaient nouveaux dans D&D et les jeux de rôle en général tandis que le MJ est expérimenté et raconte toujours des histoires sur les scénarios qu'il a dirigés et à quel point ils étaient géniaux.

Comment puis-je lui dire sans le blesser ?

9voto

KorvinStarmast Points 137583

Vous avez peut-être répondu à votre propre question

Point 1.

J'ai décidé qu'aucun jeu n'est meilleur qu'un mauvais jeu.

Votre première impression est correcte. Mais il y a peut-être un moyen de passer de "Mauvais" à "OK", puis à "Bon." La clé est de communiquer ouvertement et honnêtement.

Je veux accuser le DM

Ce serait une erreur de votre part. Tout ce que vous pouvez faire, c'est expliquer au DM à quel point vous n'avez pas eu de plaisir en étant traité ainsi, et demander si vous pouvez vous attendre à la même chose lors des prochaines sessions.

  1. Si oui, vous revenez au point 1 : pas une bonne utilisation de votre temps.
  2. Si non, obtenez les conseils du DM sur la manière de mieux travailler avec le groupe. Étant donné que ce DM est, comme vous le dites, "expérimenté", il pourrait vous donner quelques conseils sur comment vous entendre avec ce groupe en particulier. Au moins, sollicitez les conseils du DM.

Devrais-je accuser les autres joueurs ?

Cela dépend de vous. Accuser permet d'exprimer la frustration, mais ensuite ? Les reproches sont rarement bien reçus. Voulez-vous jouer à nouveau, ou pas ?

  • Si non, alors retour au point 1, trouvez une meilleure utilisation de votre temps libre.

  • Si oui, alors vous devez avoir une Session 0 avec les autres joueurs avant la prochaine session. Cela signifie une rencontre, en ligne ou en personne, pour clarifier les choses et voir à quel point les autres joueurs sont ouverts à rendre l'expérience à la table plus amusante.

Il se peut que vous soyez coincé avec une table remplie de personnes égoïstes, en vrai, mais je pars du principe que le groupe n'a pas encore vécu ce que beaucoup de petits groupes traversent avant de se fondre en équipe : la formation, la tempête, la normalisation et la performance. (Il s'agit d'un comportement de base dans les petits groupes, pas seulement dans les jeux de rôle). Votre groupe s'est formé, vous êtes dans la phase de tempête (ce n'est pas encore un groupe très efficace), vous devez donc établir les normes du groupe (ce sur quoi nous convenons de faire en tant que groupe, et ce sur quoi nous convenons de ne pas faire en tant que groupe) afin de pouvoir performer mieux en tant qu'équipe.

De quoi devrions-nous parler pour améliorer la situation ?

Pour les nouveaux joueurs, faites-leur remarquer que D&D est conçu comme un jeu où une équipe de personnages aux talents différents travaille généralement ensemble pour vaincre les monstres et les défis que le DM leur lance. Expliquez-leur que c'est en contribuant tous à l'équipe que le travail d'équipe fonctionne en faveur de tous.

Puis demandez-leur directement : Voulez-vous jouer en équipe, ou êtes-vous seulement intéressés par la réussite de notre personnage ?

Vous devez savoir ce qu'ils en pensent, en tant que joueurs.

Si l'une de leurs réponses commence par une référence à leur alignement comme excuse pour sacrifier votre personnage, alors dirigez-les vers cet article de Rich Burlew. Prendre des décisions difficiles. Voyez également ce qu'est le syndrome de mon personnage et expliquez comment cela gâche votre plaisir de jeu. En tant que joueur, l'alignement d'un personnage n'est pas une excuse pour nuire à un autre joueur... à moins que vous ne conveniez tous à l'avance que le "chacun pour soi" est la façon dont cette table joue et s'amuse. Si "chacun pour soi" est le consensus du groupe, alors vous devez décider si vous voulez adopter cette approche, ou non. C'est à vous de voir.

Découvrez où vous en êtes

Si vos camarades de jeu ne sont pas intéressés par ce type de conversation, sur "comment nous pouvons tous nous entendre en tant que joueurs", alors nous revenons une fois de plus au Point 1 : trouvez une meilleure utilisation de votre temps libre.

Si, en revanche, au moins quelques joueurs, comme votre coéquipier moine, sont intéressés à travailler en équipe pour vaincre les monstres et trouver des trésors, vous avez alors la possibilité de créer une équipe de base qui fonctionne ensemble. Concentrez-vous là-dessus pour les prochaines sessions et voyez comment cela se passe.

L'équipe d'aventuriers fonctionne-t-elle, ou reste-t-elle un groupe d'individus faisant leur propre chose ? Le résultat devrait orienter votre décision de rester à cette table, ou non.

Pour des réponses connexes sur la façon de mettre tout le monde sur la même longueur d'onde, consultez les réponses à cette question sur l'Outil de la Même Page.

9voto

Alex C. Points 121

Ne pointez pas du doigt, essayez de créer des solutions

Oui, le MJ est en partie responsable. Le PNJ aurait dû reconnaître que les personnes qui vous attaquent et ensuite ne traitant pas les blessures qu'ils ont causées est un acte décidément maléfique. Les autres joueurs sont également en faute pour vous avoir antagonisé sans raison valable. Peu importe l'histoire ou l'alignement d'un PJ, il n'est pas trop difficile de trouver une excuse valable pour aider quelqu'un qui facilitera la réalisation de vos objectifs.

Cela dit, "je n'ai pas pu jouer, donc je ne me suis pas amusé" n'est pas un argument utile. Cela devrait être évident pour tout le monde, et cela ne vous rapproche pas d'une solution. Si vous n'avez pas l'intention de résoudre le problème, alors il n'y a pas de point à en discuter. La seule conversation significative que vous puissiez avoir est d'identifier la source du problème et de trouver une solution avec laquelle tout le monde est satisfait.

Alors comment fonctionne cette conversation?

Lors de cette conversation, il est important de se concentrer sur des faits indiscutables et de trouver une solution pour l'avenir plutôt que de chercher à blâmer.

  • "Je m'ennuie à mourir quand mon PJ est inconscient toute une session" est indiscutable. C'est ce que vous ressentez, et le ressenti est un fait brut.

  • "Tu aurais pu me soigner", est en fait contestable car un joueur peut toujours trouver des raisons (même mauvaises) pour ne pas vous soigner.

    Les actions des autres joueurs n'ont pas d'importance pour la raison principale de votre mécontentement (vous ne pouviez pas jouer), et donc ne sont pas réellement importantes pour trouver une solution. Ce style de débat constructif est plus facile à dire qu'à faire, mais il est très fort car il ne met personne sur la défensive, et la seule réponse viable est une réponse constructive.

Il est également probablement utile de leur mentionner que leurs actions créent un précédent.

  • En vous faisant cela, ils ouvrent la voie à ce qu'il leur arrive exactement la même chose, et je suis assez sûr qu'ils ne voudraient pas devoir s'asseoir pendant une session parce que le reste du groupe était trop paresseux pour les soigner.
  • Point clé à souligner : il est également dans leur intérêt de trouver une solution au problème qu'ils ont causé.

    Cependant, ne cherchez pas à les blâmer, essayez de présenter cela comme "Si ma situation vous arrivait ; comment vous sentiriez-vous? Comment préféreriez-vous que cela soit résolu?". Vous êtes là pour travailler ensemble et vous amuser. Nous levons tous ensemble.

Si le MJ et les autres joueurs refusent de travailler avec vous, il est préférable de quitter le groupe. Être exposé à un comportement toxique n'est pas sain (stress) et ne vaut pas un quelconque bénéfice perçu.

9voto

Giorgio Galante Points 230

Cette réponse est basée sur ma compréhension que :

  • Il y avait 6 joueurs, y compris : Vous; un ami ou une personne qui vous est connue qui a traité votre personnage de manière acceptable; et 4 joueurs qui vous étaient tous inconnus, jouant pour la première fois, et qui vous ont maltraité.
  • Le MJ est connu de vous et est un ami à vous.
  • Il s'agit d'une campagne à une seule partie et la possibilité pour les conséquences en jeu de se manifester est close.

Ceci est presque pessimal parce que contrairement à de nombreuses réponses ici, je blâme à la fois les autres joueurs et le MJ. Ce que le MJ aurait pu ou aurait dû faire est probablement au-delà de la portée de cette question, mais il semble d'après votre description que votre personnage a sauvé le donneur de quête, et que le donneur de quête n'a rien fait d'efficace en votre faveur. Par conséquent, je pense que ce que votre MJ aurait pu/dû faire n'est pas rien. Je pense aussi que cela semble être une expérience de jeu assez horrible et je serais également agacé.

Je pars du principe que vous n'êtes pas si contrarié par cela que vos amitiés existantes soient déjà irrémédiablement rompues et que vous aimeriez les préserver.

Je ne vois pas de solution qui ne passe pas par le MJ et qui ne nécessite pas son accord et son soutien ; par conséquent, je ne vois pas de moyen de protéger entièrement le MJ d'une critique du jeu. Si vous pensez être suffisamment proche du MJ, un simple "Je ne veux pas jouer (ou ne jouerai pas) avec ces gars-là à nouveau : Voici pourquoi...." pourrait suffire. Le truc, c'est que vous devez être prêt à être mis au pied du mur. Ou vous ne bluffez pas.

Si vous ne pensez pas que cela fonctionnera, ou si vous êtes plus indulgent que moi, vous pouvez essayer d'amener votre MJ à l'idée d'avoir quelque chose comme une Session 0, ou même juste une bonne mise en place sérieuse des attentes. Mais c'est aussi quelque chose qui doit probablement découler d'une discussion entre vous et le MJ sur les raisons pour lesquelles c'est nécessaire. Ce qui sera une récitation de tout ce que vous avez trouvé non amusant dans son jeu. Cela peut ou non se transformer en une discussion sur ce que le MJ aurait pu ou aurait dû faire différemment également - c'est un jugement à prendre sur le moment.

Mais je ne vois pas comment éviter de dire au MJ que vous avez eu peu ou pas de plaisir à son jeu, ce qui est toujours difficile à entendre pour un MJ.

8voto

Dan B Points 74303

Vous pouvez dire au MJ : "hé, je ne me suis pas amusé dans votre partie parce que mon personnage était inconscient la plupart du temps." C'est une critique légitime. Vous pouvez ajouter : "...donc je ne reviendrai pas" si vous le souhaitez, mais je laisserais probablement cela non-dit au cas où je changerais d'avis plus tard.

Il est vrai que le MJ n'était pas obligé de donner à votre personnage une chance de guérir, mais un bon MJ aurait pu remarquer le problème et faire quelque chose pour y remédier. Il est également vrai qu'un bon groupe de joueurs aurait trouvé un moyen de soigner votre personnage.

Je noterai que j'ai moi-même eu une expérience très similaire à la vôtre : je suis entré dans un magasin de jeux, j'ai rejoint une table en tant que huitième joueur, et mon personnage est rapidement devenu inconscient et personne ne l'a soigné. Dans ce cas, j'en ai conclu que probablement cette table n'avait pas vraiment voulu un huitième joueur, c'est pourquoi ils n'avaient pas fait beaucoup d'efforts pour être accueillants. Peut-être que votre cas est similaire.

Désolé d'apprendre que cela s'est mal passé pour vous.

4voto

lucidbrot Points 721

Ne Blâmez Pas, Améliorons Ensemble

Les autres réponses sont toutes géniales. Voici la même chose, avec un autre point de vue:

Parlez-leur, à tout le groupe, et restez dans les faits. Vous n'avez pas apprécié la dernière fois, car vous n'avez rien pu faire d'autre que regarder (ajoutez vos propres raisons ici). Assurez-vous de ne pas commencer en blâmant quelqu'un - cela risque de rendre la plupart des personnes défensives au lieu d'essayer de s'améliorer ensemble. Et voici la chose: je crois qu'il est quelque peu normal que les joueurs débutants ne fonctionnent pas bien en tant que groupe pour la première fois. Et il est possible de devenir de meilleurs joueurs sur le plan social.

Clarifiez ce qui vous dérange. Peut-être que vous avez un problème avec le fait que tout le groupe ait été charmé et que seul vous pouviez combattre. Peut-être que vous avez plutôt un problème avec le fait que personne ne vous a soigné. Ou peut-être que la seule chose qui vous dérangeait était lorsque vous êtes sorti du jeu, mais vous auriez été heureux de vous promener avec peu de PV si vous n'aviez pas été mis à l'écart pendant si longtemps, et que vous étiez mort instantanément à la place.

Le MJ a un objectif: que les joueurs (et le MJ) s'amusent.
Si vous formulez bien vos propos, vous pouvez faire de cela une conversation sur l'amélioration du plaisir pour tout le monde, au lieu d'un jeu de reproches.

  • Exposez les faits. Pas "C'était horrible", mais "Je n'ai pas apprécié X et Y car cela m'a fait ressentir Z". C'est quelque chose avec quoi le groupe peut travailler et personne ne doit se sentir attaqué en tant que personne.
  • Considérez que vous avez peut-être aussi fait des choses incorrectes. Demandez aux autres ce qu'ils aimeraient voir différemment à l'avenir.
  • Si vous avez apprécié quelque chose, même si c'est petit, mentionnez-le! Parce que les bonnes choses rendent les mauvaises choses plus faciles à digérer, et aussi parce que cela indique au MJ ce que vous aimeriez avoir davantage. Un MJ doit équilibrer les combats avec le jeu de rôle avec les énigmes avec l'interaction des joueurs tout en gardant les choses réalistes et amusantes ... et la liste continue. Savoir où se situent les priorités des joueurs peut être d'une grande aide
  • Ayez quelques idées prêtes sur comment cela pourrait être amélioré.
    • Vous pourriez trouver une raison en jeu pour que les autres PJ veuillent vous aider
    • Vous pourriez décider en tant que joueurs, en dehors du jeu, que vous voulez être une équipe. (Nous avons eu un problème similaire, bien que plus léger, lorsque j'ai joué pour la première fois. Lorsque j'ai été MJ pour la première fois après cela, je me suis assuré de dire aux joueurs que leurs personnages doivent être des aventuriers, avoir une raison d'aventurer, et vouloir rester avec le groupe et travailler en équipe avec eux. Pas d'idiots dans l'équipe autorisés.
    • Votre MJ pourrait décider que la mort est instantanée lorsque vous perdez connaissance et n'êtes pas réanimé dans quelques minutes - si tous les joueurs sont d'accord
    • ... trouvez les vôtres. Ou ensemble avec le groupe
  • Pour éviter les problèmes futurs, vous voudrez peut-être discuter de ce que vous savez être important pour vous. Pour tous. Quelqu'un n'aime pas le JcJ (Joueur contre Joueur)? Alors peut-être acceptez de ne pas autoriser cela. Quelqu'un n'est pas à l'aise avec le fait de piller des tombes? Alors il est important que le MJ le sache avant que l'histoire ne soit construite autour de cela. Si vous souhaitez plus d'exemples, cherchez des exemples de session zéro.

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