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Alternance de MJ/Campagnes au sein du même groupe ?

Cette question m'a donné quelques idées concernant mon groupe de jeu actuel. J'ai été introduit à D&D il y a environ un an avant l'obtention de mon diplôme, donc peu de temps après m'être lancé dedans, tout le monde a suivi des chemins séparés. Récemment, j'ai proposé de jouer à D&D avec des amis et ça se passe plutôt bien. Comme j'étais le seul à connaître le jeu, il semblait approprié que je devienne le MJ. Je ne suis pas opposé à ça, mais je n'arrive pas à assouvir ma passion pour le RP dans ma position actuelle.

Nous n'en sommes qu'à quelques séances à ce stade, et je guide actuellement tout le monde à travers le premier module de la série Le Donjon du Soleil Couchant. Nous avons presque terminé le premier module et je me demande si l'un des joueurs du groupe qui s'est vraiment investi dans le jeu voudrait commencer sa propre campagne. Serait-il facile de changer de campagne tous les cinq sessions au sein du même groupe, chaque MJ supervisant exclusivement sa propre campagne?

Chaque bloc de campagnes serait autonome, disons en moyenne de cinq sessions, avec un début, un milieu et une fin. Cela permettrait d'avoir une fermeture avant le changement. Il y aurait une histoire globale (du moins dans la mienne), mais chaque bloc serait suffisamment distinct pour ne pas donner l'impression de s'arrêter en plein milieu ou de laisser quelque chose inachevé.

Est-ce que cela pourrait fonctionner? J'en ai parlé avec la personne et ils ont aimé l'idée, mais y a-t-il des problèmes auxquels je pourrais être confronté sans m'en rendre compte? Tout cela suppose que l'autre personne est un MJ compétent. Des avis?

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Dan B Points 74303

J'ai essayé de faire une rotation des DM une fois, mais je n'ai pas aimé ça. Le plus grand problème semblait être qu'il n'y avait pas de trame de fond, et tout le monde le savait, alors les gens ne portaient pas beaucoup d'attention à l'intrigue et se concentraient plutôt sur la richesse des personnages personnels. Nous avons également eu des incidents où des DM inexpérimentés généraient accidentellement des combats trop difficiles et qui n'étaient pas amusants.

Au minimum, je recommande de ne pas garder les mêmes personnages entre les DM. Cela évitera les questions distractives de savoir si le personnage du DM sera plus ou moins puissant que le reste de la partie lorsqu'il quittera le poste de DM.

Mieux, je pense, serait de choisir votre joueur le plus prometteur et de l'encourager à démarrer sa propre campagne. Ne lui donnez pas de limite de temps ou d'autres directives; laissez-le décider quand et s'il doit s'arrêter.

Si vous êtes le DM pendant longtemps, et que vous devenez soudainement un joueur, les gens continueront à vous céder la place par habitude. Essayez de ne pas en abuser. :) Cela peut ruiner le jeu si vous gérez mal la situation.

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