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Comment jouez-vous le rôle d'un esclave soudainement libre ?

Lors de la dernière session, mes joueurs ont entrepris de libérer des esclaves des Hobgobelins. J'avais préparé beaucoup de choses, comme où ils se trouveraient, ce que les Hobgobelins leur font faire, comment ils sont traités, et plein d'autres choses.

Mais ensuite, mes joueurs ont réussi à sauver un petit groupe d'entre eux, et leur ont dit "D'accord, vous êtes maintenant libres. Nous pouvons vous escorter vers la liberté ce soir. Voici de la nourriture".

Et j'étais juste désemparé sur la façon de procéder à partir de là... Je n'ai aucune idée de quelle serait une réaction adéquate de la part de quelqu'un qui avait abandonné tout espoir de liberté, mais qui se retrouve soudainement proclamé libre par une source externe, même si leur famille et leurs amis sont toujours enfermés quelque part. (Les esclaves ont été libérés en étant déplacés de leur "foyer" vers un camp de travail pour la journée)

À la fin, les esclaves ont réagi avec un silence ahuri, de l'incertitude, et un certain niveau de "faites simplement ce qu'on vous dit", mais je pense que c'était plus parce que je étais incertain sur ce qu'il fallait faire plutôt que je ne suis convaincu que c'était une réaction adéquate.

Je suis sûr que c'est un sujet qui revient souvent dans les RPGs, donc j'aimerais être préparé la prochaine fois que cela se produira. (Il reste encore beaucoup d'esclaves à libérer dans ce jeu).

Je prendrai à la fois des réponses avec une bonne expérience subjective et des liens vers d'autres sources sur le sujet, à la fois de fiction et de non-fiction. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas d'esclaves qui s'échappent, mais qui sont libérés. Ils n'ont aucun plan, et n'ont eu aucun contrôle sur le fait d'être libérés. Ils le sont juste soudainement.

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1. Il n'y a pas une seule bonne action.

Non seulement les gens réagissent différemment à l'esclavage, mais ils réagissent également différemment à la liberté et aux changements soudains dans la vie. Même pour une seule personne, des éléments tels que leur humeur et les scores de Charisme des personnages (ou équivalents) vont influencer la réaction initiale.

2. L'espace des solutions varie en fonction de la culture.

L'espace des solutions des bonnes actions est façonné par les croyances de chacun concernant la liberté, l'esclavage, l'humanité, la personne, les émotions, etc. Différentes personnes donneront des réponses radicalement différentes pour définir cet espace, révélant ainsi des aspects d'eux-mêmes et de leurs croyances.

Compte tenu de ce qui précède, vous devriez réfléchir à ce que vous souhaitez communiquer sur la condition humaine par rapport à la réaction des anciens esclaves à la liberté, puis présenter des PNJ qui définissent un espace culturel transmettant cela. Vous devriez être au moins quelque peu préparé à ce que vos joueurs réagissent en disant quelque chose comme "les esclaves ne se comporteraient pas ainsi". Personnellement, j'utilise de telles réponses comme une occasion d'inviter à la discussion : "Jamais ? Pourquoi?", mais amorcer une discussion philosophique n'est pas approprié à toutes les tables.

3. Soutien à l'idée que votre espace de solutions possibles est une fonction de l'œuvre que vous présentez:

Star Trek, The Cage

Lorsqu'on lui présente le choix de partir avec Pike et d'être libre ou de rester sur la planète en esclavage, la Fille du Jour décide de rester, car le fait de ne pas savoir qu'elle est laide est plus important pour elle que sa liberté. Puisqu'elle est une fille, l'émission semble considérer cela comme un choix sensé. Du sexisme, beurk.

Les Misérables, la Chanson du Travail

Jean Valjean a soif de sa liberté. Il comprend d'abord que sa libération signifie qu'il sera maintenant libre, et se retrouve dans ce qui est plus ou moins un match pour le haut niveau moral avec son officier de libération conditionnelle sur ce point. Une fois libéré, il se livre au vol à l'étalage et à d'autres comportements criminels par habitude, car son temps en tant qu'esclave a effacé son ancien sens de la noblesse (du moins le croit-il).

Genèse 37-45

Joseph est vendu en esclavage, et il est assez contrarié à ce sujet. Quand je dis contrarié, je veux dire vraiment contrarié, bien que pas très contrarié. Il fait essentiellement exactement les mêmes choses qu'avant d'être esclave, mais avec plus d'argent, de nourriture, de prestige et de pouvoir. Ensuite, il est accusé de tentative de viol et bizarrement cela fait de lui un prisonnier au lieu d'un esclave car il se retrouve dans le cachot local. Il réagit en faisant exactement les mêmes choses. Plus tard, il est sorti du cachot et placé à la tête du pays. Il semble un peu content de cela. Pas, genre, super content. Juste plutôt positif. Plus positif qu'il n'était négatif d'être esclave cependant. Dans l'ensemble, moins une expérience émotionnelle que de revoir ses frères qui l'ont vendu en esclavage, par un million de fois.

Aladdin de Disney

Le Génie est momentanément sans voix, et Aladdin doit répéter le souhait avant qu'il ne le croie. Il est alors immédiatement extatique, célèbre à sa manière habituelle, se fait ordonner par Aladdin de faire quelque chose pour pouvoir dire non et se lance immédiatement dans des vacances tour du monde massives, avec une brève parenthèse pour les adieux.

Conan le Barbare (version cinématographique)

Conan est définitivement retardé mentalement en raison de son temps en tant qu'esclave pendant ses années formatives. Il semble clairement avoir beaucoup récupéré/développé après sa libération, mais cela prend des années et il reste certainement marqué à vie et une grande partie de son inaptitude sociale découle clairement de ce passé. Il ne semble pas vraiment comprendre la notion de liberté, du moins au départ.


En ce qui concerne les conseils donnés, l'esclavage d'une sorte ou d'une autre est souvent un problème dans les campagnes que je mène, et les croyances sous-jacentes à la manière dont le jeu présente l'esclavage ont été délibérément variées de partie en partie. Je suis convaincu qu'il existe un espace de bonnes réactions, plutôt qu'une seule bonne réaction, ici, et que cet espace est largement défini par les croyances de chacun dans la vie réelle.

3voto

Vous pourriez vous tourner vers l'histoire pour trouver des exemples de ce qui se passe dans la vraie vie: Shelby Foote & Bruce Catton sont de bonnes sources sur la guerre civile américaine où un grand nombre d'esclaves ont été libérés. Vous découvrirez une large gamme de réponses, allant de l'incroyable (comme Harriet Tubman) au pathétique. Le principal "avantage" de la guerre civile américaine est qu'il s'agit d'un événement récent avec de nombreuses sources primaires pouvant être utilisées provenant à la fois des propriétaires d'esclaves, des anciens esclaves et des abolitionnistes. Amazon a une section sur l'esclavage bien que je ne puisse garantir la qualité d'un livre ou d'un auteur en particulier.

Cependant, les réactions que vous voulez sont celles qui renforceront le thème de votre jeu, pas nécessairement celles du monde réel. Si votre jeu parle d'une lutte héroïque contre le mal, alors les esclaves devraient être heureux, pleins d'espoir et désireux de se joindre aux PJ pour combattre le seigneur du mal. D'autre part, si votre jeu traite du désespoir, de la futilité de la vie et des choix entre des chemins sombres, alors les esclaves devraient réagir de manière à renforcer ces thèmes : les PJ sont leurs nouveaux maîtres, ils les suivront et feront ce qu'on leur dira. Peut-être même certains essayeront de tuer leurs nouveaux maîtres. S'ils sont laissés seuls, ils dépériront et mourront. Après tout, nul bon acte ne reste impuni ! Entre les deux, les esclaves libres pourraient chercher à asservir leurs anciens maîtres et démarrer une affaire qu'ils connaissent bien...

Avant même cela, ils regarderont les PJ pour subvenir à leurs besoins : où trouver de la nourriture, un abri et des vêtements ? Comment vont-ils survivre ? Ce devraient être leurs premières priorités. Ensuite, viendra le reste...

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