Ce que j'ai commencé à faire, c'est de donner aux classes avec de bons sauvegardes les dons de Grande Fortitude, Volonté de Fer et/ou Réflexes Rapides comme dons bonus au niveau 1, au lieu de commencer avec un jet de sauvegarde de base de +2. De cette façon, ils ne s'accumulent pas lors du multiclassage, en plus vous évitez certains des impôts les plus stupides en termes de dons dans le jeu.
Beaucoup d'autres maîtres du jeu font juste en sorte que le +2 de base ne s'accumule pas, donc vous ne pouvez l'obtenir qu'une seule fois par sauvegarde. Je pense qu'utiliser les dons est mieux, cependant.
Et dans tous les cas, les valeurs BAB et les jets de sauvegarde fractionnés sont utilisés, car ne pas le faire n'a aucun sens. Lorsque vous utilisez le fractionné (et bloquez l'accumulation de +2 pour les sauvegardes), vous obtenez des personnages multiclassés dont les valeurs de base sont les mêmes que celles des personnages à classe unique. Si vous ne le faites pas, vous vous retrouvez avec des personnages multiclassés ayant des statistiques de base inappropriément basses (ou élevées, si vous ne bloquez pas les +2) sans raison valable. Cela introduit un "point de rupture" maladroit et artificiel dans le multiclassage qui n'ajoute aucune valeur au jeu, ou entraîne un déséquilibre inconfortable des personnages s'il est ignoré.
En ce qui concerne le fait de permettre le +2 uniquement à partir de votre classe de niveau 1, ça je n'aime pas du tout - à chaque fois que quelque chose dépend de l'ordre dans lequel vous avez pris vos classes, vous compliquez significativement le jeu. Cela conduit également à des incitations à la métagame, ou à des "punitions" pour ne pas le faire, ce qui est l'opposé du fonctionnement de la structure d'incitation.