Il y a de nombreuses façons de gérer ce problème.
Chaque groupe a quelqu'un qui optimise son personnage, et ils sont généralement difficiles à gérer car le reste du groupe souffrirait chaque fois que vous tenteriez de défier ce seul gars qui pourrait gérer le problème.
Mais ce que vous devez vraiment faire, c'est identifier le problème. Qu'est-ce qui le rend si fort en combat? Est-ce son armure? Ses compétences sont trop élevées? Son dégât est trop élevé? Il a trop de santé? Ou le joueur est simplement trop imprudent pour vos gardes faiblards? Peut-être qu'il a simplement de la chance sur tous ses lancers pendant que vous avez de la malchance.
En fonction du problème, il peut être évité de plusieurs façons. Par exemple, si son armure est le problème, pourquoi les gardes ne l'arrêtent-ils pas pendant qu'il prend une douche ou dort dans une auberge? Si ses compétences en armes ou son dégât sont trop élevés, pourquoi ne pas essayer de le désarmer? Si sa santé est trop élevée, alors vous avez besoin d'attaquants à distance pour réduire les chiffres avant que les gardes n'aient une chance contre lui. Si vous avez de la malchance, continuez simplement à lancer et un jour vous aurez de la chance et le vaincrez.
Il y a toujours quelqu'un de plus fort
N'oubliez pas qu'il y a toujours des personnages plus forts que le vôtre dans le jeu. Le joueur devrait en être conscient, et c'est probablement pourquoi il s'est concentré autant sur les statistiques et les capacités de combat. Mais cela ne le sauvera pas lorsque le vrai Gregor Clegane ou le Kingslayer se présentera pour l'arrêter (C'est arrivé à Ned Stark).
Jetez un œil sur le guide de la campagne pour des idées de pnj "champions". Vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser des pnj célèbres si vous ne voulez pas, ou si vous ne voulez pas risquer qu'ils détruisent la continuité de la chronologie de la série (comme tuer la Montagne avant le procès de Tyrion par exemple).
Il y a toujours quelqu'un de plus rapide
Si la force brute ne résout pas le problème, alors la vitesse et la discrétion pourraient le faire.
Aucun personnage n'est à l'abri des flèches tirées par un archer en haut d'une tour, même s'il porte un bouclier, certaines flèches toucheront et feront mal. Un personnage plus rapide est comme Oberyn combattant la Montagne, il utilise sa vitesse et sa portée à son avantage, mais pas seulement cela, il utilise le terrain contre lui, gardant ses distances autant qu'il le peut tout en infligeant des dégâts. En cas de problème, il fuira et attaquera plus tard.
Il y a toujours quelqu'un de plus intelligent
Un adversaire intelligent utilisera tout ce qu'il peut à son avantage et essayera de mettre son ennemi dans la pire situation possible. Il n'a pas besoin de combattre, mais s'il le fait, il a l'avantage. Consultez le chapitre sur le combat, voyez tout ce qui peut accorder des avantages et des inconvénients, mettez votre joueur seul contre toute attente.
Elle utilisera également du poison si cela l'aide, contournera son adversaire, se battra à plusieurs contre un, se battra à distance, se battra tandis qu'il est immobile, se battra sans armure, se battra sans arme, attendra d'attaquer quand il sera fatigué et affamé, après un long voyage pluvieux, et ainsi de suite. De préférence tout cela en même temps.
Par exemple, avez-vous vérifié toutes les propriétés des armes et réfléchi à comment elles pourraient être combinées contre un adversaire?
Une arme avec Enchevêtrer cause -1 de mouvement et -5 sur tous les tests, mais vous pouvez vous libérer en dépensant une action majeure et en effectuant un test d'Athlétisme ou d'Agilité (9) (également avec -5). Les fouets et les filets ont cette qualité, le filet étant à courte portée au lieu de corps à corps sera plus sûr pour vos pnj de lancer un ou deux et de rester en sécurité et à portée pour utiliser d'autres armes. Bien sûr, il peut s'échapper du filet ou du fouet, mais que se passerait-il s'il y avait aussi quelqu'un qui le frappait avec un Marteau de guerre? Les marteaux de guerre ont la qualité Assommant, ce qui signifie que quiconque attaque avec peut assommer leur cible s'ils obtiennent deux marges de succès (en sacrifiant une pour déclencher la qualité) et empêcher leur cible d'utiliser une action majeure lors de leur prochain tour. Cela signifie que quelqu'un étant assommé ne pourra pas s'échapper d'un filet.
S'ils l'Agrippent, c'est une autre pénalité, il ne peut pas s'éloigner et subit -5 sur sa Défense Physique jusqu'à ce qu'il batte l'étreinte, ce qui aidera les autres à appliquer leurs tactiques contre lui.
Voilà le genre de stratégie qu'un personnage intelligent peut imaginer et faire exécuter à ses gardes/sbires contre un adversaire coriace.
Il y a toujours quelqu'un de plus beau
Un personnage beau est quelqu'un qui n'a pas besoin de se battre pour gagner. Elle n'a pas peur d'utiliser les autres pour faire le travail à sa place, et utilisera le poison et les coups bas si nécessaire. Si elle le peut, il fera mettre hors-la-loi le personnage. Elle affamera le personnage, les aubergistes refuseront de le laisser dormir là-bas, le personnage devra dormir à la belle étoile, attrapera des maladies. Il ne pourra pas acheter de nourriture facilement et ne trouvera pas de personnes prêtes à l'aider.
Ce personnage est comme Cersei, jouant des tours de cour, utilisant son influence et sa séduction pour faire en sorte que notre personnage ait des ennemis dont il ne soupçonnait même pas l'existence. Elle l'humiliera, et même ses compagnons trouveront problématique de voyager avec lui, car tous leurs problèmes semblent être causés par lui.
Puisqu'il s'est tellement concentré sur ses capacités de combat, ses compétences sociales doivent être assez faibles, il aura donc du mal à convaincre quelqu'un de l'aider. Il devra intimider son chemin contre tous ses problèmes, et cela ne laisse jamais les gens heureux.
C'est toujours un jeu.
Rappelez-vous que le jeu n'est pas un combat entre le MJ et les joueurs. Permettre à un personnage de briller dans ce qu'il fait de mieux est exactement ce qui est amusant pour lui. Peut-être que la meilleure option est en fait de lui parler en personne, en dehors du jeu, et de voir si vous pouvez trouver un terrain d'entente où vous ne gâcherez pas le plaisir des autres. Par exemple, que diriez-vous d'un tournoi où il peut dépenser toute son énergie de combat, pendant que les autres mènent un combat social en arrière-plan?