9 votes

Est-ce que la création d'un Simulacre dupliquerait les effets de la carte Fates du Deck of Many Things ?

Le texte de Simulacre indique :

[Le Simulacre] semble être identique à l'original, mais il a la moitié des points de vie de la créature et est formé sans aucun équipement. Sinon, l'illusion utilise toutes les statistiques de la créature qu'elle duplique, sauf qu'il s'agit d'un construit.

Cela semble assez simple pour des choses comme les scores d'aptitude, les bonus de maîtrise et les catégories de taille (bien que je ne sois pas sûr à 100% qu'un simulacre d'un lanceur de sorts sous l'effet d'un sort d'Aggrandissement serait agrandi de manière permanente ou non). Cela semble également simple pour des choses comme la Classe d'Armure, qui est déterminée par l'équipement que le simulacre n'a pas explicitement.

Ce sur quoi je ne suis pas certain, ce sont des effets comme la carte des Fatums du Jeu de Cartes de l'Empire du Destin. Le texte de la carte indique :

Le tissu de la réalité se défait et se reforme, vous permettant d'éviter ou d'effacer un événement comme s'il ne s'était jamais produit. Vous pouvez utiliser la magie de cette carte dès que vous la tirez ou à tout autre moment avant votre mort.

Donc, la capacité d'effacer un événement est-elle une "statistique" ? Ou est-ce "la magie de la carte", c'est-à-dire l'effet de l'équipement magique qui ne serait pas dupliqué par Simulacre ?

5voto

Thomas Markov Points 98792

Règles telles qu'elles sont écrites: haussement d'épaules.

C'est une excellente question, et exactement le genre de question à poser au MJ avant d'essayer. Les indications sur "ce qui est une statistique de jeu" sont assez claires pour les monstres, et beaucoup moins claires pour les personnages joueurs. Dans cette réponse, j'ai expliqué ce qui, selon moi, constitue l'étendue complète des indications disponibles sur ce qui compte comme statistiques de jeu pour les personnages joueurs:

Les statistiques de jeu ici se réfèrent à tout ce qui est mécanique concernant votre personnage. C'est-à-dire, toutes vos traits raciaux, vos capacités de classe, vos scores de compétence, tout. Nous voyons cela expliqué pour les PNJ dans le Manuel des Monstres:

Les statistiques d'un monstre, parfois appelées son bloc de statistiques, fournissent les informations essentielles dont vous avez besoin pour gérer le monstre.

Mais cela s'applique aussi aux PJ - vos statistiques sont tout ce qui fait de vous, eh bien, vous, dans le calcul des règles du jeu. Dans le Manuel des Joueurs, nous avons une référence aux statistiques de jeu dans la section de création de personnage étape par étape:

Votre personnage est une combinaison de statistiques de jeu, d'accroches de jeu de rôle et de votre imagination.

Il n'y a pas beaucoup à partir de là. Nous n'avons tout simplement pas suffisamment d'indications pour prendre une décision avec un soutien solide des règles. Dans cette réponse, Rubiksmoose résume toutes les indications pour les statistiques de PNJ/Monstres, dont il y en a beaucoup. Mais, la section fournie par Rubiks pour les PJ est assez courte:

Les statistiques pour un PJ comprennent toutes les mêmes choses que pour les monstres et les PNJ. La description de la construction d'un PNJ comme un PJ (ci-dessus) confirme que les créatures construites de cette façon comptent ces choses comme des statistiques et cela a vraiment du sens.

Fondamentalement, tout ce qui se trouve sur la feuille de personnage standard d'un PJ est considéré comme étant une statistique.

Je pense que c'est probablement la bonne décision, et cela fait un bon travail pour indiquer ce qui est inclus, mais une méthode définitive pour déterminer ce qui n'est pas inclus n'est pas donnée, autant que je puisse dire.

Reductio ad absurdum: remonter à une décision à partir de ce qui est possible si nous permettons cela.

Cependant, je pense que nous pouvons arriver à une décision satisfaisante en considérant les conséquences de permettre l'effet de la carte des Destins à être copié vers un simulacre. Nous savons que telles que les règles sont écrites, nous pouvons créer une armée arbitrairement grande de simulacres en prenant le temps de le faire. Par conséquent, si nous permettons à l'effet de la carte des Destins de se propager à une armée de simulacres, nous serions capables d'effacer un nombre arbitrairement grand d'événements de l'histoire.

En tant que MJ prenant une décision, demandez-vous : ce genre de rupture de réalité est-il possible dans mon univers? Si ce n'est pas le cas, alors l'effet de la carte des Destins ne se transfère pas aux simulacres.

En fin de compte, comme pour toutes les manigances changeant le monde, les joueurs et le MJ devraient travailler ensemble pour façonner le monde.

2voto

Ceci est un cas pour une décision du MJ

Les règles de base ne spécifient pas si les statistiques sont les statistiques naturelles de base ou les statistiques améliorées par la magie.

Les statistiques du simulacre sont les statistiques de la créature copiée au moment où le simulacre est finalement créé. (tweet par J. Crawford, non-officiel Sage Advice):

Un simulacre est une copie d'une autre créature au moment où le sort est lancé. Vous prenez essentiellement une capture d'écran des statistiques de jeu de cette créature à la fin du lancement de 12 heures, et elles deviennent les statistiques du simulacre.

Donc, si la créature de base avait perdu des PV à ce moment-là, le simulacre aurait moins de points de vie.

Les effets magiques qui modifient ces statistiques sont dupliqués par Simulacre, même si les objets ne sont pas copiés (Notez que cette autre réponse a été fermée pour clarification, mais la réponse la plus votée est assez précisément ce que vous demandez.)

Cela ouvre bien entendu la porte à toutes sortes d'absurdités. Vous pourriez être en mesure d'obtenir des versions de la cible portant des Gantelets de Force d'Ogre, un Amulette de Santé et des équipements similaires remplaçant ses statistiques par des versions améliorées en tant que caractéristiques permanentes du simulacre. Même si vous n'avez pas de tels objets, des effets de sort comme Aide améliorée feraient augmenter les points de vie de façon permanente, etc.

Je voudrais plaider en faveur d'une interprétation qui empêcherait au moins le simulacre de devenir encore plus abusif qu'il ne l'est déjà.

Si je devais statuer sur cela, je règlerais que le sort copie les statistiques de base de la créature, sans les effets magiques appliqués par les sorts et les objets magiques.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X