La plupart des RPG ne sont pas seulement une histoire de groupe. Ils consistent à créer une histoire à propos de un groupe. Cependant, les joueurs ont parfois besoin d'être rappelés. Essayez cela d'abord, et dites que vous n'êtes pas enthousiaste à l'idée de diriger une histoire sur deux groupes séparés. Vos raisons pourraient être que cela divisera le temps que vous pouvez consacrer à chaque groupe, et augmentera également la quantité de préparation nécessaire, ce pour quoi vous n'avez pas signé/ne pouvez pas réaliser pratiquement.
Deuxièmement, précisez que le 'séparateur' ne recevra pas une attention proportionnelle, mais seulement la moitié. Ainsi, dans une session de trois heures, votre attention partagée entre trois joueurs devrait signifier 1 heure d'attention à chacun, y compris le séparateur. Mais ne leur donner que la moitié d'une heure (utilisez un chronomètre si nécessaire). Faites-en une règle de la maison.
Expliquez que la séparation ne bénéficiera d'une attention totale que si elle est faite de manière vraiment cool, d'une manière que la majorité de ceux autour de la table conviennent qu'elle est susceptible d'enrichir l'histoire dans son ensemble, et qu'elle a le potentiel pour que le personnage revienne changé en conséquence. Si la séparation est telle que le personnage n'a aucun moyen raisonnable de retourner rejoindre le groupe, ce personnage doit devenir un PNJ.
Ensuite, examinez la raison métajeu pour la séparation. Une raison commune est qu'un joueur veut inconsciemment plus d'attention de la part du MJ. Avez-vous été équitable en ce qui concerne la quantité de matériel que vous avez fourni pour la croissance de chaque personnage ? Sinon, planifiez du matériel pour le personnage égaré : faites-le sauver un dépendant, ou en gagner un pour approfondir son passé. Créez une scène où ses caractéristiques de personnalité distinctives sont mises en avant.
Si, au contraire, le joueur a eu sa juste part d'attention du MJ, je suggère de leur en parler à la lumière des nouvelles règles de la maison ci-dessus.
Ensuite, liez les événements de manière à ce que les deux chemins d'histoire divergents soient interconnectés, de sorte que les groupes séparés se retrouvent.
Ensuite, concevez une scène de rencontre où les problèmes sur lesquels ils ne sont pas d'accord sont clairement visibles. Cela leur donne l'occasion de jouer le débat en cours et de développer l'histoire de la séparation, et peut-être de se réconcilier.
Si le personnage s'est exclu de l'histoire principale, alors il devrait devenir un PNJ.