Les dés fonctionnent parfaitement pour les nombres de joueurs les plus courants
Je travaille beaucoup avec les probabilités. Les dés vous permettent de représenter de nombreuses probabilités courantes, mais lorsque vous voulez lancer pour choisir parmi des options, j'ai découvert la "loi" suivante : cela n'a plus de sens pour les gens lorsque vous devez lancer plus d'un dé à la fois. Heureusement, les nombres de joueurs les plus courants peuvent être choisis en utilisant simplement un seul lancer de dé, ou un seul lancer de dé qui est parfois relancé lorsque son résultat est invalide.
Si vous avez un seul joueur, pas besoin de lancer de dé.
Si vous avez trois joueurs, un d6 fera l'affaire --- un joueur obtient les résultats 1-2, un autre 3-4 et le troisième 5-6.
Cinq joueurs, lancez un d10. Un joueur obtient 1-2, le suivant 3-4, puis 5-6, 7-8, et le dernier 9-10.
Il y a un peu de mathématiques derrière ces deux options : elles fonctionnent bien car trois et cinq sont des facteurs de six et dix, respectivement. Cela signifie que nous pouvons "partager" les résultats possibles de chaque dé en autant d'ensembles également probables, de la même manière que nous pouvons utiliser "pair" et "impair" pour choisir parmi deux options avec un dé à six faces.
Sept joueurs est le premier cas délicat car c'est le plus petit nombre premier qui n'est pas un facteur des tailles de dés communes de 4, 6, 8, 10, 12 ou 20. Cela signifie que vous ne pouvez pas résoudre un choix entre sept joueurs avec un nombre limité de lancers de dés avec une équité complète. Cependant, vous pouvez utiliser un d8 avec les nombres 1-7 correspondant à chacun des joueurs et 8 indiquant une relance. Les chances de devoir relancer le dé un nombre impraticable de fois pour une seule décision sont minimes.
Neuf joueurs ou onze joueurs, similaire à sept sauf qu'il faut utiliser un d10 ou un d12, respectivement. Comme neuf est divisible par trois, vous pouvez également utiliser deux lancers de d6 : d'abord diviser les joueurs en trois groupes de trois, laissiez le premier lancer décider du groupe à choisir et le second lancer du joueur particulier dans ce groupe. La méthode du d10 est plus simple, cependant.
Vous pouvez bien sûr utiliser des dés de taille arbitraire pour couvrir n'importe quel nombre de joueurs en utilisant la stratégie "relancer s'il est trop élevé", mais cela peut devenir compliqué pour de plus grands nombres.
Tirage à partir d'un jeu de cartes fonctionne pour de nombreuses tailles de groupes
L'utilisation d'un jeu de cartes fournit une solution simple pour les groupes petits et grands, sans avoir à se souvenir de règles de lancer complexes. Faites tirer une carte à chaque joueur à partir d'un jeu de 52 cartes standard. Le joueur qui obtient la carte la plus élevée (ou la plus basse, si vous préférez) est choisi. N'oubliez pas d'avoir une convention sur l'ordre utilisé (as élevé ou bas et préférence des couleurs).
Il y a 52 cartes dans un jeu de cartes normal de style français, et chacune est unique, donc vous pouvez choisir un joueur au hasard avec chacun tirant une seule carte pour des groupes allant jusqu'à 52 joueurs. C'est probablement plus que suffisant.
Tirer à partir d'un sac
Encore une autre méthode classique : faites écrire le nom de chaque joueur sur un bout de papier. Mettez-les dans une boîte ou un sac, et résolvez la décision en en tirant un sans regarder. Mon expérience est que c'est assez maladroit surtout lorsque l'espace sur la table est limité --- j'apprécie la compacité des autres méthodes. Cependant, cette méthode fonctionne très bien quelle que soit la taille du jeu, à condition d'avoir une boîte assez grande pour les bouts de papier des noms et de bien mélanger.
Liste de nombres aléatoires, si vous souhaitez garder cela secret
Si vous connaissez à l'avance le nombre de joueurs que vous aurez, vous pouvez créer une liste de nombres aléatoires et l'apporter au jeu avec vous. En consultant la liste, traversez le nombre le plus en haut et sélectionnez le joueur en fonction de ce nombre.
Cette solution est, pour la plupart des jeux, sur-qualifiée, mais elle a l'avantage, contrairement aux lancers de dés et aux tirages de cartes, d'être très subtile et de permettre d'invoquer le hasard sans le signaler à vos joueurs. Mon expérience a été, cependant, qu'il est préférable d'informer les joueurs lorsque vous choisissez réellement l'un d'eux au hasard dans la plupart des cas --- sinon, ils peuvent supposer que le choix est arbitraire de votre part.