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Comment le MJ peut-il simplement et équitablement choisir 1 personnage parmi un nombre impair de personnages à cibler par une attaque ou un effet?

Lorsque vous gérez un MJ et que vous déterminez aléatoirement un personnage pour subir des dégâts ou un effet, il est facile de lancer un dé si vous avez un nombre pair de personnages. Mais que faire si vous avez un nombre impair de personnages ?

Quelle est la méthode la plus simple pour choisir aléatoirement 1 parmi un nombre impair de personnages, tout en veillant à ce que la probabilité pour chaque personnage d'être choisi soit égale ou très proche de l'égalité ?

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Une solution simple avec des probabilités égales doit être un seul jet de dé.

Pour 5 personnages, lancez un D6. Lorsqu'un 6 est obtenu, cela peut être au choix du MD ou toucher plusieurs personnages ou un monstre commet une maladresse et touche son groupe ou cela peut être un échec automatique. Cela peut ajouter une toute nouvelle dimension d'excitation aléatoire.

Le jugement du MD est particulièrement utile. Par exemple, tous les membres d'un groupe ont subi des dommages. La plupart sont à un coup de la mort, mais un combattant a encore une armure et des points de vie pour survivre au coup. Le MD attribue le jet de 6 au personnage qui survivrait.

Un autre exemple est de corriger le comportement en dehors de sa classe. Un prêtre qui tente de contourner les monstres, loin du groupe les expose lui et le groupe à un grand risque. Un prêtre doit rester à l'arrière prêt à guérir. La chance supplémentaire d'être touché renforce les rôles appropriés.

Un échec automatique est utile lorsque le groupe fuit ou lorsque la couverture / le camouflage modifient une partie du corps-à-corps.

Une maladresse génère une arme abandonnée, une attaque contre son propre groupe avec un nouveau jet pour toucher, une chute, un étourdissement ou autre mésaventure. Les maladresses étaient parfois drôles et empêchaient les personnages puissants de tout tenir pour acquis. Il y a toujours un risque.

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Spoo Points 1461

Pour moi, tout dépend d'abord et avant tout de l'intelligence des créatures. Si la créature est intelligente, l'équité passe à la trappe.

Par exemple, ce liche regarde définitivement ce magicien comme son déjeuner. Dans le cas de créatures vraiment stupides, c'est généralement celui qui est le plus proche, ou celui qui est le plus ennuyeux pour la créature.

Mais lors de rencontres équitables, je lance généralement un dé (peu importe lequel) et je compte autour de la table jusqu'à ce que je tombe sur cette personne. Bien sûr, si je lance un nombre supérieur au nombre de places, je relance pour que cela reste équitable.

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