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Comment les statistiques du personnage affectent-elles la personnalité du personnage?

Lors de la création d'un personnage, nous plaçons évidemment nos statistiques là où elles sont nécessaires. Ce que je me demande, c'est comment ces statistiques affectent le personnage lui-même d'un point de vue du jeu de rôle.

Je suis revenu en arrière et j'ai lu les pages 173-178 du PHB. Il y avait quelques informations sur la façon dont les statistiques affectent certaines parties du personnage, mais ce n'était pas ce que je cherchais. Ce à quoi je pensais, c'était que la plage d'une statistique détermine un peu comment le personnage est joué.

Par exemple, est-ce que une faible intelligence (par exemple, <6) signifie toujours que le personnage ne peut pas lire? Ou un charisme faible signifie que le personnage est antipathique?

Y a-t-il des règles qui régissent cela? Ou cela serait-il uniquement régi par le MD et les règles convenues par le groupe?

29voto

Mike H Points 323

est-ce qu'une intelligence faible signifie toujours que le personnage ne peut pas lire ? int < 6 ?

Non; les personnages jouables peuvent toujours lire n'importe quelle langue qu'ils peuvent parler. Le jeu ne fait pas de distinction entre ces deux compétences; si vous en avez une, vous avez l'autre. Il s'agit simplement d'une simplification pour que le jeu se déroule un peu plus facilement (le langage ne joue généralement pas un rôle particulièrement important dans la plupart des campagnes).

est-ce qu'un charisme faible signifie que le personnage est un idiot ?

Non nécessairement, cela ne signifie pas; cela signifie qu'il a une pénalité aux tests de Charisme, y compris ceux pour tromper, intimider ou persuader les autres. Pourquoi il ou elle reçoit une telle pénalité dépend de vous de décider - le personnage pourrait être timide et nerveux, bruyant et odieux, pourrait essayer de gagner des arguments sur des détails techniques, ou autre. Influencer les autres est difficile ; il y a une infinité de raisons pour lesquelles vous pourriez ne pas être bon dans ce domaine. Et quelqu'un avec un faible Charisme n'est même pas nécessairement mauvais dans ce domaine - il pourrait avoir un Charisme inférieur à la moyenne mais être compétent dans une utilisation particulière du Charisme, et se retrouver avec un bonus considérable dans l'ensemble (juste pas aussi élevé que s'ils avaient également un Charisme élevé).

Par exemple, la performance est une autre chose pour laquelle vous pouvez utiliser le Charisme. Je connais personnellement des musiciens qui sont incroyables à écouter jouer leur instrument préféré, mais qui sont maladroits, timides, odieux, ou dans un cas, juste un idiot, en dehors de cette capacité musicale. Vous modéliseriez probablement une telle chose avec un faible Charisme mais une compétence et peut-être d'autres bonus pour la performance (et, en réalité, je soutiendrais que le système de score d'habileté ne gère pas très bien ce genre de cas, mais c'est une simplification tout comme la lecture).

Finalement, vous ne pouvez pas regarder les scores d'habileté pour déduire la personnalité d'un personnage. L'inverse est plus vrai, mais pas entièrement : il y a suffisamment de marge de manœuvre dans les définitions des scores d'habileté pour qu'une personnalité donnée puisse être décrite avec différentes séries de scores d'habileté.

Et cela est dû au fait que les définitions des scores d'habileté sont vagues et surchargées. Ils pourraient signifier trop de choses différentes en même temps pour affirmer catégoriquement ce qu'un score élevé ou faible signifie pour un personnage particulier. Les gens sont tout simplement trop complexes pour être décrits en six chiffres.

8voto

daze413 Points 27968

C'est le texte que vous voulez dire:

(PHB 174)

Traits de personnalité

Un endroit utile pour commencer à réfléchir aux traits de personnalité est de regarder vos scores d'aptitude les plus élevés et les plus bas et de définir un trait lié à chacun. L'un ou l'autre pourrait être positif ou négatif: vous pourriez travailler dur pour surmonter un score bas, par exemple, ou être arrogant à propos de votre score élevé.

Nulle part dans le livre il n'est dit que les scores de compétence affectent la personnalité; tout n'est qu'une suggestion. Même les caractéristiques listées dans les pages suivantes sous les origines sont étiquetées "Caractéristiques suggérées".

Pour des aspects comme l'alignement et la personnalité, le jeu prend du recul et laisse au joueur libre cours. C'est la essence du jeu de rôle, après tout.


Cela étant dit, j'ai personnellement constaté que les personnages aux scores d'aptitude variables sont ceux pour lesquels il est le plus amusant (et le plus facile) de créer des caractéristiques.

Si vous cherchez une sorte de tableau ou une gamme de "à quel point est idiot X Intelligence" je crains qu'il n'y en ait pas. Vous pouvez exagérer avec n'importe quelle statistique à un seul chiffre autant que vous le voulez (c'est également vrai si c'est inversé). Par les Neuf Enfers, j'ai vu des gens dire que leurs personnages ne peuvent pas lire avec 8 en intelligence, c'est à eux et à leur personnage unique. Chacun son truc.

6voto

Bogdan Points 39

La seule façon de faire cela est avec des exemples, alors faisons-le avec charisme :

Le charisme mesure votre capacité à interagir efficacement avec les autres. Il inclut des facteurs tels que la confiance et l'éloquence, et peut représenter une personnalité charmante ou commandante.

Il est important de noter que le charisme ne concerne pas seulement comment vous influencez les autres mais aussi votre propre vision de vous-même (confiance), c'est pourquoi il est la statistique principale pour les sorts des sorciers, par exemple.

Alors, qu'est-ce que cela signifie pour votre personnalité ? Vous manquez de confiance et avez tendance à être incertain dans vos décisions. Sinon, vous avez beaucoup de fausse confiance : vous vous comportez comme si vous étiez bien plus accompli et capable que ce que la réalité indiquerait.

Où que vous meniez, personne ne suit. Cela signifie que vous avez tendance à être soit solitaire (si vous êtes introverti) soit suiveur (si vous êtes extraverti). Vous êtes probablement malchanceux en amour, soit parce que vous avez tendance à dire le mauvais mot au mauvais moment, soit parce qu'après de nombreuses expériences malheureuses vous êtes trop timide pour essayer à nouveau.

Vous pourriez être laid. Tout aussi probablement, vous êtes simplement ordinaire. Vous n'êtes quasiment certainement pas beau/belle. Si vous l'êtes, quelque chose de très puissant éloigne les gens de vous pour contrer la confiance inhérente que les gens ont envers les personnes attirantes.

Vous manquez d'éloquence. Soit vous parlez très peu, vous dites le mauvais mot, ou peut-être utilisez-vous les mots juste un peu incorrectement et cela irrite les gens.

Avoir un faible charisme ne signifie pas que vous êtes un idiot (bien que cela puisse être le cas) tout comme avoir un haut charisme ne signifie pas que vous êtes gentil et attentionné.

Fondamentalement, ce que je fais ici est de passer en revue point par point la description de ce que l'attribut vous donne et de l'inverser. Il existe de nombreux chemins possibles pour pourquoi et comment on peut, par exemple, manquer d'éloquence, et c'est là que vous devez prendre des décisions.

4voto

Kiharo Points 11

Ceci n'est que mon opinion personnelle, mais les statistiques et le jeu de rôle ne devraient JAMAIS se croiser, sauf si le JOUEUR le souhaite. Si le joueur VEUT dire que son personnage ne peut pas lire à cause d'un score de INT bas, je le prendrais volontiers. S'il ne se porte pas volontaire, cependant, je ne le lui imposerai pas.

Le jeu de rôle est évidemment une grande partie des RPG (d'où le nom), mais à mon expérience, on ne peut pas vraiment FORCER les joueurs à jouer un rôle. Vous pouvez en discuter avec eux. Vous pouvez leur dire que vous voulez qu'ils fassent un effort. Mais vous ne pouvez pas les forcer à le faire, donc il vaut mieux montrer l'exemple avec vos PNJ et laisser les choses telles quelles s'ils ne suivent pas.

En passant, je traite aussi l'alignement de la même manière. C'est une stat qui influence certains sorts et autres choses, mais je ne fais aucun effort strict pour imposer le jeu de rôle de votre alignement. À moins que quelqu'un soit un Paladin, je n'y pense pas trop.

3voto

Head Geek Points 10874

Les statistiques d'un personnage mesurent uniquement sa capacité, pas sa personnalité. Certaines sont plus évidentes que d'autres, comme la Force ou la Dextérité. Si un personnage n'a pas un score particulièrement élevé dans l'une de ces caractéristiques, alors il n'est pas particulièrement fort ou habile. Cependant, cela ne les exclurait pas d'être lâche de quelque manière que ce soit.

Un personnage avec une faible charisme, intelligence, ou sagesse, cependant, ne fait pas d'eux un replié sur lui-même, brute étourdie ; ils peuvent être assez bavards et vouloir se faire des amis avec toutes les personnes à une expo de géologie, mais ils n'ont d'expérience qu'avec Minecraft, et voient cela d'une manière pertinente.

En bref; un personnage avec -

  • Une faible force peut ne pas s'en sortir dans une bagarre à mains nues, mais cela ne signifie pas qu'ils n'essaieront pas d'en commencer une
  • Une faible dextérité pourrait ne pas réussir à jongler, mais cela ne les empêchera pas d'essayer d'apprendre.
  • Une faible constitution restera probablement alité une semaine à cause d'une légère fièvre, mais ils se lèveront quand même pour faire ce qui doit être fait
  • Une faible intelligence ne pourra pas découvrir une nouvelle formule alchimique pour créer de l'or à partir de rien, mais ils seront toujours prêts à apprendre au moins
  • Une faible sagesse pourrait avoir de terribles instincts, mais ils iront quand même à la chasse
  • Une faible charisme pourrait penser qu'un sketch comique sur la mort lors d'un enterrement est approprié, mais au moins ils essaient de se faire des amis.

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