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Comment les statistiques du personnage affectent-elles la personnalité du personnage?

Lors de la création d'un personnage, nous plaçons évidemment nos statistiques là où elles sont nécessaires. Ce que je me demande, c'est comment ces statistiques affectent le personnage lui-même d'un point de vue du jeu de rôle.

Je suis revenu en arrière et j'ai lu les pages 173-178 du PHB. Il y avait quelques informations sur la façon dont les statistiques affectent certaines parties du personnage, mais ce n'était pas ce que je cherchais. Ce à quoi je pensais, c'était que la plage d'une statistique détermine un peu comment le personnage est joué.

Par exemple, est-ce que une faible intelligence (par exemple, <6) signifie toujours que le personnage ne peut pas lire? Ou un charisme faible signifie que le personnage est antipathique?

Y a-t-il des règles qui régissent cela? Ou cela serait-il uniquement régi par le MD et les règles convenues par le groupe?

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Noah Yetter Points 350

Quelques exemples que j'ai vus jouer, dans les anciennes versions de D&D, mais cela n'a guère d'importance pour ceci:

Hoyou le Barbare: Intelligence 3, Sagesse 17. Il était horriblement inarticulé, et ne pouvait ni faire ni suivre des plans, mais il ne faisait jamais rien de clairement stupide non plus. Il ne pensait pas vraiment, mais il avait des instincts superbes. Je ne pense pas que nous ayons jamais appris son vrai nom, s'il le connaissait réellement, "Hoyou" était juste une version abrégée de "Hey, you?"

Fay était une lanceuse de sorts, et une vrai savante, avec une Intelligence 18, et malheureusement, une Sagesse 3. Vous pouviez la convaincre d'essayer n'importe quoi, puisqu'elle n'avait aucun jugement, et se fait avoir par n'importe quel stratagème vaguement plausible.

"Salut, je m'appelle Richard Head, mais tu peux m'appeler Dick!" Il était prêtre d'un dieu de la stupidité. Il avait environ une Intelligence de 6-7, et une Sagesse peut-être de 9. Il était très articulé, voire bavard, mais vous appreniez rapidement que ce qu'il disait n'avait que peu de sens et ne valait pas la peine d'y prêter attention.

Le Géant de la Ville - un géant de la ville est ce que vous obtenez lorsque des géants des collines travaillent comme muscle et videurs dans une ville depuis quelques générations, et se prennent régulièrement des coups sur la tête. Il était un autre adepte du dieu de la stupidité. Il ne parlait pas beaucoup, mais vous deviez quand même le surveiller. Il valorisait les choses strictement en fonction de leur utilité directe pour lui, ou de la quantité de bière que vous obtiendriez si vous les offriez directement à un barman. Ses mésaventures comprenaient l'utilisation d'une boule de cristal comme roche à lancer, car elle pouvait toucher des monstres que vous aviez besoin de magie pour nuire (personne n'était assez courageux pour la lui prendre, jusqu'à ce qu'un magicien utilise Charme de Monstre et l'échange contre un rocher +2), et manger un PJ mort qu'on lui avait dit de ramener en ville.

Le point de tout cela est que les statistiques ne sont qu'un point de départ pour former la personnalité d'un personnage. La personnalité doit être compatible avec les statistiques, mais c'est la seule restriction, et il y a beaucoup de place pour interpréter les statistiques.

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Ivan Ivanov Vulpe Points 439

Cela revient à dire que les personnages doivent être conscients d'eux-mêmes et avoir une justification pour leurs capacités.

Comme la plupart des réponses le soulignent, les scores de capacité ne sont pas les meilleurs guides pour un jeu de rôle. C'est là que le système de Background entre en jeu.

Cependant, les scores de capacité et les compétences devraient laisser au joueur au moins un certain style de jeu ou comportement dans le monde. Vous ne pouvez pas vous attendre à croire qu'un personnage à Charisme faible s'en sort avec son esprit et sa ruse. Récompensez les joueurs avec un bon développement de personnage cohérent sans limiter le jeu de rôle des autres qui ont fait un avatar avec quelques chiffres. Cela favorisera un bon jeu de rôle si vous sous-entendez à quel point le personnage paraît stupide s'il se fie fortement à ses compétences et capacités les plus faibles.

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