En vérifiant les règles du Manuel des joueurs de D&D 3.5, les règles sont explicites : la compétence Diplomatie ne peut pas être utilisée pour influencer les autres PJ, seulement les PNJ.
Mais je ne vois aucune telle restriction pour Intimidation ou Bluff. Je peux imaginer un PJ avec une haute Charisme sans scrupules utilisant l'une ou l'autre compétence pour, par exemple, obtenir gain de cause lorsqu'il y a un désaccord avec d'autres PJ.
Cela pourrait signifier qu'après un échec à un jet de dés, le PJ d'un joueur est "convaincu" de faire quelque chose contraire aux intentions du joueur (!), ce qui serait embarrassant, pour le moins.