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Comment puis-je créer un effet dont l'utilisation demande un peu de temps ?

L'un de mes personnages est un sorcier. J'essaie d'inventer une sorte de "rituel" qui prend une minute ou plus à faire, ce qui le rend inapplicable en combat.

L'effet en question est l'Invocation Continue. L'idée est qu'il ne pourrait lancer ce rituel d'invocation qu'en dehors des combats. Car cela prendrait au moins une minute (mais pas plus de dix).

Comment pourrais-je émuler cela, mécaniquement ?

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Daishiman Points 667

Options

Comme d'habitude pour Mutants & Masterminds, il y a plus d'une façon d'y parvenir.

Le plus facile à décrire est un rituel de " jury truqué ", créé avec le Ritualiste avantage. Cela nécessite de dépenser un point de héros.
Vous pouvez même créer un Avantage personnalisé : Rituel connu qui supprime le test de conception (et le temps nécessaire) lors de la réalisation de ce seul rituel, avec l'autorisation du MJ ; ce n'est pas un Avantage défini mais cela rentre dans les limites de cet Avantage.
Tout pouvoir inférieur à 100 points de pouvoir prendrait moins de 10 minutes à lancer via "jury rigged". Sans dépenser le point de héros, cela prendrait 10 minutes par point de pouvoir.

Une autre option est la faille limitée. Plus précisément, Limitée (nécessite une préparation rituelle de [1/5/10] minutes). Vous devrez discuter avec votre MJ pour savoir quel moment est le mieux adapté à la réduction des coûts et à la campagne spécifique.

Une option plus conforme à la règle de la maison est d'adapter la faille Slow de l'initiative Puissance variable à votre invocation. Il fait à peu près exactement ce que vous voulez, mais ce défaut n'est normalement disponible que pour Variable - vous aurez besoin de la permission du GM pour l'adapter.

Bonne chance !

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Sean Duggan Points 9028

Je pense que vous cherchez le Activation Défaut plat.

Un pouvoir avec ce défaut nécessite une action pour être préparé ou activé avant que l'un de ses effets soit utilisable. Si le pouvoir nécessite une action de mouvement pour être activé, le défaut est de -1 point. S'il nécessite une action standard, il est de -2 points. Une activation nécessitant moins d'une action de mouvement n'est pas un défaut, mais peut être considérée comme une complication (voir la complication Perte de puissance pour plus de détails).

L'activation n'a pas d'autre effet que de rendre tous les effets du pouvoir disponibles pour être utilisés. Les effets eux-mêmes nécessitent toujours leurs actions normales pour être utilisés. Vous pouvez utiliser les effets d'un pouvoir au cours du même tour où vous l'activez, à condition que vous ayez suffisamment d'actions pour le faire. Si le pouvoir est désactivé - volontairement ou involontairement par des effets comme Nullify - vous devez le réactiver pour pouvoir utiliser ses effets.

L'activation s'applique à un pouvoir entier et à tous ses effets. L'activation du pouvoir met tous ses effets "en ligne" et les rend disponibles. Si vous devez activer différents effets séparément, appliquez ce défaut à chacun d'entre eux, nécessitant des actions distinctes pour chacun.

Si l'activation n'est pas automatique, appliquez également le défaut de test requis à l'ensemble du pouvoir et demandez au joueur d'effectuer le test nécessaire afin d'activer le pouvoir. Si le test échoue, le pouvoir ne s'active pas, et le personnage doit effectuer l'action d'activation pour réessayer.

D'après le livre, cela ne peut pas prendre plus de temps qu'une action standard, mais je pense que le laisser monter de quelques rangs supplémentaires dans le tableau du temps et de la valeur ne fera pas de mal tant que vous éviterez les abus évidents, et que vous éviterez les arguments du genre "Oh, bien évidemment, j'ai commencé le rituel d'invocation ce matin et j'ai chanté la formule toute la matinée pendant la conférence de presse et le match de basket de ramassage, donc il est déjà invoqué".

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