98 votes

Est-ce que ce concept de personnage impliquant de ne jamais prendre de repos long et de convertir les emplacements de sorts en points de sorcellerie (aka coffeelock) viole RAW ?

Le concept de personnage suivant, très ringard, viole-t-il un quelconque RAW ? Veuillez citer les règles ou les décisions officielles dans votre réponse. (En dehors de la RAW, je m'attends à ce que mon DM désavoue ou limite le concept, dans l'intérêt de l'équilibre. C'est-à-dire no partie de ma question).

Elfe. Multiclasse : Sorcier 2+ / Sorcier 1+ / Barde 1

  • Ne prend jamais de long repos. Jamais. Voir question, Les elfes de 5e doivent-ils prendre un long repos ? Plus précisément, qu'elle parte à l'aventure ou non, elle s'assure que chaque bloc de 8 heures comprend plus de 2 heures de combat ou d'activité intense, afin de garantir qu'aucune interprétation des règles de repos long ne permette de déclencher automatiquement un repos long.
  • Convertit les emplacements de sorts des sorciers en points de sorcellerie. Voir Le tweet de @JeremyECrawford .
  • Convertit les points de sorcellerie en emplacements de sorts de sorcellerie (ou en incantation des emplacements de sorts, une fois également en multiclassage Bard) par l'intermédiaire de Moulage flexible
  • Les emplacements de sorts créés à partir de points de sorcellerie disparaissent lors d'un repos prolongé, selon les règles suivantes. Moulage flexible y un tweet de @JeremyECrawford ; par conséquent, ces emplacements de sorts créés ne disparaîtront pas tant qu'ils ne seront pas utilisés, par exemple pour un personnage qui ne prend pas de longs repos.
  • Les emplacements de sorts créés à partir de points de sorcellerie sont en plus de et non la restauration de les emplacements de sorts du sorcier qui se rafraîchissent lors d'un long repos. Ce n'est pas clair à 100% dans le RAW ou les clarifications. Mais :
    (a) Flexible Casting utilise l'expression "emplacements de sorts supplémentaires" ;
    (b) la règle stipulant que les slots de sorts créés disparaissent lors des longs repos est superflue si les slots de sorts créés ne peuvent que remplacer les slots de sorts dépensés -- pour avoir un sens, il doit être possible de créer des slots de sorts qui ne sont pas des remplacements ;
    (c) l'incantation flexible n'utilise pas le mot "récupérer", qui est le mot utilisé pour les sorts de sorciers. Récupération des arcanes
  • Restaure les emplacements des sorts de sorcier sur un petite pause et répète le cycle ci-dessus, en convertissant les emplacements de sorts de sorcier en points de sorcellerie en sorcier (ou en points d'enchantement). incantation ) emplacements pour les sorts
  • Pendant les périodes d'inactivité, il prend autant de courtes pauses par jour que possible, afin de constituer un stock d'emplacements de sorts de sorcier créés.
  • Faire des réserves nécessite d'utiliser des actions bonus hors combat, discuté ailleurs
  • La constitution de stocks nécessite d'avoir des repos courts les jours d'arrêt, ce qui est discuté dans un commentaire ci-dessous.
  • Lors d'une aventure ou d'un combat, il utilise les emplacements de sorts créés pour lancer des sorts, et/ou utilise l'incantation flexible pour reconvertir ces emplacements de sorts en points de sorcellerie.
  • Pendant l'aventure, après le combat, il utilisera les emplacements de sorts créés avec des sorts de barde pour restaurer les points de vie, puisque la restauration des points de vie par le repos prolongé n'est pas disponible, et que les dés de réussite ne le sont généralement pas.

Je suis presque sûr que ce n'est pas du RAI, mais est-ce que ça viole le RAW d'une certaine manière ?

15 votes

Vous n'aurez pas à vous soucier des niveaux d'épuisement ?

4 votes

Notez que par le dernier errata Dans le cas d'un repos long, un personnage doit réellement dormir pendant 6 heures pour qu'un repos long puisse avoir lieu. Je ne sais pas si la transe des elfes satisfait également à cette exigence actualisée.

5 votes

@DanHenderson c'est le cas. 4h de transe elfique est l'équivalent de 8 heures de sommeil. Et un long repos.

3voto

Ben Barden Points 24582

Cela ne viole pas techniquement le RAW, mais si vous ne vous reposez jamais, vous vous fatiguez.

Donc, premièrement, la combinaison telle que décrite fonctionne, techniquement. Le problème est qu'il fonctionne en ne mettant jamais fin à la journée d'aventure, et que le repos prolongé réinitialise plus que vos dés de réussite et vos emplacements de sorts.

En particulier, les règles relatives aux voyages par voie terrestre sont par jour. Plus précisément, les règles de la Marche forcée indiquent clairement que le voyage par voie de terre suppose 8 heures de mouvement par jour et que si vous dépassez ce nombre, vous commencez à développer des niveaux d'épuisement. Vous pouvez repousser cet épuisement avec des sauvegardes de Con, mais le DC de ces sauvegardes augmente avec chaque heure de marche au-delà des 8 heures. L'épuisement, à son tour, devient rapidement débilitant, et les seuls moyens de le guérir sont un sort de 5e niveau avec un composant matériel de 100gp, une potion rare, et de longs repos.

C'est en plus de la règle facultative que @Gandalfmeansme a signalée et qui vous frappe directement avec un niveau d'épuisement chaque jour.

Un addendum sur le côté positif de la construction : Bien qu'il s'agisse d'une limite assez stricte pour l'éternité, le sorcier/sorcier dispose également d'une technique assez efficace pour transformer les points de sorcellerie en dégâts. La nature de Eldritch Blast en tant que cantrip qui est augmenté par des caractéristiques de classe signifie que c'est une utilisation particulièrement bonne de Quickened Spell (2 points de sorcellerie), et les Warlocks n'ont pas beaucoup de moyens par défaut d'utiliser ces actions bonus. Vous devez donc dormir parfois, mais si votre sauvegarde de constitution est suffisamment bonne (et cela vaut la peine d'y investir, étant donné l'exigence de concentration), vous pouvez toujours vous débrouiller de manière assez respectable, même avec le seul point de sorcellerie. modestement nombre impressionnant d'emplacements temporaires que vous pouvez assembler.

0 votes

Vous ne pouvez pas jumeler souffle eldritch . Le sort jumelé exige que le sort soit "incapable de cibler plus d'une créature au niveau actuel du sort".

1 votes

Thomas Markov. Techniquement, vous peut double souffle eldritch jusqu'au 5e niveau, car avant cela, le sort ne cible qu'une seule créature. Un sorcier 3/warlock 1 aurait accès à Jumelage des sorts et à souffle eldritch avant le 5e niveau. Mais il s'agit là d'un argument très faible, qui ne permet pas d'atteindre le cœur de la question.

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@screamline Je sais, dans un commentaire précédent à Ben sur une réponse maintenant supprimée, j'ai écrit, "Vous ne pouvez pas jumeler eldritch blast une fois qu'il obtient un second rayon".

0voto

John Blaise Lent Points 161

Cela ne viole pas le RAW.

Explicitement, vous pouvez CRÉER (et non rafraîchir) des créneaux horaires avec le Flexible Casting. Comme vous l'avez souligné, les tweets de JC soutenir ce RAI.

Le tweet de Sage Advice laisse toujours en suspens la question de savoir si les emplacements créés sont des " emplacements de magie de pacte " ou des " emplacements de lanceur de sorts ". Le langage exact est le suivant :

Multiclassage : Les emplacements pour les sorts de la Magie des sorts et de la Magie des Pactes sont interchangeables (PH, 164). Le lancer de sorts flexible se soucie du niveau des emplacements.

C'est une non-réponse. Il poursuit :

Multiclasse/Flexibilité des lancers/Magie de pacte : les points de sorcellerie peuvent créer un emplacement qui est utilisé avec la magie de pacte. Ce n'est pas un "emplacement pour sorcier".

Donc, j'ai lu cela comme "vous pouvez faire des créneaux de rafraîchissement courts de Pact Magic" en utilisant ces points de sorcellerie.

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