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Pourquoi certaines personnes jouent-elles en inversé ?

Je suis curieux de savoir pourquoi certains joueurs, comme moi, jouent en inversé. Y a-t-il une corrélation entre les joueurs classiques jouant avec des vrais joysticks et jouant en inversé maintenant ou d'autres sortes de corrélations? Je cherche toute sorte de raison derrière ça et pourquoi mon cerveau agit à l'opposé de la "normale". J'ai essayé de jouer normalement pendant de longues périodes à deux joueurs parce que je me sentais mal de devoir le mettre en pause avant chaque match pour changer l'option et je n'y arrive tout simplement pas.

Je suppose qu'il y a une raison scientifique.

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The Chairman Points 308

Il n'y a pas d'augmentation de la performance. J'ai fait des études en psychologie et bien qu'il n'y ait pas eu d'expériences spécifiques sur les jeux en mode inversé par rapport au mode non inversé, il y a de nombreuses études sur l'utilisation de dispositifs à distance où l'entrée n'est pas seulement inversée mais où le mouvement de gauche à droite est également inversé. Cela concerne non seulement les opérations sur machines mais aussi l'équipement chirurgical. Il y a une pénalité pendant le processus d'apprentissage mais après une période de pratique, il n'y avait aucune différence dans les temps de réponse ou la précision pour les contrôles étant "à l'envers". Si vous avez une université à proximité, vous pouvez consulter les articles dans divers journaux de psychologie.

Donc @Edward Black, le cerveau ne fonctionne tout simplement pas comme vous le pensez. Il est si efficace parce qu'il peut créer des raccourcis. De plus, si vous regardez comment l'œil/le cerveau fonctionnent ensemble, vous verriez que votre logique est tout simplement fausse.

Je sais pourquoi j'aime jouer en mode inversé. J'ai commencé à jouer sur le C64 et sur quelques simulateurs de vol auxquels j'ai joué, vous étiez obligé d'utiliser le schéma de contrôle "inversé". Ce sont les jeux sur lesquels j'ai appris à contrôler l'axe des y et c'est ce que j'ai continué à utiliser.

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Joe Dovahkiin Points 17269

Il se peut que cela ait quelque chose à voir avec la manière dont vous avez appris en grandissant.

Si vous avez grandi à l'époque des manettes, vous avez probablement appris en mode inversé. Avant environ 1994, il n'y avait pas beaucoup de jeux en perspective à la première personne qui utilisaient le mouvement de regard vers le haut/le bas. Le jeu en 3D à la première personne le plus courant était le simulateur de vol, qui adoptait le contrôle inversé de la manette utilisé par les véritables avions de chasse. Cela a établi la norme pour les autres jeux.

Après environ 1995, les manettes sont tombées en désuétude au profit des contrôleurs de type joypad et clavier/souris. En même temps, les jeux de tir à la première personne et les jeux de plate-forme en 3D sont devenus populaires, et donc le paradigme a changé : au lieu d'incliner la manette pour se déplacer, vous déplaciez la manette là où vous vouliez viser, comme un pointeur de souris.

Si vous avez appris à jouer en inversé quand vous étiez enfant, vous pourriez le trouver intuitif maintenant, mais quelqu'un qui a grandi avec des jeux plus récents aurait peut-être trouvé plus naturel au départ que "haut = haut".

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Joshua Chavanne Points 101

C'est simple. Vos muscles du cou travaillent pour tirer votre tête en arrière pour regarder vers le haut, et de même pour pousser votre tête en avant pour regarder vers le bas. Les contrôles "inversés" ne sont pas vraiment inversés ; ils sont naturellement associés à la première personne. Les contrôles "inversés" imitent ce comportement de manière inhérente, tandis que la véritable inversion réside dans la façon dont le sémantisme "avant" signifie "haut".

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Zach N Points 168

Je jouais de la "manière normale" puis j'ai acheté Perfect Dark pour la n64, après avoir terminé le jeu à 100% y compris tous les défis de triche, je voulais un défi supplémentaire, jouer en inversé m'a aidé, et une fois que je me suis habitué aux contrôles, j'ai trouvé que je jouais mieux, donc j'ai joué de cette façon depuis.

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Amarald Points 273

La différence initiale semble être dans la façon dont les gens voient les contrôles. Il s'agit vraiment de faire correspondre mentalement "pousser vers l'avant" = "incliner la vue vers l'avant" vs "pousser vers le haut" = "regarder vers le haut". Considérez un système de coordonnées où l'axe x représente gauche/droite, l'axe y est avant/arrière et l'axe z est haut/bas (donc votre moniteur est [probablement] dans la direction + y, et le plafond est dans la direction + z).

Ma correspondance mentale suggère que la souris se déplace sur le plan xy, donc pousser la souris vers l'avant représente la pousser loin de moi et dans le monde du jeu. L'autre correspondance mentale semble suggérer que la souris se déplace "en réalité" sur le plan xz, donc pousser la souris vers l'avant représente la faire glisser verticalement vers le haut du moniteur.

À noter : la première fois que j'ai vu l'option "inverser l'axe y de la souris" où cela signifiait "inverser cochée" = "avant est incliner vers l'avant" j'étais confus. Avant cela, l'option signifiait "inverser cochée" = "vers le haut est regarder vers le haut". Donc le terme "inversé" est déjà une question chargée.

Autre que l'entrée dans les interfaces 3D et comment vous mappez initialement les contrôles, j'imagine que la plupart de la préférence est ce à quoi vous êtes habitué. Parce que je joue avec la mentalité du "vers l'avant" depuis très longtemps, je suis habitué et je le préfère. C'est tellement ancré que j'ai arrêté de jouer à Eve Online environ 10 minutes après le début de la démo lorsque j'ai découvert qu'il n'y avait aucun moyen d'inverser le contrôle de la caméra de la mentalité par défaut du "vers le haut" en étant dans l'espace.

(Pour information, je pense qu'Eve utilise en fait une mentalité de "prise", où vous êtes censé imaginer que vous attrapez l'avant de votre vaisseau spatial, puis le tournez dans la direction où la souris se déplace. Le problème est que tout le monde du jeu tourne avec lui, donc mon cerveau revient automatiquement à la mentalité de contrôle de style FPS.)

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