La différence initiale semble être dans la façon dont les gens voient les contrôles. Il s'agit vraiment de faire correspondre mentalement "pousser vers l'avant" = "incliner la vue vers l'avant" vs "pousser vers le haut" = "regarder vers le haut". Considérez un système de coordonnées où l'axe x représente gauche/droite, l'axe y est avant/arrière et l'axe z est haut/bas (donc votre moniteur est [probablement] dans la direction + y, et le plafond est dans la direction + z).
Ma correspondance mentale suggère que la souris se déplace sur le plan xy, donc pousser la souris vers l'avant représente la pousser loin de moi et dans le monde du jeu. L'autre correspondance mentale semble suggérer que la souris se déplace "en réalité" sur le plan xz, donc pousser la souris vers l'avant représente la faire glisser verticalement vers le haut du moniteur.
À noter : la première fois que j'ai vu l'option "inverser l'axe y de la souris" où cela signifiait "inverser cochée" = "avant est incliner vers l'avant" j'étais confus. Avant cela, l'option signifiait "inverser cochée" = "vers le haut est regarder vers le haut". Donc le terme "inversé" est déjà une question chargée.
Autre que l'entrée dans les interfaces 3D et comment vous mappez initialement les contrôles, j'imagine que la plupart de la préférence est ce à quoi vous êtes habitué. Parce que je joue avec la mentalité du "vers l'avant" depuis très longtemps, je suis habitué et je le préfère. C'est tellement ancré que j'ai arrêté de jouer à Eve Online environ 10 minutes après le début de la démo lorsque j'ai découvert qu'il n'y avait aucun moyen d'inverser le contrôle de la caméra de la mentalité par défaut du "vers le haut" en étant dans l'espace.
(Pour information, je pense qu'Eve utilise en fait une mentalité de "prise", où vous êtes censé imaginer que vous attrapez l'avant de votre vaisseau spatial, puis le tournez dans la direction où la souris se déplace. Le problème est que tout le monde du jeu tourne avec lui, donc mon cerveau revient automatiquement à la mentalité de contrôle de style FPS.)