Les lanceurs de sorts sont déjà beaucoup plus puissants que les non-lanceurs de sorts, et vous aggravez cet écart dans le système. Je ne suis pas sûr que cela compte comme un problème d'équilibre, car c'est déjà un tel problème à tel point que les classes non-lanceuses de sorts ne peuvent généralement pas rivaliser avec les lanceurs de sorts même au niveau 1.
Cependant, certaines classes-- le rôdeur en particulier-- possèdent des sorts exclusifs incroyablement puissants (comme Ennemi Instantané) qui sont encore plus puissants pour les classes de lanceurs de sorts complets comme le Mage et le Prêtre, qui obtiennent des emplacements du niveau requis bien plus tôt. Ce changement rendra toutes les classes de lanceurs de sorts partiels inutiles, car l'accès aux capacités de faible niveau d'autres classes plus tard dans le jeu ne peut en aucun cas compenser le fait que ces classes acquièrent vos capacités de fin de jeu tôt dans le jeu.
L'inclusion de lanceurs de sorts psychiques comme l'Occultiste serait également problématique : l'Occultiste est généralement limité par une liste extrêmement restreinte de sorts, mais il a désormais accès à tous les sorts existants (problématique supplémentaire car cela semble annuler les restrictions d'école de l'Occultiste).
Les spécialistes de la Magie du Péché bénéficient d'un énorme avantage, puisque leur astuce de malus des 'écoles interdites' ne les inhibe plus en rien, et ils obtiennent essentiellement +2 emplacements de sorts de chaque niveau. Ils restent toutefois parmi les écoles les plus mauvaises lorsqu'ils sont jouées normalement ; en l'absence de capacités d'école.
En fonction de la fonctionnalité de Sorts Connus, je suppose que les Prêtres vont être (relativement) nerfés, ce qui fera avancer les Mages en tête en termes de classement des classes. Si la fonctionnalité Sorts Connus donne aux Prêtres un nombre de sorts connus à chaque niveau de sort égal au nombre de sorts de la liste de sorts de Prêtre actuelle, toutefois, le Prêtre restera à peu près aussi bon que le Mage.
Je pense que les classes les plus bénéficiées par ce changement, cependant, sont la Sorcière et la Chamane, qui obtiennent normalement des pouvoirs impressionnants en échange d'une liste de sorts médiocre. L'aspect des sorts supplémentaires des Patrons n'a plus de sens, bien sûr, mais avoir un casting complet, un accès occasionnel anticipé à certains sorts et des capacités supplémentaires que les lanceurs de sorts complets réguliers n'obtiennent pas placent ces classes en t1 à mon avis, sous les nouvelles règles. En particulier la Sorcière, qui, comme le Mage, peut ajouter des sorts à son familier avec des pièces de monnaie (surtout si, comme vous le dites dans la question, vous ne faites augmenter le coût d'apprentissage de nouveaux sorts que pour les mages spécifiquement)
Je ne sais pas si vous comptez les choses de l'Alchimiste comme des sorts, mais si c'est le cas, il y aura beaucoup de conséquences étranges avec des extraits et des sorts que vous ne pouvez normalement pas avoir dans cette forme.
En fin de compte, cependant, votre système ne correspond pas à votre titre :
Ce n'est pas "toutes les classes peuvent lancer tous les sorts". C'est "les classes de lancement complet peuvent lancer tous les sorts". Les Rangers n'obtiendront jamais plus que des sorts de 4e niveau, les Invocateurs des sorts de 6e, les Combattants aucun, etc. Il s'agit principalement d'une détérioration massive des problèmes de classe existants, avec quelques réorganisations légères sur le côté.