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Comment pouvez-vous transmettre que la majorité du monde n'est pas surnaturel?

Dans les jeux qui se déroulent dans un cadre surnaturel/urbain fantastique/horreur moderne, généralement seulement un très petit pourcentage de la population est en réalité surnaturel.

En prenant World of Darkness comme exemple, il y a environ 1 vampire pour 50 000 dans Vampire: the Masquerade (si mes souvenirs sont bons, les vampires constituant la plus grande population des "splat"), et il y a moins de 100 Prometheans dans le monde entier dans Promethean: the Created. Mis à part les Prometheans, lorsque vous trouvez une de ces créatures, il est probable que vous en trouviez plus, car la plupart sont des créatures sociales. Cela signifie que moins de 1% de la population est surnaturel.

Comment faites-vous pour représenter cela dans les jeux afin que les joueurs ne commencent pas à se demander, "qu'est-ce que c'est, qu'est-ce que c'est?" et pour qu'ils réalisent que ces choses ne sont pas vraiment si courantes, sans que cela devienne ennuyeux?

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Jessa Points 6202

Ne montrez pas plus que nécessaire

Sauf si vous avez une très bonne raison de le faire, gardez les apparitions des différentes créatures surnaturelles très rares. Par exemple, dans un jeu de VtM, vous avez, par défaut, une excellente raison d'avoir beaucoup de PNJ vampires car les PJ sont des vampires et le cadre les encourage à se trouver et à interagir. Cependant, il n'y a aucune raison particulière pour que les fantômes, les fées ou les sorcières soient particulièrement communs ou visibles pour les vampires.

Une sorte de "Masquerade" ou de politique du silence est un trope commun pour les groupes surnaturels dans ce genre. Cela signifie que même si plusieurs sortes de créatures sont présentes dans une ville, elles ne se remarqueront probablement pas sauf si un dispositif scénaristique spécifique les met en contact.

L'exemple unique

Parfois, le fait qu'un seul représentant d'un groupe apparaisse peut aider à renforcer le sentiment de rareté. Bien sûr, le groupe est habitué aux loups-garous et certains d'entre eux croient probablement aux histoires de fantômes. Mais ils n'ont jamais vu de vrai fantôme jusqu'à ce soir!

Une rencontre comme celle-ci donne plus de crédibilité à toutes les histoires d'êtres "autres". Cela montre aux joueurs qu'il y a vraiment beaucoup de choses cachées dans ce monde. Parce qu'ils n'en ont vu qu'un, cela leur dit aussi que ces choses sont difficiles à trouver et qu'ils en savent probablement très peu à ce sujet.

Faites attention à ne pas en faire trop. Si vous voyez un exemple de chaque type de créature, les "étranges créatures surnaturelles" commencent à sembler communes même si une espèce particulière ne l'est pas. Un exemple d'une ou deux choses (au maximum) suffira.

Effrayez les simples mortels

Si les êtres surnaturels sont rares, la plupart des humains ne les connaissent pas ou n'en n'ont jamais vu agir (à leur connaissance). Faites en sorte qu'un témoin humain dans une scène puisse devenir terrifié ou stupéfait à la vue d'un pouvoir surnaturel flagrant. Laissez la réaction émotionnelle de cette personne illustrer à quel point les monstres sont vraiment fantastiques.

Comparer et contraster avec les humains

Faites en sorte que les humains soient nombreux. Les rencontres fortuites avec des êtres surnaturels ne devraient pas être fréquentes. Soit les PJ en recherchent un, soit ils sont recherchés. Si vous vous promenez simplement dans la rue, elle devrait être remplie de simples êtres humains.

Montrez que les monstres sont différents. Dans quelque chose comme VtM, cela signifie souvent mettre en place une situation dans laquelle le vampirisme des PJ les distingue de l'humanité, souvent de manière isolante socialement.

Exemples:

  • Interagir avec une famille avec des enfants qui sont fatigués d'être sortis tard dans la nuit. Les vampires ne peuvent pas avoir d'enfants et voient probablement peu d'enfants en raison de leurs habitudes nocturnes.

  • Un mortel sympathique est blessé dans un accident, et les PJ sont les personnes les plus proches. Le PNJ, en train de saigner et en souffrance, leur demande de l'aide. Décrivez le PNJ de manière sympathique, et éventuellement présentez-le plus tôt pour qu'il soit déjà apprécié. Ensuite, décrivez le sang de la personne de façon tentante. Observez les réactions possibles des joueurs et synchronisez cela de sorte qu'au moins un PJ devrait vérifier s'il est en proie à la frénésie lorsqu'il tente d'être utile.

Si les PJ sont humains, montrez-leur des exemples de PNJ agissant de manière que aucun humain sain ne ferait. Cela n'a pas à être de la pure méchanceté (mais cela peut l'être dans une histoire de nous contre eux).

Exemple:

  • Des loups-garous en forme humaine discutent sereinement avec les PJ. Lorsqu'ils ont fini, ils se transforment pour partir chasser un cerf avec leur meute.

9voto

Donc, premièrement, comme tu l'as dit, la plupart de ces communautés sont sociales. Cela signifie que même si elles représentent 1%, elles se connaissent probablement toutes, passent du temps ensemble, se détestent et interagissent essentiellement au sein de leur propre petit cercle surnaturel. C'est aussi vrai dans la vie réelle; les riches _n'_ont tendance à vivre côte à côte avec les pauvres et, en conséquence, la plupart des personnes aisées sous-estiment grandement combien d'argent en plus la personne moyenne possède, à quel point leur niveau de vie est élevé, etc. Ils se considèrent eux-mêmes et leur communauté comme 'normaux' même si, objectivement, ils sont extrêmement anormaux. Donc, ce n'est pas quelque chose que vous devriez faire simplement parce que les vampires sont rares ou quoi que ce soit.

Cela étant dit, si vous voulez faire cela, peu importe vos raisons, vous pouvez le faire. Si les PJ ne rencontrent pas régulièrement des êtres 'normaux', ils concluront que ces êtres sont anormaux. S'ils rencontrent des êtres 'normaux' la plupart du temps, ils concluront que les êtres 'normaux' sont en fait la norme. Dans le Monde des Ténèbres, par exemple, essayez de leur donner des adversaires 'normaux' plutôt que surnaturels ou connectés de manière surnaturelle. Faites en sorte qu'un gang local fortement armé rackette la propriétaire d'un des PJ pour de l'argent en échange de protection, et la tue quand elle ne peut pas payer (ou quelque chose du genre). Faites en sorte que des personnes horribles fassent du trafic de drogue, de personnes, d'armes, etc. dans et hors de la ville. Faites en sorte qu'un délinquant juvénile vole le vélo d'un des PJ. Faites en sorte que l'IRS s'en prenne à quelqu'un pour des impôts impayés. Si l'un des PJ a un vrai travail, faites en sorte que son nouveau patron essaie de le piéger pour détournement de fonds. Etcetera.

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ehempel Points 143

EDIT (Coupe depuis que c'était OT)

Alors essayez cette approche :

"Nous sommes les monstres qui essaient de rester humains, mais regardez autour de vous, à quel point ceux qui se disent êtres humains sont monstrueux". WoD (ou tout système similaire) est un endroit sombre, le crime, la corruption, la pauvreté y sont beaucoup plus élevés que dans le monde réel : les adolescentes se vendent pour fuir des parents abusifs et lorsque vous marchez dans la rue, quelqu'un est souvent prêt à vous tuer juste pour vos chaussures. Montrez-leur ce côté sombre : laissez-les pourchasser un tueur en série atroce en croyant que c'est un monstre, pour finalement découvrir que c'est un homme ordinaire - je vous recommande vivement de regarder le film "8 mm", où un détective pourchasse un tueur masqué qui, à la fin, ressemble à un professeur de maths ringard. Faites en sorte que les joueurs soient en colère, laissez-les commencer à tuer ces vies de bas étage, laissez-les se sentir comme des dieux parmi les mortels...et puis, à un moment donné, faites-leur réaliser à quel point ils sont tombés bas. Sur une note plus agréable, présentez-leur quelques bons humains : un policier non corrompu, un travailleur social local ou simplement un gentil garçon/fille qui pourrait commencer à ressentir quelque chose pour l'un de vos joueurs. Faites-les côtoyer des humains et jouer le jeu de la mascarade (si vous jouez à WOD) - évitez d'être détectés tout en les forçant à se nourrir.

1voto

Shalvenay Points 10666

Une autre stratégie ici est de faire interagir les êtres surnaturels de votre monde avec le monde ordinaire comme s'ils étaient des personnes ordinaires. Les emplois de jour (ou de nuit), l'éducation des enfants, les transports, les vêtements et le logement peuvent tous ajouter de l'intérêt et de la profondeur, voire même d'autres dimensions entières, à un personnage surnaturel apparemment cliché ; par exemple, l'un des concepts de personnage que je mûris régulièrement dans ma tête est un vampire qui est premier officier pour UPS, pilotant des cargos dans le monde entier.

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