Juste pour ajouter une petite note en passant, j'ai pensé mentionner quelques fois où j'ai perdu un membre du groupe, et comment j'ai géré cela sans les perdre ou permettre une refonte :
Une fois, les joueurs affrontaient mano a mano des morts-vivants, quand un méchant fantôme a porté un coup critique, et le barde est tombé. Pensant vite, j'ai réalisé que les joueurs ne savaient pas que ce n'était pas un spectre, alors je dis : "Alors que vous êtes abattu par le spectre, vous sentez votre esprit se séparer de votre corps, se relevant en tant que spectre vous-même. Soudain, l'amulette mystérieuse que vous n'avez pas encore identifiée commence à chauffer, et vous sentez votre pleine conscience revenir. Vous êtes maintenant un spectre vous-même, mais vous conservez votre intelligence, bien que malheureusement l'amulette, ayant dépensé son pouvoir, soit maintenant détruite." Les joueurs peuvent alors partir en quête du mage nécromancien mystérieux et puissant de bonne volonté pour restaurer son corps.
Une autre fois, les joueurs affrontaient un jeune dragon, quand un membre du groupe a fait un mauvais jet, le dragon a fait un bon jet, et hop plus de PJ. Il ne voulait pas le voir mort, je ne voulais pas le voir mort, mais dire simplement "ok, non, tu ne meurs pas" gâcherait l'agence des joueurs en enlevant les risques du combat. Alors à la place, j'ai augmenté la difficulté - j'ai immédiatement augmenté leur adversaire de quelques niveaux (juste assez bas pour donner l'impression qu'ils l'avaient toujours été), et j'ai amené des renforts pour les monstres, transformant le combat en bataille totalement ingagnable, et forçant un TPK. Ensuite, ils se sont réveillés, et tout était un rêve...
Lors d'une autre bataille, les joueurs étaient à la recherche d'un portail interplanétaire, quand ils ont eu une rencontre malheureuse avec une certaine race souterraine, et leur tireur d'élite a été brisé. "Heureusement", il s'est avéré que le portail était juste au coin de la rue, et oh regardez, il y a un réglage pour l'au-delà. Quelle coïncidence.
Le point de ces petites histoires, est de mettre en lumière le fait que bien que vous ne puissiez pas (ou plutôt ne devriez pas) changer le passé, l'avenir est encore à écrire, et tant que vous réfléchissez vite, vous pouvez faire croire que vous aviez prévu cela depuis le début. Vous n'avez pas besoin de permettre une refonte pour faire revenir un personnage d'entre les morts - il y a toutes sortes de façons que cela peut effectivement se produire, en jeu. D'autres ont posté de bonnes idées : Il pourrait être sauvé par un PNJ, mis hors d'état de nuire au lieu d'être tué, ou tout ce que vous pourriez imaginer. Ces événements inattendus sont d'excellents crochets d'intrigue, et peuvent donner naissance à des aventures entières - qui est ce mystérieux magicien, qui est intervenu à la dernière minute pour vous sauver ? quoi veut-il ?