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Quelles sont les implications de laisser les joueurs réessayer une aventure/un combat qui a entraîné la mort ?

Je gère une histoire de 5e.

Deux joueurs sont entrés dans la crypte et ont été tués. Mes joueurs gèrent leurs propres feuilles de personnage et le lendemain, l'un des joueurs a remarqué qu'il n'avait pas mis à jour ses sauvegardes après avoir monté de niveau. Il lui manquait 1 point. Il dit qu'il aurait réussi les sauvegardes et veut refaire le combat.

Quels sont les avantages et les inconvénients de le refaire?

3voto

Jack Points 20508

Je suppose que lorsque vous dites qu'ils ont été tués, c'était un TPK.

Est-il possible, plutôt qu'un TPK, et plutôt que de permettre une refonte, que les monstres les aient laissés pour morts, que des araignées géantes les aient suspendus, et qu'ils se réveillent la tête en bas?

Je pense qu'il y a deux problèmes ici. L'un est la refonte, l'autre est le TPK.

La refonte est une chose dangereuse. Comme vous le constatez, lundi les avocats sortent. Il est parfois utile de retconcer quelque chose. Dans une campagne en cours, il est très différent de rejouer des rencontres ou des sessions entières.

TPK peut aussi poser problème. À moins qu'il n'y ait une attente claire dès le départ que cela puisse arriver, cela peut souvent vraiment surprendre les joueurs, et les MJ aussi, et cela peut finir par ne pas être très amusant.

3voto

Evil Activity Points 632

Le joueur a commis une erreur et en a payé le prix. Si vous disiez au joueur qu'un des monstres avait un bonus dont vous avez oublié et aurait dû éliminer le groupe, pensez-vous qu'ils réclameraient une revanche avec ce bonus inclus?

La réalité de tout jeu de rôle est que vous essayez de simuler une réalité complexe, dans ce cas-ci même pas notre propre réalité que tout le monde connaît bien. En raison de cela, tout le monde va faire de petites erreurs, probablement à chaque session. Si vous recommencez tout à chaque fois, vous ne ferez jamais rien et le jeu sera ennuyeux à mourir (je parle par expérience ici).

Le MJ a la responsabilité de faire avancer le jeu et si une erreur qu'il a commise provoque la mort d'un PJ, c'est un problème sérieux qui devrait être abordé, mais s'il doit également vérifier à chaque fois qu'un joueur dit qu'il a fait ou n'a pas fait tel jet de dés, dont les bonus sont sur sa fiche, tout va s'arrêter net.

Même si vous voulez arranger les choses, recommencer n'est que très rarement la solution. C'est ennuyeux pour vous, et probablement pour la plupart des joueurs, y compris celui qui voulait la correction. Il vaut mieux dire "oh, Ted n'est que 99% mort; emmenez-le chez Miracle Max et vous devriez vous en sortir" et en rester là.

La divinité du personnage (c'est-à-dire le joueur) n'était pas avec le PJ ce jour-là et n'est pas intervenue pour le sauver. Très triste, mais c'est le caprice des dieux pour vous. Maintenant, faites des jets de stats et commencez.

1voto

Mike Starov Points 1254

Juste pour ajouter une petite note en passant, j'ai pensé mentionner quelques fois où j'ai perdu un membre du groupe, et comment j'ai géré cela sans les perdre ou permettre une refonte :

Une fois, les joueurs affrontaient mano a mano des morts-vivants, quand un méchant fantôme a porté un coup critique, et le barde est tombé. Pensant vite, j'ai réalisé que les joueurs ne savaient pas que ce n'était pas un spectre, alors je dis : "Alors que vous êtes abattu par le spectre, vous sentez votre esprit se séparer de votre corps, se relevant en tant que spectre vous-même. Soudain, l'amulette mystérieuse que vous n'avez pas encore identifiée commence à chauffer, et vous sentez votre pleine conscience revenir. Vous êtes maintenant un spectre vous-même, mais vous conservez votre intelligence, bien que malheureusement l'amulette, ayant dépensé son pouvoir, soit maintenant détruite." Les joueurs peuvent alors partir en quête du mage nécromancien mystérieux et puissant de bonne volonté pour restaurer son corps.

Une autre fois, les joueurs affrontaient un jeune dragon, quand un membre du groupe a fait un mauvais jet, le dragon a fait un bon jet, et hop plus de PJ. Il ne voulait pas le voir mort, je ne voulais pas le voir mort, mais dire simplement "ok, non, tu ne meurs pas" gâcherait l'agence des joueurs en enlevant les risques du combat. Alors à la place, j'ai augmenté la difficulté - j'ai immédiatement augmenté leur adversaire de quelques niveaux (juste assez bas pour donner l'impression qu'ils l'avaient toujours été), et j'ai amené des renforts pour les monstres, transformant le combat en bataille totalement ingagnable, et forçant un TPK. Ensuite, ils se sont réveillés, et tout était un rêve...

Lors d'une autre bataille, les joueurs étaient à la recherche d'un portail interplanétaire, quand ils ont eu une rencontre malheureuse avec une certaine race souterraine, et leur tireur d'élite a été brisé. "Heureusement", il s'est avéré que le portail était juste au coin de la rue, et oh regardez, il y a un réglage pour l'au-delà. Quelle coïncidence.

Le point de ces petites histoires, est de mettre en lumière le fait que bien que vous ne puissiez pas (ou plutôt ne devriez pas) changer le passé, l'avenir est encore à écrire, et tant que vous réfléchissez vite, vous pouvez faire croire que vous aviez prévu cela depuis le début. Vous n'avez pas besoin de permettre une refonte pour faire revenir un personnage d'entre les morts - il y a toutes sortes de façons que cela peut effectivement se produire, en jeu. D'autres ont posté de bonnes idées : Il pourrait être sauvé par un PNJ, mis hors d'état de nuire au lieu d'être tué, ou tout ce que vous pourriez imaginer. Ces événements inattendus sont d'excellents crochets d'intrigue, et peuvent donner naissance à des aventures entières - qui est ce mystérieux magicien, qui est intervenu à la dernière minute pour vous sauver ? quoi veut-il ?

-2voto

James Anderson Points 127

Vous choyez vos joueurs. Les règles sont les règles et si les règles sont contournées parce que quelqu'un veut simplement rejouer, eh bien qu'ils rejouent avec de nouveaux personnages. Tant pis pour eux.

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