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Quand un personnage gagne-t-il un niveau dans une nouvelle classe et obtient les caractéristiques de cette classe?

Quand est-ce qu'un personnage gagnant un niveau dans une nouvelle classe obtient les caractéristiques de cette classe, selon les règles officielles de DnD3.5?

Selon mon interprétation, quand votre personnage, qui a déjà des niveaux dans une autre classe, devient un niveau 1 quelque chose (prend une toute nouvelle classe), il ou elle acquiert instantanément l'accès à toutes les caractéristiques, bonus, compétences, sorts, etc. du premier niveau de ce quelque chose. Cela peut sembler illogique -- et certains MJ peuvent bien décider de contourner cela, préférant "jouer" la transition -- mais les règles officielles semblent fonctionner de cette manière, en accord avec le niveau d'abstraction inhérent du système.

Ma interprétation est-elle correcte? Si non, comment cela fonctionne-t-il selon les règles officielles?

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ahsteele Points 6152

Règles telles qu'elles sont écrites, lorsque vous gagnez un niveau dans une nouvelle classe, vous gagnez immédiatement tous les avantages de classe qu'un personnage de premier niveau aurait, à l'exception que vous ne gagnez pas 4x points de compétence, points de vie maximum pour votre dé de points de vie, or de départ, ou équipement de départ.

Les règles pour ajouter une deuxième classe apparaissent dans le Manuel du joueur, p.59 :

En règle générale, les capacités d'un personnage multiclasse sont la somme des capacités de chacune des classes du personnage.

Le personnage gagne le bonus de base d'attaque de niveau 1, les bonus de sauvegarde de base, les compétences de classe, les compétences avec armes, les sorts, et d'autres caractéristiques de classe de la nouvelle classe, des points de vie du type de dé de points de vie approprié, et le nombre de points de compétence de la nouvelle classe obtenus à chaque niveau supplémentaire (pas ce nombre x 4, comme c'est le cas pour un personnage de premier niveau).

Le MJ peut exiger que les joueurs suivent une formation spéciale avant de gagner une nouvelle classe, mais les règles ne suggèrent pas de retarder l'acquisition des capacités de classe une fois le niveau atteint :

Le MJ peut restreindre les choix disponibles en fonction de la manière dont il ou elle gère les classes, les compétences, l'expérience et la formation. Par exemple, le personnage peut avoir besoin de trouver un tuteur pour lui enseigner la voie de la nouvelle classe. De plus, le MJ peut exiger que le joueur déclare sur quelle classe le personnage est "en train de travailler" avant de passer au niveau suivant, afin que le personnage ait le temps de pratiquer de nouvelles compétences.

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Mike H Points 323

Le Guide du Maître des Donjons suggère qu'un DM peut exiger des joueurs de jouer le rôle de l'acquisition de nouvelles capacités, mais c'est toujours avant de monter de niveau. De plus, vous ne pouvez pas utiliser ces capacités "pour de vrai" du tout avant d'avoir réellement monté de niveau.

En effet, vous obtenez toutes ces capacités en une seule fois en termes mécaniques, mais on suppose que vous avez travaillé dessus au niveau précédent et qu'elles se sont toutes simplement "rassemblées" pour vous lorsque vous montez de niveau. Les niveaux sont intrinsèquement une abstraction: au lieu de gagner progressivement des fonctionnalités, elles sont toutes regroupées. Cela ne signifie pas que le personnage n'améliore pas tout le temps. Nous obtenons effectivement juste une "présentation en diapositives" grossière de cette amélioration due au niveau.

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Alex P Points 28189

D&D 3.5 ne spécifie aucun processus progressif pour gagner des points de vie, des compétences, des caractéristiques de classe, etc. Vous les apprenez tous en une fois, au moment où vous gagnez un niveau.

Je ne suis pas sûr de ce que je pourrais citer pour prouver une négative ici, vraiment: en termes de mécanique, les livres de base n'ont tout simplement pas de règles spéciales pour gagner progressivement des capacités de classe, lorsque vous multiclassez ou autrement. Tous les changements liés au niveau sont "verrouillés" ensemble, au moment où vous montez de niveau.


En ce qui concerne la question de la "logique", le système basé sur les niveaux de D&D n'est pas conçu pour refléter fortement la réalité en premier lieu. Les classes et les niveaux sont déjà une abstraction massive, intentionnelle des capacités d'un personnage. Essayer de distribuer les avantages du niveau un par un crée simplement l'opportunité de confusion et d'erreurs sur votre feuille de personnage.

La principale concession que D&D3.5 fait à la "réalité" en matière de montée de niveau est de donner au MJ la possibilité d'exiger du temps de jeu ou de l'entraînement avant un niveau supérieur. Le livre suggère de narrer l'entraînement pour de nouvelles capacités avant d'avoir atteint votre niveau; cependant, vous ne bénéficiez pas réellement des avantages mécaniques avant d'avoir monté de niveau.

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