Il existe un principe intéressant de maîtrise des jeux qui affirme plus ou moins qu'un MD ne doit décrire que les monstres et laisser les joueurs les nommer. Il a peut-être également été question de créer un sentiment d'émerveillement.
Je lis beaucoup de systèmes, de livres de MD, de publications RPG.SO et de blogs, mais je ne trouve absolument pas la source. J'aimerais y retourner pour lire cela dans son contexte et voir s'il existe d'autres principes connexes que je devrais essayer.
Cela ressemble à quelque chose de vieux jeu ou de style donjon, mais après une brève recherche, je ne trouve pas de référence à cela dans Dungeon World (bien qu'il mentionne "décrire un monde fantastique" à l'ordre du jour), Un bref guide pour les jeux de vieux école, le Manuel du Maître de Donjon AD&D 2E ou Lamentations of the Flame Princess.
Je recherche une source originale pour le conseil mentionné ci-dessus.
EDIT: Je commence à penser que la phrase était en fait "Ne nommez pas les monstres, décrivez-les" au lieu de "ne décrivez que les monstres, laissez les joueurs les nommer". Je trouve plus de résultats pertinents sur Google, notamment pour "Ne nommez pas les monstres".