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Quel est l'avantage mécanique de la forme d'un barbare de la bête ?

Ce que je cherche ici, c'est la logique qui rend la Forme de la Bête si attrayante. De ce que je comprends, cela prendrait une attaque d'épée à 2d6 et la réduirait à une attaque de morsure/queue à 1d8, ou deux attaques de griffes séparées à 1d6, qui me semblent plus faibles. Les fonctionnalités supplémentaires sont-elles si puissantes ? Est-ce que j'ai raté quelque chose en les rendant simplement des armes naturelles ? Y a-t-il un moyen de les rendre plus puissantes que l'épée ? Que me manque-t-il ?

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Julie Points 3850

Je vais examiner cela au niveau 5 avec une force de 18 tout en étant en rage.

Espadon

La base est de 2 balancements d'espadon pour 4d6+12 ou 26 dégâts.

Bouclier

La deuxième base est un bouclier et une arme de mêlée de 1d8 pour +2 CA et 2d8+12 ou 21 dégâts.

Morsure

Avec une morsure, vous pouvez effectuer une attaque à l'espadon et mordre. Vous infligez 2d6+1d8+8 (19,5) dégâts et récupérez 3 PV.

Griffe

Nous allons utiliser des griffes et un bouclier pour 3d6+18 (28,5) dégâts.

Arguably en jonglant avec les objets, vous pouvez même réaliser des dégâts de 4d6+20 (deux épées courtes, chaque tour, rangez ou sortez l'une d'entre elles, pour activer l'attaque en bonus de l'action à deux armes) pour une moyenne de 34 dégâts.

Ou, faites une attaque à l'espadon, lâchez avec une main et effectuez 2 attaques avec des griffes, pour 4d6+18 dégâts (32).

Queue

Celle-ci ne vous booste pas de manière offensive, mais elle ajoute +1d8 de CA en réaction chaque tour, ce qui peut être assez costaud. C'est la meilleure arme non à deux mains/à portée lourde dans le jeu ; donc vous pouvez l'utiliser avec un bouclier.

Résultat

Les dégâts à l'espadon sont de 26. Les griffes peuvent faire 32-34, significativement plus. Ou vous pouvez utiliser un bouclier et dépasser quand même les dégâts à l'espadon à 28,5 !

Autres types de barbare

Maintenant, cela ne garantit pas que cela correspond aux autres types de barbare. Mais le point est que c'est un avantage, pas forcément optimal.

Le fanatique avec un espadon fait 5d6+16 (33,5), et a une précision améliorée sur 5,5 d'entre eux.

-4voto

maybe Points 1

Il vous manque quelques éléments.

L'évolution générale se déroule comme suit.

"2d6 > 1d6, donc l'épée à deux mains est meilleure que les griffes/morsure/queue surtout une fois que vous atteignez le niveau 5" -> donc, le barbare bestial est mauvais

"Attendez. 1d6 ou 2d6 n'a pas beaucoup d'importance si j'ajoute +4 de force et +2 de rage à chaque attaque... même les armes magiques ne comblent pas cet écart assez rapidement pour que cela ait de l'importance s'il s'agit de 2 attaques au lieu de 1 ou de 3 attaques au lieu de 2." -> donc, le barbare bestial est génial!

"plus d'attaques, c'est bien, mais le Grand Maître d'arme existe et le barbare obtient automatiquement l'avantage s'il le souhaite. +10 > +6, surtout si c'est +20 (deux attaques) contre 6 (encore cette même 1 attaque supplémentaire)" -> donc, le barbare bestial est mauvais

"Attendez. si j'ai le maître de la lance et le Grand Maître d'arme, je peux attaquer avec la hampe en action bonus... ce qui signifie que j'ai quand même 3 attaques." -> donc, le barbare bestial est mauvais

Le barbare bestial est vraiment bon seulement pour les barbares de petite taille. Cela dit, être petit et barbare est un peu décevant en termes d'optimisation, donc ce n'est pas non plus une super grande chose.

La queue a quand même une certaine utilité, mais seulement un peu. En général, d'autres types de barbares (ancestraux, totem de l'ours) sont supérieurs pour presque n'importe quel objectif.

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