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Le reflet de l'Echo Knight peut-il faire des tests de compétences ?

Dans la sous-classe Echo Knight, il est dit que l'Echo "utilise votre bonus de jets de sauvegarde pour [les jets de sauvegarde]", mais il ne mentionne rien sur la capacité de faire des tests de compétence avec l'Echo. Je suis principalement préoccupé par les tests de compétence comme la discrétion et l'acrobatie/athlétisme, des choses que vous pourriez vouloir faire en cours de combat ou tout en utilisant l'Echo en tant qu'éclaireur avant un combat (comme avec la capacité Echo Avatar) ; je ne prévois pas de laisser l'Echo faire des tests de connaissances séparés pour se rappeler des informations.

Donc, est-ce que l'Echo a la capacité de faire des tests de compétence, et si c'est le cas, quels bonus a-t-il pour ces compétences ?

Par exemple : Si le joueur de la classe Echo Knight veut envoyer son Echo dans une pièce d'un donjon pour faire de l'éclaire, est-ce que l'Echo peut tenter d'être discret pour éviter d'être repéré et faire un test de discrétion, ou est-ce que le CC pour repérer l'Echo est simplement ce qu'il serait pour remarquer une personne ordinaire entrer dans ladite pièce (probablement CC 10 vs la perception passive d'une créature) ?

7voto

Jonathan Hawkes Points 492

Pas vraiment

Les compétences sont :


Force

Athlétisme

L'écho n'a pas besoin (et ne peut pas) escalader, sauter, nager, etc. Il est simplement déplacé de 30 pieds à la fois par le chevalier. Aucune vérification n'est requise pour cela.

L'écho n'a pas la capacité de soulever, porter ou traîner des objets, donc aucune vérification ne peut être effectuée.

Lors d'une lutte ou d'une poussée, les règles indiquent que c'est le chevalier qui effectue la vérification d'attaque/lutte/poussée, pas l'écho.


Dextérité

Acrobatie

Comme ci-dessus, l'écho n'a pas besoin de tenter de maintenir l'équilibre ou de se balancer sur des cordes, etc. Il est simplement déplacé de 30 pieds à la fois par le chevalier. Aucune vérification n'est requise pour cela. De plus, il est immunisé contre toutes les conditions, il n'aurait donc jamais besoin de faire une vérification d'acrobatie pour s'échapper d'une lutte.

Adresse de la Main Leste

L'écho n'a pas la capacité de voler à la tire (comme l'habileté du roublard de l'Arcane Trickster Mage Hand Legerdemain) ou de manipuler l'environnement de quelque manière que ce soit.

Discrétion

L'écho, comme ci-dessus, est simplement déplacé par le chevalier. Il n'a pas la capacité de se déplacer de sa propre volonté et donc il ne peut pas se déplacer discrètement ou tenter de se cacher. De plus, puisque c'est le chevalier qui effectue l'attaque, les règles concernant les attaquants invisibles, etc s'appliquent au chevalier, pas à l'écho. Cela peut devenir étrange, selon la manière dont vous interprétez les règles (cette question fermée est pertinente).


Intelligence

Le chevalier serait celui qui ferait toutes ces vérifications car le chevalier a la connaissance et la capacité de raisonner, pas l'écho : Arcanes, Histoire, Investigation, Nature, Religion.


Sagesse

Dressage d'Animaux

Le chevalier serait celui qui ferait une telle vérification car l'écho ne peut pas manipuler l'environnement.

Intuition

Le chevalier serait celui qui ferait une telle vérification car l'écho ne peut pas raisonner.

Médecine

Le chevalier serait celui qui ferait une telle vérification car l'écho ne peut pas raisonner et la connaissance réside avec le chevalier.

Perception

Le chevalier serait celui qui ferait une telle vérification, même après avoir obtenu la fonction Avatar de l'Écho au niveau 7 car les règles disent clairement "Vous [le chevalier] pouvez voir à travers les yeux de votre écho et entendre grâce à ses oreilles".

Survie

Le chevalier serait celui qui ferait une telle vérification. L'écho ne peut pas suivre ou raisonner, n'a pas besoin de nourriture/d'eau, etc.


Charisme

Tromperie

L'écho n'a pas la capacité de parler. Il est possible d'imaginer une situation où l'écho est utilisé comme leurre de quelque sorte (appelons cela une tromperie passive). Mais comme l'écho est créé par (et une image de) le chevalier, c'est au chevalier de changer son apparence pour ressembler à ce qu'il voulait que le leurre ressemble et donc, en tant que MJ, je demanderais toujours la vérification au chevalier, pas à l'image.

Intimidation

Similaire à la Tromperie mais avec la particularité ajoutée que, si un chevalier devait, par exemple, essayer d'intimider une créature en la faisant penser qu'elle était dépassée en nombre par plus d'un chevalier, je pourrais décider que la présence de l'écho aide d'une certaine manière mais ce serait toujours au chevalier de faire la vérification.

Performance

Similaire à l'Intimidation ou à la Tromperie.

Persuasion

Similaire à toutes les autres vérifications basées sur le Charisme.


Étant donné les capacités limitées de l'écho (c'est-à-dire aucune que le chevalier ne prend pas lui-même), je ne peux pas penser à une situation où l'écho serait nécessaire ou capable de faire une vérification d'habileté par lui-même.

5voto

user-024673 Points 20149

Seules les créatures ont des scores d'aptitude, seules les créatures peuvent effectuer des tests d'aptitude

D'après les règles de base:

Six capacités fournissent une brève description des caractéristiques physiques et mentales de chaque créature

...

Chaque capacité d'une créature a un score

...

Un test d'aptitude met au défi le talent inné et l'entraînement d'un personnage ou monstre pour surmonter un défi.

...

Toute tâche qu'un personnage ou monstre pourrait tenter dans le jeu est couverte par l'une des six capacités.

Les blocs de statistiques des objets ne contiennent pas de scores d'aptitude. Voici le profil de la Corde:

Corde, Chanvre (50 pieds)

Type : Matériel d'aventurier Coût : 1 po Poids : 10 lbs

La corde a 2 points de vie et peut être rompue avec un test de Force CD 17.

Comme vous pouvez le voir, aucun score d'aptitude n'est répertorié.

Quand un personnage utilise un objet pour être furtif, il effectue toujours un test de furtivité

Si le joueur du Chevalier de l'Écho veut envoyer son Écho dans une pièce d'un donjon pour découvrir le terrain, le Chevalier de l'Écho peut tenter d'être furtif pour éviter d'être repéré. Cela impliquerait généralement de faire un test de furtivité, contesté par la perception passive de tout ennemi qui pourrait sinon la détecter. Les bonus et les pénalités sont appliqués par le MJ (par exemple, faible lumière, être à découvert, etc).

Par exemple:

  • Chevalier de l'Écho : "Je manifeste mon écho et active l'avatar de l'écho, et le fais discrètement passer à travers la porte dans la pièce suivante"
  • MJ : "D'accord, fais-moi un test de furtivité"
  • Chevalier de l'Écho fait le test de furtivité : "14"
  • Le MJ vérifie la perception passive de ceux dans la pièce (le plus élevé étant 12)
  • MJ : "Tu fais passer ton écho à travers la porte en douceur et discrètement, tu vois 3 gobelins captivés par un jeu qui semble être du poker, joué avec des cartes grossières dessinées à la main"

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