Donc je suis un peu un con quand je joue à 5e. Lors de la dernière partie, j'étais le sorcier qui jetait les ténèbres sur le champ de bataille. Je peux voir dans le noir évidemment, mais personne d'autre ne le pouvait. Cela nous a aidé à survivre, mais cela a fait traîner le combat pendant un long, long moment. Dans une autre partie où je suis MJ, je sais qu'un de mes joueurs pourrait réussir le même tour, et je déteste quand le combat s'éternise.
Je cherche donc un moyen, en tant que MJ, d'accélérer ce type de combat sans pour autant nerfifier ou bannir le obscurité tour de warlock. Je veux une réponse sur la façon de résoudre le combat plus rapidement lorsque la raison pour laquelle il est lent est le système lui-même (que personne ne peut toucher quoi que ce soit). Je sais comment je pourrais transformer la situation en pourparlers ou donner aux joueurs une issue de secours - cela ne m'intéresse pas. Je sais que je pourrais changer le champ de bataille en inventant des choses pour forcer les PJ à sortir de leur position. obscurité Mais je crains que cela ne mette à rude épreuve leur incrédulité et j'aimerais récompenser les joueurs pour avoir utilisé ce qui peut être un sort de contrôle puissant.
Pour les besoins de cette question, les réponses peuvent supposer quelques choses :
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Les joueurs sont acculés dans un coin et bloquent l'entrée de n'importe quel trou dans lequel ils se trouvent avec un obscurité le sort.
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L'extrémité du trou lui-même n'est pas dans le obscurité .
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L'ennemi n'est pas intéressé à se précipiter dans le obscurité et entourer la sphère d'obscurité pour que les joueurs ne puissent pas s'enfuir.
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Je suis prêt à faire de nombreuses entorses aux règles, mais je pars du principe que le jeu est proche de RAW en général, de sorte que les réponses ne devraient pas trop s'écarter de l'esprit des règles.
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L'effet d'aveuglement est exécuté principalement en RAW. Donc pour tous les joueurs sauf le warlock :
- Toutes les attaques entrantes et sortantes se font en désavantage.
- La vision est bloquée de telle sorte que les sorts doivent généralement être lancés au hasard, à moins que quelque chose ne mette en évidence un ennemi.
- Tout le monde a peur de sortir de l'obscurité
Je pense que toute expérience visant à accélérer le combat dans différents scénarios pourrait être acceptable tant que le goulot d'étranglement est quelque chose qui est intégré dans le système. Mon problème est différent de "Mes joueurs sont trop lents" et plus proche de "Mes joueurs ne peuvent rien toucher à cause du système et cela rend les parties ennuyeuses pour tout le monde".
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Je ne sais pas trop où mettre cela dans la question elle-même, mais afin de répondre à toute réponse du type "le warlock nuit à son équipe, c'est un problème de joueur". Je dirais ceci : Je pense que le sort d'obscurité dans certaines situations peut être une bonne stratégie. Les ennemis dans notre cas étaient définis comme étant tous des arcs et des haches (orcs) et le désavantage nous a aidé plus qu'il ne les a blessé et a probablement sauvé notre vie... Mais c'était ennuyeux à la table.