La 4e n'essaie pas de simuler une économie "réaliste" comme l'ont fait les éditions 3e ou autres. Les règles qui s'appliquent aux PJ ne s'appliquent pas aux PNJ et vice versa, même pour les déchets. L'accent est fermement mis sur l'aventure. C'est pourquoi les règles ne soutiennent pas vraiment le fait de chercher des monstres pour des objets ordinaires à vendre. Les PJ ne sont pas censés fabriquer des objets magiques pour en tirer profit. Les classes de la 4e sont équilibrées presque entièrement à l'intérieur du système de combat ; il n'y a pas de moyen d'équilibrer la création d'objets magiques à prix réduit avec le reste du package d'une classe ou d'autres dons qui pourraient être pris. La création d'objets existe vraiment pour fournir une façon colorée et alternative d'acquérir des objets, une qui peut éventuellement être justifiée en dehors d'un environnement commercial. Ainsi, l'économie n'a pas de sens. Donc, ce que vous essayez d'accomplir va à l'encontre de la 4e.
Si cela peut vous aider, pensez-y de cette manière : fabriquer des objets magiques économiquement est un travail pour un spécialiste, le genre de personne qui n'aventure pas, ou du moins n'aventure plus. En tant qu'aventurier et généraliste, un PJ n'est pas vraiment configuré pour être un fabricant d'objets magiques rentable. Ils sont trop occupés à avoir des aventures pour consacrer les mois ou les années de temps nécessaires pour créer un laboratoire entièrement équipé et pour faire les recherches fondamentales pour abaisser les prix.
Tout cela étant dit, je parie qu'une petite réduction, peut-être 5%, n'impactera pas sérieusement votre jeu. Si vous voulez faire plus de travail en tant que MJ, donnez-leur une grosse réduction, mais gardez une trace de l'avantage qu'ils en tirent. Ont-ils économisé 3 000 PO en créant des objets magiques l'année dernière ? Les trésors du niveau suivant perdent une valeur de 3 000 PO. Cela préserve l'équilibre mécanique tout en vous donnant la simulation économique que vous voulez.