En tant que GM, ce que je fais généralement quand je veux faire quelque chose comme ça (ce qui n'arrive pas souvent !) est de présenter au groupe un choix impossible en trois étapes. Laissez-moi expliquer.
Une petite mise en garde
À mon avis, les joueurs et les groupes sont généralement divisés en deux grands groupes : (1) les joueurs orientés vers l'intrigue ; et (2) les joueurs orientés vers le système. La solution ci-dessous est destinée aux joueurs orientés vers l'intrigue, pour qui cela devrait (disons : va) être très satisfaisant. Cela ne fonctionnera pas aussi bien pour les joueurs orientés vers le système, qui apprécieront probablement davantage un combat de boss très difficile, à la fin duquel ils parviendront à libérer les anciens personnages juste avant de succomber à leur terrible ennemi. Donc, amateurs d'intrigue, c'est pour vous.
Étape 1 : La mise en place
Ça va toujours ? En avant !
Maintenant, la prochaine étape consiste à culpabiliser le groupe. Vous voulez qu'ils souffrent pour leurs actions. Vous voulez qu'ils se sentent très coupables, mais aussi très en colère contre le BBEG et\ou ses complices. Cette étape est cruciale pour que la troisième et dernière étape fonctionne.
Le BBEG blesse les personnes qu'ils aiment, ou sur lesquelles ils ont juré de protéger. Il a l'intention de détruire leur empire ensuite. Peut-être personnalise-t-il la chose et tue des PNJ importants dans le passé du groupe (ou, si approprié, dans le passé des personnages individuels). Tout cela est de leur faute, et vous devriez leur faire sentir terribles à ce sujet.
(Je sais que cela peut sembler un peu brutal, mais mon expérience montre que les joueurs apprécient le plus souvent une stimulation émotionnelle, si elle est faite avec goût.)
Étape 2 : La montée en puissance
Avec tout cela, vous devez maintenant amener le groupe à se sacrifier pour leur plus grand bien : tuer le BBEG. Les objectifs secondaires (comme libérer l'ancien groupe de captivité ou les sauver de la mort certaine) doivent être réalisés soit avant la bataille, soit juste après ou à la fin de celle-ci, avec leur dernier souffle collectif. Cela rend la chose très gratifiante pour les joueurs, qui ont donné leur vie pour sauver le monde et se venger, et tout cela se conclut joliment.
Cela devrait faire l'affaire. J'espère que cette réponse vous aidera, même si elle est un peu longue. Bonne chance à vous !
P. S. Pour des points bonus, je jetterais :
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Une prophétie au début à propos d'eux libérant les messagers de la paix, qui sont destinés à [insérer l'accroche de l'intrigue suivante ici], et-
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Un thème de folie, qui augmente à mesure qu'ils progressent dans l'intrigue. S'intègre bien avec les moines fous. De plus, faites en sorte que le dernier personnage meure des suites d'une chute de morceau de plafond et d'autres blessures, mais lorsque vous le décrivez aux anciens personnages, dites qu'il avait l'air maniaque et marmonnait des absurdités, avant de s'effondrer au sol en mousse. Au moment où ils arrivent près de lui, il est mort.
Bonne chance !