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Qu'est-ce qui peut plonger les PC dans un état inconscient immortel?

En tant que MJ, je prévois une surprise pour mes joueurs où leurs personnages sont 'défaits' dans leur rencontre avec le Grand Méchant de manière à ce qu'ils se retrouvent 'en stase' pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le Grand Méchant prenne le contrôle du royaume/monde à la manière d'Ocarina of Time. Ensuite, ils 'se réveillent' pour découvrir que le monde entier autour d'eux a changé et qu'ils ne sont désormais connus que comme des légendes, les rares à s'être opposés au tyran.

Quelque chose comme chair de pierre qui les transforme en statue afin qu'ils restent inchangés pendant des années, pour que l'effet s'inverse beaucoup plus tard avec pierre de chair. Je ne suis pas tout à fait sûr que cela fonctionnerait vraiment de cette manière. Mais ce que je recherche, c'est la variété, chaque PJ étant affecté par un sort ou un effet différent qui semble les condamner, mais leur donne en réalité une chance de se battre un autre jour.

Si une cible est complètement congelée, le bon sens me dit qu'elle serait morte car elle aurait des engelures dans tout le corps, mais y a-t-il un moyen de les conserver?

Quels sont les moyens par lesquels les PJ peuvent se retrouver 'en stase'?

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Rufo Sanchez Points 390

@KRyan a mentionné stase temporelle, et emprisonnement agit de la même manière que la stase temporelle mais cache également le corps et est plus souvent utilisé comme sort offensif. De plus, déplacement planaire vers une prison sur n'importe quel plan ayant le trait intemporel, comme le Plan Astral ou le Cimetière, fonctionnera, bien qu'ils soient conscients pendant l'attente. Ils pourraient être mis dans différents plans pour plus de variété.

Ils peuvent être piégés dans un miroir de capture de vie. Idéal si vous ne voulez pas que votre grand méchant ait une grande capacité de lanceur de sorts de haut niveau.

Le sort de sorcière tombe de glace arrête la respiration, l'alimentation et la consommation de liquides mais n'affecte pas le vieillissement. Vous ne le feriez que si vous voulez qu'ils soient plus âgés dans la deuxième partie de votre jeu. Le sort de sorcière sommeil éternel n'indique pas explicitement l'absence de nécessité de manger/boire/vieillir mais c'est apparemment l'intention (autrement la durée pourrait aussi bien être "environ deux semaines" au lieu de "éternelle").

Mais vous ne devriez pas non plus hésiter à inventer quelque chose si l'exactitude que vous souhaitez n'existe pas. Essayer de justifier strictement selon les règles peut être contre-productif. Tous ces effets autorisent des jets de sauvegarde, par exemple... Si vous souhaitez simplement le faire, faites-le. Je pense que vous constaterez, comme de nombreux MJ avant vous l'ont fait, que cela semble bien mais les joueurs (en supposant qu'ils ne se rebellent pas contre l'idée générale) diront "si vous voulez juste me nuire, au moins ne me faites pas travailler pour ça."

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Mike H Points 323

La stase temporelle suspend l'animation d'une créature touchée de sorte qu'elle ne vieillit pas ou ne change autrement, et a une durée permanente. Elle peut ensuite être annulée par tout ce qui peut mettre fin à un sort, par exemple la destruction de la magie.

Le pouvoir psionique de la quintessence produit une substance du même nom qui arrête le temps à l'intérieur de celle-ci. Plonger les PJ dans un bain de quintessence ferait donc l'affaire, et c'est quelque peu traditionnel pour ce genre de choses - la psionique est tierce en Pathfinder, mais dans le D&D dont elle est issue, elle faisait partie du SRD, donc le pouvoir de quintessence a une longue histoire là-bas. Mettre fin à l'effet de la quintessence est aussi simple que de retirer les PJ de celle-ci (ou de la drainer autour des PJ).

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