Le système de chiffrement est extrêmement simple, ce qui est l'une de ses grandes forces, et je pense que le système en lui-même peut très bien se débrouiller sans chiffres. Après tout, ils ne sont finalement que des objets, et il y a une limite supérieure sur combien vous pouvez en transporter de toute façon, donc ils ne sont pas nécessaires pour pouvoir jouer une partie normale.
Cependant, pratiquement toutes les aventures écrites existantes seraient très difficiles sans eux, ni le cadre ne se sentirait vraiment pareil. Tout le contenu existant est rédigé en supposant que vous obtenez et utilisez des chiffres. Avec des chiffres étant si puissants (même pour une durée limitée) cela fait une hypothèse sûre que les joueurs peuvent gérer des situations qui seraient normalement hors de leurs capacités, rendant les rencontres amusantes et tendues qui sont sauvées par une utilisation intéressante ou novatrice d'un chiffre. Sans eux, vous envoyez soit les joueurs dans un hachoir à viande soit vous devez réduire les choses.
Donc pour répondre à votre question, je pense que oui, vous pouvez utiliser le système de Chiffrement sans chiffres, mais vous ne pouvez pas utiliser aucun des contenus existants sans les modifier. J'ai observé cet effet directement dans mes propres groupes, où les joueurs, étant nouveaux dans Numenera, traitent les chiffres très semblables aux armes magiques de D&D et les stockent plutôt que de les utiliser comme des objets jetables. Parce qu'ils les stockent, ils sont effectivement inutilisés et cela a considérablement modifié l'équilibre du jeu, rendant les rencontres telles qu'écrites dans des aventures comme "The Seed Ship" beaucoup, beaucoup plus difficiles pour eux. J'aurais perdu au moins 2 joueurs lors de leur deuxième session s'ils n'avaient pas décidé de commencer à utiliser leurs chiffres à la dernière minute.
Sans chiffres, le jeu se joue beaucoup comme n'importe quel autre jeu axé sur la narration et avec des règles légères, comme FATE par exemple. Ce que les chiffres fournissent au-delà de leurs capacités réelles est une injection d'étrangeté pour que les joueurs et le MJ réagissent. Ils sont plus que de simples objets de pouvoir, ils établissent et renforcent le ton de la narration et sa focalisation sur l'étrangeté. Cela n'est pas pour dire que vous ne pouvez pas apporter cela par d'autres moyens, mais sans chiffres cela nécessite plus d'efforts conscients de la part du MJ plutôt que de compter sur le hasard du choix des joueurs.